Mantova- Ludicamente
- stefanchenco
- Membro del Consiglio DT
- Messaggi: 2782
- Iscritto il: 25/11/2004, 18:22
- Località: Lombardia
Torneo di Ultimate Warzone, Mantova 03-05-2008
Si svolgerà presso il Palabam (palazzetto dello sport) di fianco al centro commerciale La Favorita e alla Mediaworld nella zona Mantova nord.
L'iscrizione al torneo prevista è di circa 5,00 €.
Regolamento del torneo:
Si faranno 4 turni di gioco (a seconda del tempo a disposizione). Al termine si stilerà la classifica senza finale e semifinale.
Formato degli eserciti:
- 545 punti (UWZ) +l'1% tanto caro ad alcuni
(max 550 punti)
- Non si possono acquistare mine, pezzi scenici (filo spinato, sacchi di sabbia, trincee ecc...);
- È concesso utilizzare UN SOLO potere dell'Oscura Simmetria con template esplosione GRANDE in cui bisogna salvare sull’AR o sull’Enviromental con ATS
- Nessun'altra limitazione, si utilizzano quelle da regolamento previsto di FAQ, in particolare si ricorda:
a) 1 Supporto per 2 Grunt
b) 1 Elite di dimensione uguale o minore per 1 Grunt di dimensioni uguale o maggiore
c) 1 Specialista ogni 4 unità Non-Specialista (se il SGT è richiesto, conta come unità Non-Specialista) per le Grunt e ogni 3 unità Non-Specialista (anche qui se il SGT è richiesto, conta come unità Non-Specialista) per le Elite.
Zone di Schieramento:
La distanza tra le zone di schieramento sarà di 24" (60 cm). Il resto sarà diviso per le stesse zone di schieramento. Il tavolo sarà utilizzato possibilmente per intero e dovrebbe esserci spazio in abbondanza per lo schieramento (i tavoli dovrebbero essere quelli di Warhammer).
Tempistiche:
Ogni partita durerà 1h e 20' oppure sui 6 turni massimi (quale delle due condizioni si verifica prima). Nel primo caso, scaduto il tempo si finirà di attivare la squadra corrente nel caso si sia stati secondi nell'attivazione, altrimenti se è stata vinta si finisce solo di attivare la miniatura al momento della chiamata del tempo (non visibile da nessuno, sarà chiamato da un suono tipo sveglia)
Tra una partita e l'altra pausa di 10-15 minuti. Chi allo scadere della pausa non si presenta entro 5 minuti perde la partita a tavolino (questa decisione sarà insindacabile).
Se dovessero sorgere problemi di orario verrà ridotto il tempo massimo delle partite successive. Ricapitolando:
Orario d'inizio torneo (iscrizioni e controllo liste) alle 10,00.
Terreni con Scenari sul SISTEMA SOLARE.
Per ogni Turno di gioco verrà estratto uno dei Terreni che varrà per tutti i tavoli. Una volta estratto un tipo di Terreno, NON potrà uscire nuovamente durante il torneo. Si tiene sempre conto dei malus fissi, oltre a questi quando si attiva ogni unità, si tira un d20: se il risultato è superiore al risultato equivalente a 20 meno il livello environmental, si tiene conto delle penalità aggiuntive.
a) GIUNGLA MORTALE (Venere - LVL 5):
- LOS ridotta a 9"
- RC e CC ridotti di 3
- Movimento ridotto di 1"
Il fallimento nel tiro degli effetti ambientali comporta anche secondo il risultado di un d20:
- Test per il morale ridotti di 4 (1-6)
- Movimento ridotto ulteriormente di 2" (7-13)
- Le unità perdono 1 azione durante questo turno (14-20)
Guerrieri Bauhaus hanno un bonus di +2 (come se avessero Survival Training 2) ai tiri sugli effetti ambientali
b) DESERTO INFUOCATO (Marte - LVL 4):
- Malfunzionamento SOLO delle armi meccaniche con 17 o più del d20. L'azione è persa e bisogna spendere un'altra azione per ripristinare l'arma se la si vuole utilizzare nuovamente. Armi bianche o attacchi naturali sono esclusi
- Movimento ridotto di 1"
Il fallimento nel tiro degli effetti ambientali comporta secondo il risultado di un d20:
- LOS a 24" (1-6)
- 1 azione in meno (7-13)
- Le unità perdono 1 azione durante questo turno e subiscono un -4 in CC, RC e LD (14-20)
Guerrieri Capitol hanno un bonus di +2 (come se avessero Survival Training 2) ai tiri sugli effetti ambientali
c) ASTEROIDI GLACIALI (Artico - LVL 4):
- RC e CC ridotti di 2
- Test per il morale ridotti di 2
Il fallimento nel tiro degli effetti ambientali comporta anche secondo il risultado di un d20:
- Movimento ridotto di 1" (1-6)
- Test per il morale ridotti ulteriorlmente di 4 (7-13)
- Le unità perdono 1 azione durante questo turno (14-20)
Guerrieri Imperiali e Cybertronic hanno un bonus di +2 (come se avessero Survival Training 2) ai tiri sugli effetti ambientali
d) CAVERNE SOTTERRANEE (Mercurio - LVL 4):
- Fallimento delle comunicazioni tra unità, non si possono dare ordini o ricevere ordini.
- Test per il morale ridotti di 3
Il fallimento nel tiro degli effetti ambientali comporta anche secondo il risultado di un d20:
- Malfunzionamento SOLO delle armi meccaniche con 17 o più del d20. L'azione è persa e bisogna spendere un'altra azione per ripristinare l'arma se la si vuole utilizzare nuovamente. Armi bianche o attacchi naturali sono esclusi (1-6)
- RC e CC ridotti di 2 (7-13)
- LOS ridotta a 24" (14-20)
Guerrieri Mishima hanno un bonus di +2 (come se avessero Survival Training 2) ai tiri sugli effetti ambientali
e) ASSALTO ALL'OSCURITA' (Nero - Notturno):
- LOS ridotta a 12"
- RC ridotto di 4
- Raggio di Comando ridotto di 2 pollici
- Squadre oltre la gittata corta SR possono essere colpite se hanno sparato in questo turno. Segna la squadra che ha sparato con un segnalino flash (bagliore). Modelli che sparano oltre la gittata corta SR alle unità con segnalini bagliore tirano con una penalità di –8 RC
- Modelli illuminati da munizioni flair o star shell possono essere attaccati normalmente
- Altri load-out opzionali come tracer rounds o night vision possono diminuire o negare la penalità a RC o limitazioni alla LOS per il combattimento notturno. Vedi la loro descrizione per i dettagli
Unità dell'Oscura Legione tirano all'attivazione. Con un numero da 1 a 3 ritirano con i seguenti bonus:
- 1 azione in più (1-6)
- CC e RC +1 (7-13)
- Tiri per il morale +3 (14-20)
f) LUNA CITY LA MEGACITTA' (Fratellanza - Standard)
Unità della Fratellanza tirano all'attivazione. Con un numero da 1 a 3 ritirano con i seguenti buonus:
- Tiri per il morale +4 (1-6)
- RC e CC +2 (7-13)
- Movimento aumentato di 2" (14-20)
I modificatori ai valori/armi causati dalle attivazioni valgono fino alla riattivazione delle unità.
Punti-Vittoria (PV):
Sono i punti da calcolare al termine di ogni partita per assegnare la vittoria ad uno dei due contendenti. Si calcolano in questo modo:
- 100% dei punti di modelli nemici uccisi NB: come sorto in altra discussione in questi punti si contano tutti i modelli morti al termine della partita (anche morti per "fuoco amico", cadute, errori di paracadutismo ecc...), ad eccezione di FACELESS e MARTIRI CRESCENTIAN che esplodendo causano almeno 1 ferita ad un modello avversario
- 50% dei punti di modelli propri sopravvissuti
- 50% dei punti per ogni unità nemica completamente distrutta (squadre grunt, elite, supporti, modelli individuali, squadre di supporto, veicoli, etc)
- 25% dei punti per ogni unità nemica in panico o rotta o modello individuale ridotto a metà o meno delle ferite
Chiarimenti:
- modelli che si staccano da una squadra (es. Form Fireteam) ai fini del punteggio a fine partita contano come squadra individuale (quindi se viene ucciso un modello che sta utilizzando questa abilità si prendono il 150% dei punti)
- modelli che si uniscono alla squadra al termine della partita contano come membri effettivi della squadra
Punti-Torneo (PT):
- la classifica verrà stilata in base Punti-Torneo fatti e in caso di parità si guarderanno i Punti Vittoria fatti.
- Chi avrà l'esercito completamente dipinto avrà un bonus di 2 Punti Torneo (PT) al termine del torneo
- i Punti Torneo (PT) in palio per ogni partita sono ottenuti calcolando la differenza dei PV a fine scontro tra gli eserciti declatado il vincitore. Il Delta dei PV farà ottenere al vincitore dei PT (primo valore a sinistra) e al perdente dei PT (secondo valore a destra):
a) Ø (es. 0-0, 100-100, 233-233, ...): Pareggio 10-10 PT
b) da 1 a 35 punti: Vittoria di misura 11-9 PT
c) da 36 a 80 punti: Vittoria 13-7 PT
d) da 81 a 150 punti: Vittoria significativa 15-5 PT
e) da 151 a 280 punti: Vittoria importante 17-3 PT
f) oltre 280 punti: Massacro 19-1 PT
ERRATA:
- Il costo delle Vulkan/Viktor non sarà modificato, tuttavia esse saranno sempre considerate squadre di supporto e avranno IMPENETRABILITY (questo per dare un punto debole all'AR molto elevata)
- Opzionalmente i Martyr Crescentia possono acquistare l’abilità speciale Tunnel al costo di 5 punti esercito. Special Rules: Martyr are not subject to issues of moral
Altro:
- Le armi con Template Esplosione si useranno con la riduzione del danno
- TUTTI i Poteri con Template Esplosione in cui bisogna salvare sull’AR o sull’enviromental con ATS si possono utilizzare SOLO in LOS con la priorità del bersaglio più vicino.
- Apocalypse: potere focused, con penalità da copertura; effetti ambientali con penalità in RC si applicano; priorità di bersaglio.
- Non sono previste MISSIONI da completare.
Premi in palio:
1° classificato: Coppa del primo + Gioco in scatola a scelta da una lista
2° classificato: Coppa del secondo + gioco in scatola a scelta da una lista
3° classificato: Coppa del terzo + blister di miniature
Se ci sono osservazioni sono ben accette (in particolare dal mio AC-41 Purifier). Non m'è venuta in mente nessuna missione che sia bella e al tempo stesso semplice, quindi ogni proposta è ben accetta!
Si svolgerà presso il Palabam (palazzetto dello sport) di fianco al centro commerciale La Favorita e alla Mediaworld nella zona Mantova nord.
L'iscrizione al torneo prevista è di circa 5,00 €.
Regolamento del torneo:
Si faranno 4 turni di gioco (a seconda del tempo a disposizione). Al termine si stilerà la classifica senza finale e semifinale.
Formato degli eserciti:
- 545 punti (UWZ) +l'1% tanto caro ad alcuni

- Non si possono acquistare mine, pezzi scenici (filo spinato, sacchi di sabbia, trincee ecc...);
- È concesso utilizzare UN SOLO potere dell'Oscura Simmetria con template esplosione GRANDE in cui bisogna salvare sull’AR o sull’Enviromental con ATS
- Nessun'altra limitazione, si utilizzano quelle da regolamento previsto di FAQ, in particolare si ricorda:
a) 1 Supporto per 2 Grunt
b) 1 Elite di dimensione uguale o minore per 1 Grunt di dimensioni uguale o maggiore
c) 1 Specialista ogni 4 unità Non-Specialista (se il SGT è richiesto, conta come unità Non-Specialista) per le Grunt e ogni 3 unità Non-Specialista (anche qui se il SGT è richiesto, conta come unità Non-Specialista) per le Elite.
Zone di Schieramento:
La distanza tra le zone di schieramento sarà di 24" (60 cm). Il resto sarà diviso per le stesse zone di schieramento. Il tavolo sarà utilizzato possibilmente per intero e dovrebbe esserci spazio in abbondanza per lo schieramento (i tavoli dovrebbero essere quelli di Warhammer).
Tempistiche:
Ogni partita durerà 1h e 20' oppure sui 6 turni massimi (quale delle due condizioni si verifica prima). Nel primo caso, scaduto il tempo si finirà di attivare la squadra corrente nel caso si sia stati secondi nell'attivazione, altrimenti se è stata vinta si finisce solo di attivare la miniatura al momento della chiamata del tempo (non visibile da nessuno, sarà chiamato da un suono tipo sveglia)
Tra una partita e l'altra pausa di 10-15 minuti. Chi allo scadere della pausa non si presenta entro 5 minuti perde la partita a tavolino (questa decisione sarà insindacabile).
Se dovessero sorgere problemi di orario verrà ridotto il tempo massimo delle partite successive. Ricapitolando:
Orario d'inizio torneo (iscrizioni e controllo liste) alle 10,00.
Terreni con Scenari sul SISTEMA SOLARE.
Per ogni Turno di gioco verrà estratto uno dei Terreni che varrà per tutti i tavoli. Una volta estratto un tipo di Terreno, NON potrà uscire nuovamente durante il torneo. Si tiene sempre conto dei malus fissi, oltre a questi quando si attiva ogni unità, si tira un d20: se il risultato è superiore al risultato equivalente a 20 meno il livello environmental, si tiene conto delle penalità aggiuntive.
a) GIUNGLA MORTALE (Venere - LVL 5):
- LOS ridotta a 9"
- RC e CC ridotti di 3
- Movimento ridotto di 1"
Il fallimento nel tiro degli effetti ambientali comporta anche secondo il risultado di un d20:
- Test per il morale ridotti di 4 (1-6)
- Movimento ridotto ulteriormente di 2" (7-13)
- Le unità perdono 1 azione durante questo turno (14-20)
Guerrieri Bauhaus hanno un bonus di +2 (come se avessero Survival Training 2) ai tiri sugli effetti ambientali
b) DESERTO INFUOCATO (Marte - LVL 4):
- Malfunzionamento SOLO delle armi meccaniche con 17 o più del d20. L'azione è persa e bisogna spendere un'altra azione per ripristinare l'arma se la si vuole utilizzare nuovamente. Armi bianche o attacchi naturali sono esclusi
- Movimento ridotto di 1"
Il fallimento nel tiro degli effetti ambientali comporta secondo il risultado di un d20:
- LOS a 24" (1-6)
- 1 azione in meno (7-13)
- Le unità perdono 1 azione durante questo turno e subiscono un -4 in CC, RC e LD (14-20)
Guerrieri Capitol hanno un bonus di +2 (come se avessero Survival Training 2) ai tiri sugli effetti ambientali
c) ASTEROIDI GLACIALI (Artico - LVL 4):
- RC e CC ridotti di 2
- Test per il morale ridotti di 2
Il fallimento nel tiro degli effetti ambientali comporta anche secondo il risultado di un d20:
- Movimento ridotto di 1" (1-6)
- Test per il morale ridotti ulteriorlmente di 4 (7-13)
- Le unità perdono 1 azione durante questo turno (14-20)
Guerrieri Imperiali e Cybertronic hanno un bonus di +2 (come se avessero Survival Training 2) ai tiri sugli effetti ambientali
d) CAVERNE SOTTERRANEE (Mercurio - LVL 4):
- Fallimento delle comunicazioni tra unità, non si possono dare ordini o ricevere ordini.
- Test per il morale ridotti di 3
Il fallimento nel tiro degli effetti ambientali comporta anche secondo il risultado di un d20:
- Malfunzionamento SOLO delle armi meccaniche con 17 o più del d20. L'azione è persa e bisogna spendere un'altra azione per ripristinare l'arma se la si vuole utilizzare nuovamente. Armi bianche o attacchi naturali sono esclusi (1-6)
- RC e CC ridotti di 2 (7-13)
- LOS ridotta a 24" (14-20)
Guerrieri Mishima hanno un bonus di +2 (come se avessero Survival Training 2) ai tiri sugli effetti ambientali
e) ASSALTO ALL'OSCURITA' (Nero - Notturno):
- LOS ridotta a 12"
- RC ridotto di 4
- Raggio di Comando ridotto di 2 pollici
- Squadre oltre la gittata corta SR possono essere colpite se hanno sparato in questo turno. Segna la squadra che ha sparato con un segnalino flash (bagliore). Modelli che sparano oltre la gittata corta SR alle unità con segnalini bagliore tirano con una penalità di –8 RC
- Modelli illuminati da munizioni flair o star shell possono essere attaccati normalmente
- Altri load-out opzionali come tracer rounds o night vision possono diminuire o negare la penalità a RC o limitazioni alla LOS per il combattimento notturno. Vedi la loro descrizione per i dettagli
Unità dell'Oscura Legione tirano all'attivazione. Con un numero da 1 a 3 ritirano con i seguenti bonus:
- 1 azione in più (1-6)
- CC e RC +1 (7-13)
- Tiri per il morale +3 (14-20)
f) LUNA CITY LA MEGACITTA' (Fratellanza - Standard)
Unità della Fratellanza tirano all'attivazione. Con un numero da 1 a 3 ritirano con i seguenti buonus:
- Tiri per il morale +4 (1-6)
- RC e CC +2 (7-13)
- Movimento aumentato di 2" (14-20)
I modificatori ai valori/armi causati dalle attivazioni valgono fino alla riattivazione delle unità.
Punti-Vittoria (PV):
Sono i punti da calcolare al termine di ogni partita per assegnare la vittoria ad uno dei due contendenti. Si calcolano in questo modo:
- 100% dei punti di modelli nemici uccisi NB: come sorto in altra discussione in questi punti si contano tutti i modelli morti al termine della partita (anche morti per "fuoco amico", cadute, errori di paracadutismo ecc...), ad eccezione di FACELESS e MARTIRI CRESCENTIAN che esplodendo causano almeno 1 ferita ad un modello avversario
- 50% dei punti di modelli propri sopravvissuti
- 50% dei punti per ogni unità nemica completamente distrutta (squadre grunt, elite, supporti, modelli individuali, squadre di supporto, veicoli, etc)
- 25% dei punti per ogni unità nemica in panico o rotta o modello individuale ridotto a metà o meno delle ferite
Chiarimenti:
- modelli che si staccano da una squadra (es. Form Fireteam) ai fini del punteggio a fine partita contano come squadra individuale (quindi se viene ucciso un modello che sta utilizzando questa abilità si prendono il 150% dei punti)
- modelli che si uniscono alla squadra al termine della partita contano come membri effettivi della squadra
Punti-Torneo (PT):
- la classifica verrà stilata in base Punti-Torneo fatti e in caso di parità si guarderanno i Punti Vittoria fatti.
- Chi avrà l'esercito completamente dipinto avrà un bonus di 2 Punti Torneo (PT) al termine del torneo
- i Punti Torneo (PT) in palio per ogni partita sono ottenuti calcolando la differenza dei PV a fine scontro tra gli eserciti declatado il vincitore. Il Delta dei PV farà ottenere al vincitore dei PT (primo valore a sinistra) e al perdente dei PT (secondo valore a destra):
a) Ø (es. 0-0, 100-100, 233-233, ...): Pareggio 10-10 PT
b) da 1 a 35 punti: Vittoria di misura 11-9 PT
c) da 36 a 80 punti: Vittoria 13-7 PT
d) da 81 a 150 punti: Vittoria significativa 15-5 PT
e) da 151 a 280 punti: Vittoria importante 17-3 PT
f) oltre 280 punti: Massacro 19-1 PT
ERRATA:
- Il costo delle Vulkan/Viktor non sarà modificato, tuttavia esse saranno sempre considerate squadre di supporto e avranno IMPENETRABILITY (questo per dare un punto debole all'AR molto elevata)
- Opzionalmente i Martyr Crescentia possono acquistare l’abilità speciale Tunnel al costo di 5 punti esercito. Special Rules: Martyr are not subject to issues of moral
Altro:
- Le armi con Template Esplosione si useranno con la riduzione del danno
- TUTTI i Poteri con Template Esplosione in cui bisogna salvare sull’AR o sull’enviromental con ATS si possono utilizzare SOLO in LOS con la priorità del bersaglio più vicino.
- Apocalypse: potere focused, con penalità da copertura; effetti ambientali con penalità in RC si applicano; priorità di bersaglio.
- Non sono previste MISSIONI da completare.
Premi in palio:
1° classificato: Coppa del primo + Gioco in scatola a scelta da una lista
2° classificato: Coppa del secondo + gioco in scatola a scelta da una lista
3° classificato: Coppa del terzo + blister di miniature
Se ci sono osservazioni sono ben accette (in particolare dal mio AC-41 Purifier). Non m'è venuta in mente nessuna missione che sia bella e al tempo stesso semplice, quindi ogni proposta è ben accetta!
- stefanchenco
- Membro del Consiglio DT
- Messaggi: 2782
- Iscritto il: 25/11/2004, 18:22
- Località: Lombardia
Non ho capito il significato di questa proposizione. Potresti rispiegarlo in altre parole?shevchenco ha scritto:[...]
Nel primo caso, scaduto il tempo si finirà di attivare la squadra corrente nel caso si sia stati secondi nell'attivazione, altrimenti se è stata vinta si finisce solo di attivare la miniatura al momento della chiamata del tempo
[...]
Per le missioni da assegnare agli scenari, potremmo trovarne una comune per tutte le partite per ogni terreno uscito (un po' come quella dei teschi chiave).
- stefanchenco
- Membro del Consiglio DT
- Messaggi: 2782
- Iscritto il: 25/11/2004, 18:22
- Località: Lombardia
siamo al 4° turno e inizi tu. Attiviamo 3 unità a testa e quando sei a metà della quarta suona il tempo. A quel punto finisci di fare le azioni con la miniatura che stai muovendo e poi finisce la partita. Al contrario se avessi iniziato io potresti finire l'attivazione dell'intera squadra.
Più che altro è un modo per rendere equilibrati il più possibile gli ultimi momenti della partita dove l'avversario non può più rispondere (e dove alcune volte si perde una partita che si stava vincendo).
In realtà a pensarci bene è un concetto secondo me valido solo in Doomtrooper, ma per Warzone le attivazioni iniziali e il loro numero durante tutto il turno variano molto, quindi forse non ha neanche senso di parlare di "attivazioni in più".
Per le missioni come ho detto non saprei, visto che è una conquista del sistema Solare si potrebbe fare che se si riesce a portare più di un quarto del proprio esercito iniziale entro 8" dallo schieramento avversario si ottengono 2 PT in più, oppure se si porta un proprio individual nello schieramento avversario si ottiene il bonus. Se si riesce in almeno 3 partite si ottiene un ulteriore +3 ai propri punti torneo...
Che ne dite?
Più che altro è un modo per rendere equilibrati il più possibile gli ultimi momenti della partita dove l'avversario non può più rispondere (e dove alcune volte si perde una partita che si stava vincendo).
In realtà a pensarci bene è un concetto secondo me valido solo in Doomtrooper, ma per Warzone le attivazioni iniziali e il loro numero durante tutto il turno variano molto, quindi forse non ha neanche senso di parlare di "attivazioni in più".
Per le missioni come ho detto non saprei, visto che è una conquista del sistema Solare si potrebbe fare che se si riesce a portare più di un quarto del proprio esercito iniziale entro 8" dallo schieramento avversario si ottengono 2 PT in più, oppure se si porta un proprio individual nello schieramento avversario si ottiene il bonus. Se si riesce in almeno 3 partite si ottiene un ulteriore +3 ai propri punti torneo...
Che ne dite?
Se aggiungi anche questi punti opzionali inizia ad essere complicato e vista la confusione generata da un torneo , direi che è garantito che qualcuno sbaglia a calcolare i punti vittoria e sorgono casini .
Per gli scenari , mi sembrano belli , solo mi sembra troppo forte che l'OL nello scenario a lei dedicato possa guadagnare addirittura 1 azione in piu con una banda , mi sarei limitato ad aggiungere punti al movimento come per la fratellanza.
Comunque non sto nella pelle è sto gia facendo a mia lista esercito e a dire in lero sto veramente facendo l'esercito, vediamo se riesco a stampare tutto in tempo .
Per gli scenari , mi sembrano belli , solo mi sembra troppo forte che l'OL nello scenario a lei dedicato possa guadagnare addirittura 1 azione in piu con una banda , mi sarei limitato ad aggiungere punti al movimento come per la fratellanza.
Comunque non sto nella pelle è sto gia facendo a mia lista esercito e a dire in lero sto veramente facendo l'esercito, vediamo se riesco a stampare tutto in tempo .
Riguardo a questa locazione avrei dei dubbi. Se rispettiamo l'ambientazione su Luna City non ci sono scontri tra eserciti corporativi. Gli unici scontri sono a livello urbano tra bande criminali.... o agenti corporativi.... è anche vero che nei pressi delle sedi corporative ci sono squadre di esercito regolare...f) LUNA CITY LA MEGACITTA' (Fratellanza - Standard)
Unità della Fratellanza tirano all'attivazione. Con un numero da 1 a 3 ritirano con i seguenti buonus:
- Tiri per il morale +4 (1-6)
- RC e CC +2 (7-13)
- Movimento aumentato di 2" (14-20)
che ne pensi?
- stefanchenco
- Membro del Consiglio DT
- Messaggi: 2782
- Iscritto il: 25/11/2004, 18:22
- Località: Lombardia
E' che non so dove mandarla a combattere 'sta benedetta Fratellanza... E' dappertutto ma non dovrebbe mai combattere se non con l'OL 
Diciamo che è una lotta per estirpare l'eresia nella culla della nuova umanità
In fondo nei libri si vedevano pure comparire droidi e corazzieri, perciò ci può stare dai.
Per l'OL ho fatto in modo che aumenti di un'azione visto che lo scenario lo permette senza sbilanciare eccessivamente, e cmq serve un po' di "Cuore dei dadi" per farlo venire fuori quel risultato
Cmq se pensi che può creare problemi un'eventuale missione e non ne siete abituati lasciamo stare, facciamo un po' di sano massacro!!!!!!

Diciamo che è una lotta per estirpare l'eresia nella culla della nuova umanità

Per l'OL ho fatto in modo che aumenti di un'azione visto che lo scenario lo permette senza sbilanciare eccessivamente, e cmq serve un po' di "Cuore dei dadi" per farlo venire fuori quel risultato

Cmq se pensi che può creare problemi un'eventuale missione e non ne siete abituati lasciamo stare, facciamo un po' di sano massacro!!!!!!

Perchè non Venere o Marte? c'è l'OL in tutti e 2, e venere è la sua seconda casa. Del resto poi "L'Avvento della Marea Oscura" è ben lungi dal terminare...stefanchenco ha scritto:E' che non so dove mandarla a combattere 'sta benedetta Fratellanza... E' dappertutto ma non dovrebbe mai combattere se non con l'OL