Homemade Umoristica

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Beren
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Messaggio da Beren »

BLACK OUT TOTALE
Speciale / Oscura Legione
Quel mattacchione di Alakhai ha staccato un cavetto di 3 centimetri di lunghezza per 0,002 di diametro sotto la cattedrale di Luna City. D'ora in poi nn si può più attaccare a fuoco e tutte le personalità della Fratellanza vanno in copertura in cerca del guasto. Questa carta può essere scartata solo se sono le 10.30 di mattina o spendendo 5 P.P.
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buddha84
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Messaggio da buddha84 »

windows xp
speciale capitol
giocabile su ogni guerriero cybertronic. tira un dado e vedi l'effetto corrispondente:
1 il guerriero subisce un crash.metti il guerriero al coperto.
2 il guerriero subisce una formattazione spontanea.l'effetto è identico ad amnesia.
3 il guerriero può soltanto attaccare in armatura. gli avversari non capiscono come rispondere.
4 il guerriero richiede più risorse. paga il V del guerriero in punti promozione.
5 rilevato errore in gestione periferiche. scarta tutte le carte assegnate al guerriero.
6 bill gates ti grazia. scarta il guerriero.
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Beren
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Messaggio da Beren »

Ho un file txt con molte delle carte vecchie della seria Humor a chi e a che indirizzo le mando?
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ARCINQUISITORE_SUPREMO
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Messaggio da ARCINQUISITORE_SUPREMO »

ARCINQUISITORE SUPREMO

Guerriero/Fratellanza -/-/-/40

PERSONALITA' E LEADER CORPORATIVO.
Non può mai partecipare ad un combattimento, nè andare in copertura.
Se è presente nella tua Squadra, può creare all'istante qualsiasi carta (come Algeroth lo fa per ogni Arma) ai seguenti costi:

- 5 D per ogni guerriero non Personalità e non dell'Oscura Legione con V minore di 10
- 10 D per ogni guerriero non Personalità e non dell'Oscura Legione con V maggiore di 10
- 15 D per ogni guerriero Personalità non dell'Oscura Legione
- 20 D per un Leader Corporativo non dell'Oscura Legione

- 10 D per ogni arma e/o Equipaggiamento non dell'Oscura Legione
- 15 D per ogni Veicolo non dell'Oscura Legione

- 8 D per ogni carta Speciale non dell'Oscura Legione
- 5 D per ogni carta Arte/Poteri KI
- 5 D per ogni Missione/Warzone non dell'Oscura Legione

- 8 D per ogni Fortificazione non dell'Oscura Legione

Se trasformato in Eretico, deve essere mosso nello Schieramento e può solo realizzare, al doppio dei costi (includendo i Doni Oscuri al posto dell'Arte) carte a favore dell'Oscura Legione.

COMMENTO: Costa "salato", ma lavora bene...(è l'asso nella manica!) :)

go on www.mutantchronicles.it ...and enjoy!
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Beren
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Messaggio da Beren »

EFFETTI SPECIALI
equipaggiamento / Cybetroonic
Assegnabile ad ogni guerriero Cybertroonic personalità
Quando un altro guerriero cybertroonic muore il giocatore può scartare EFFETTI SPECIALI per evitare la morte e tornare allo status precedente al combattimento. Inoltre guadagni 5 P.D. per gli effetti scenici della controfigura personalità che d'ora in poi avrà un +2 C S A, applausi e oscar.
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Beren
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Messaggio da Beren »

TESTATA GIORNALISTICA
Equipaggiamento / Generico
Il guerriero diventa un paparazzo acquisendo tutte le sue abilità e un +8 in C grazie alla "TESTATA"
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buddha84
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Messaggio da buddha84 »

ponte sullo stretto
fortificazione generica
d'ora in poi non costerà più nessuna azione trasferirsi da o per l'avamposto.

commento: MILLE anni ci sono voluti per finirlo! :-D
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Messaggio da Ospite »

SOH CHO ACI
Guerriero/Mishima
4/4/4/4
PATENTATO.Considerato un shadow walker.
Questo guerriero può usare tutti i veicoli, anche quelli dell'Oscura Legione.
Se è colpito da Sosta Vietata può negarla al costo di 2D.
I guerrieri SOH CHO ACI hanno uno sconto di 3D sul pagamento del Garage.

ciao

halakay
Ultima modifica di il 21/10/2003, 17:31, modificato 1 volta in totale.
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buddha84
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Messaggio da buddha84 »

Highlander
guerriero imperiale
15/0/10/10
Personalità. considerato un membro del clan. non puo'essere ucciso solo da un guerriero armato di una qualsiasi spada. non subisce gli effetti di carte che riguardano l'età, ad esempio invecchiamento.
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buddha84
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Messaggio da buddha84 »

neopatentato
guerriero generica
1/1/0/12
Patentato. può utilizzare qualsiasi veicolo, anche quelli dell'oscura legione. se gli viene assegnato un veicolo qualsiasi i suoi valori subiscono un +20 a causa della guida spericolata, ma il veicolo andrà eliminato al termine del proprio turno. se a bordo di una fiat uno la suddetta regola non si applica, ma il guerriero guadagna solo un +10 in tutti i valori (a causa della lentezza del mezzo).
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Cacchiele
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Messaggio da Cacchiele »

Molto bene, mi chiedevo quando la nostra idiozia avrebbe preso il sopravvento e questa sezione sarebbe tornata... :)

DITA NEL NASO
Speciale/generica
assegnabile ad un giocatore. Il suddetto giocatore d'ora in poi dovrà infilarsi le dita nel naso e toccare ogni carta giocata dall'avversario.
Le carte giocate hanno effetto solo se l'avversario ha il coraggio di prenderle in mano di nuovo.
Il possessore di questa carta guadagna 1 PP per ogni caccola vera attaccata sulle carte avversarie.
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buddha84
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Messaggio da buddha84 »

coltellino a serramanico
equipaggiamento generica
assegnabile ad un giocatore. scarta qualsiasi carta dita nel neso in gioco. il tuo avversario non può più giocare dita nel naso!

ps propongo di limitare dita nel naso..prevedo infezioni al setto nasale..! ;-)
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Beren
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Messaggio da Beren »

INFEZIONI AL SETTO NASALE
speciale / Generica
Scarta la carta DITA NEL SANO che ti é stata assegnata, gli/l'avversari/io, inoltre, d'ora in poi ti devono pagare 2P.D. ogni tuo turno per l'infezione che ti hanno causato.
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buddha84
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Messaggio da buddha84 »

pronto soccorso
fortificazione fratellanza
i giocatori infettati da infezioni possono essere curati ma devono aspettare un turno per la coda, un altro per l'immancabile radiografia, un ultimo perchè l'esperto di infezioni è in vacanza. scarta la carta infezioni al setto nasale.
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Cacchiele
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Messaggio da Cacchiele »

Molto bene, allora beccatevi:
RINAZINA SPRAY NASALE
equipaggiamento/generica
Assegnabile a te stesso. D'ora in poi, sei immune agli effetti di "INFEZIONI AL SETTO NASALE" e guadagni 2 PP anzichè uno ogni volta che soddisfi le specifiche di DITA NEL NASO.

CHIAMO "A MIO CUGGINO"
Speciale/generica
Assegnabile a te stesso. Questa carta rimane in gioco.
D'ora in poi, sei immune agli effetti della carta "coltellino a serramanico" e il tuo avversario deve rannicchiarsi in un angolino implorando pietà o subirà l'ira del cuggino palestrato e della "compa".
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