UWZ questo sconosciuto
Ehm... non lo dico io: lo dice il manuale!drnovice ha scritto:Scusa ma il front facing di una miniatura in MP secondo te si riduce da 180° a 90° gradi?
Pag 41: "Quando Minimized, il front facing del modello si riduce da 180° a 90°."
La miniatura vede solo il settore di 90°.
Il problema è che non c'è nessuna regola che dice chiaramente ciò che tu sostieni!drnovice ha scritto:Ovviamente i veicoli che hanno front facing 180° non possono sparare nel loro rear facing (non potrebbero farlo nemmeno quelli con front facing 360°,
Realisticamente parlando avresti ragione, ma nel gioco, se il manuale dice che il front facing di un modello è di 360° vuol dire che quel modello vede e può sparare a 360°.
Comunque, non mi sembra il topic giusto per parlare di queste cose. Magari apriamo un topic a parte, nelle discussioni delle regole magari.
tolte le 200 contraddizioni e 300 errori il background stravolto le *cavolatine* di talamini e quant altro si è praticamente perfettasandorado ha scritto:Con la prima edizione, alla fine ci si riduceva a giocare con 2 minia contro 2 minia, ed erano quelle con Nato Fortunato, Armatura sottocutanea, etc etc... che diventavano praticamente immortali.
In più, poche squadre tra cui scegliere.
La seconda edizione era piatta, tutte le armi uguali, poca personalizzazione.
Meglio UWZ.
Con le FAQ che ci sono è quasi perfetta.
*modificato da co-admin*
Weapons systems that are "fixed" (ie: Great Grey mg, Hurricane Walker's guns, Dragonbike systems, GT Offroad mg) only have a 90 degree arc of fire to the front (45 degrees to either side of the centerline of the front of model).
Weapons that are described to be in a turret are 360 degrees unless restricted in turret movement. (TA-6500, Vermin APC)
Walkers with weapons in arms (Meka, Eradicator) have a Limited fire-arc like infantry (ie: 180 degrees or) 90 degrees to either side of center-front.
In the case of bikes and open top vehicles like the GT, if the crew has guns and does not have the arc for the main weapon, they may fire their personal guns using one action as detailed in the rules (iirc)
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Davide
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Dire "n unità in croce" vuol dire che ci sono poche cose.
Io infatti ho parlato del ridotto numero all'inizio del Wargame. Certo poi ne sono state introdotte altre, ma col tempo. Inoltre ricordo tutte le truppe imperiali (ahhhh, quelle si che erano carine) mentre per altre organizzazioni c'era praticamente nulla.
E' vero che Talamini ha spostato alcune unità di Algeroth ad altri Apostoli, ma purtroppo questi da BG sono sempre stati carenti semplicemente per il fatto che non combattono in Guerra, ma usano altri modi per affermarsi.
Io infatti ho parlato del ridotto numero all'inizio del Wargame. Certo poi ne sono state introdotte altre, ma col tempo. Inoltre ricordo tutte le truppe imperiali (ahhhh, quelle si che erano carine) mentre per altre organizzazioni c'era praticamente nulla.
E' vero che Talamini ha spostato alcune unità di Algeroth ad altri Apostoli, ma purtroppo questi da BG sono sempre stati carenti semplicemente per il fatto che non combattono in Guerra, ma usano altri modi per affermarsi.
lo spostamento delle unità della OL per quanto non mi piaccia, è forse l'intervento minore, quello peggiore sono stati i riclici di minia 1ed sfociati nella creazioni di reparti ad hoc per sfruttarli
e poi le barbinate per vendere le minia meno vendute, tipo i golem obbligatori nelle squadre di legionari o improbabili specialisti delle tribù nelle altre unità
e poi le barbinate per vendere le minia meno vendute, tipo i golem obbligatori nelle squadre di legionari o improbabili specialisti delle tribù nelle altre unità
Credo sia un'errore, e che si riferisse al fire arc.Pollo ha scritto:Ehm... non lo dico io: lo dice il manuale!drnovice ha scritto:Scusa ma il front facing di una miniatura in MP secondo te si riduce da 180° a 90° gradi?
Pag 41: "Quando Minimized, il front facing del modello si riduce da 180° a 90°."
La miniatura vede solo il settore di 90°.
Leggi quello che dice a pag. 38-39.
Ancora una volta: vedere non significa poter sparare.Il problema è che non c'è nessuna regola che dice chiaramente ciò che tu sostieni!drnovice ha scritto:Ovviamente i veicoli che hanno front facing 180° non possono sparare nel loro rear facing (non potrebbero farlo nemmeno quelli con front facing 360°,
Realisticamente parlando avresti ragione, ma nel gioco, se il manuale dice che il front facing di un modello è di 360° vuol dire che quel modello vede e può sparare a 360°.
Ok, meglio (ri)aprire un topic più adatto.Comunque, non mi sembra il topic giusto per parlare di queste cose. Magari apriamo un topic a parte, nelle discussioni delle regole magari.
Vi ricordo che le abilità eroiche della 1a edizione erano opzionali. Per ovviare al problema di creare eroi troppo potenti, bastava mettersi d'accordo con l'avversario per non utilizzare quelle regole. Altrimenti, era ovvio che un Nefarita di Ilian armato di Nazgaroth con Tiratore Scelto, Grande Coordinazione e Fortuna ti sdraiava da solo mezzo esercito avversario.
Per quanto riguarda invece lo spalmamento degli eserciti di Algeroth nelle liste degli altri apostoli... be', secondo me non è stata una cattiva idea. Ha bilanciato un po' le truppe dell'OL, creando eserciti per ogni apostolo con peculiarità piuttosto diverse l'uno dall'altro.
Certo è che se si rimaneva con le regole di composizione della prima edizione, non ce ne sarebbe stato bisogno. Ma non mi dispiacciono particolarmente le regole di composizione di UWZ.
Per quanto riguarda invece lo spalmamento degli eserciti di Algeroth nelle liste degli altri apostoli... be', secondo me non è stata una cattiva idea. Ha bilanciato un po' le truppe dell'OL, creando eserciti per ogni apostolo con peculiarità piuttosto diverse l'uno dall'altro.
Certo è che se si rimaneva con le regole di composizione della prima edizione, non ce ne sarebbe stato bisogno. Ma non mi dispiacciono particolarmente le regole di composizione di UWZ.
Si ma allora o vogliamo WZ con la sua ambientazione che ci ha fatto "innamorare" oppure un gioco dove se al posto delle corporazioni ci metti ABC è la stessa cosa.
Io in prima ci ho giocato parecchio, ma a parte le abilità opzionali c'erano delle personalità (alakay,diamond ecc ecc), dei mezzi (droide), delle squadre (dragoni), che erano davvero squilibranti.
Una cosa ottima del regolamento di prima ed, che secondo me andrebbe riutilizzata, è la parte realtiva ai veicoli che era molto bella e per niente difficile
Io in prima ci ho giocato parecchio, ma a parte le abilità opzionali c'erano delle personalità (alakay,diamond ecc ecc), dei mezzi (droide), delle squadre (dragoni), che erano davvero squilibranti.
Una cosa ottima del regolamento di prima ed, che secondo me andrebbe riutilizzata, è la parte realtiva ai veicoli che era molto bella e per niente difficile