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Inviato: 03/04/2005, 14:34
da Ospite
Sì però perché su potere del clan contro dispositivo di mira è stata presa, sempre con l'aiuto del vate Nipa, una decisione diametralmente opposta?
Dobbiamo trovare una soluzione coerente.

Inviato: 03/04/2005, 23:45
da drnovice
Quale sarebbe la decisione opposta? Non ho seguito scusate.

Inviato: 03/04/2005, 23:53
da Ospite
in quel caso chissene di potere del clan e il guerriero mirato crepa sul colpo.

Inviato: 03/04/2005, 23:59
da drnovice
Ah mi ricordo... avevo letto una discussione a proposito cui aveva partecipato anche Levy se non sbaglio...
Comunque mi sembra che si fosse risolta che un guerriero preso di mira non può usare/giocare carte che evitino/alterino la doppia ferita che si verrebbe a subire.

Inviato: 04/04/2005, 12:07
da Gell
Stavolta ti devo contraddire Hen.Si era arrivati alla soluzione illustrata da Dr.

P.S.:Io continuo a non essere molto convinto della decisione presa in passato perchè considero il Potere = al Trenino,e cioè che i guerrieri non stanno usando quella carta ma ricevono i Bonus/Abilità solo per la loro presenza in gioco.

Inviato: 04/04/2005, 12:22
da Ospite
sì sì ricordo, però ricordo pure che levy contestava il fatto che il potere non venisse "usato" in quanto carta già in gioco. Xò ci si adegua.

Io torno a ripetere, non dà una ferita ulteriore, in sostanza dichiara che la ferita già presente sul guerriero gli ha causato la morte. A magic lo chiamerebbero un "istantaneo".

Inviato: 04/04/2005, 12:27
da sandorado
I bersagli non possono usare carte che contrastino o curino la ferita, o che impediscano che vengano automaticamente uccisi.
Il Potere del Clan IMPEDIREBBE che il guerriero mirato venga automaticamente ucciso, di conseguenza non si può usare.

Inviato: 04/04/2005, 12:55
da Gell
Sando,ma perchè i Bonus il Trenino li dà ai guerrieri Capitol senza che questo venga usato(e quindi Giungla Di Venere non avrebbe effeto sul Trenino)e il Potere non dà le ferite in + senza che questo venga usato(e quindi il Dispositivo funziona)?

La mia risposta è:"Boh!".

Inviato: 04/04/2005, 13:11
da sandorado
Il Dispositivo dice che non si possono usare carte che impediscano di essere automaticamente uccisi. Se ho guerrieri Imperiali e Il Potere del Clan fino a 4 ferite, di fatto uso Il Potere del Clan per evitare ad un guerriero di essere automaticamente ucciso, come dice il Dispositivo.
Il Treno è un veicolo che estende la sua influenza a tutta la squadra di guerrieri. Il guerriero non lo USA, è influenzato dal suo bonus perchè si trova nella squadra.
Infatti quando si sposta nell'avamposto perde il bonus.
Un equipaggiamento viene USATO quando è associato. E al Treno non si associano guerrieri.

Inviato: 04/04/2005, 13:50
da MichailVov
Io giocherei ferita mortale proprio come una ferita "mortale".
Cioè se il tuo guerriero viene ferito, sia che il testo dica che deve essere ucciso due, tre quattro o settanta volte, QUELLA FERITA IN PARTICOLARE E' MORTALE, dunque muore.
Questo semplificherebbe di gran luna le cose e lascerebbe la potenzialità della carta integra.
IMO, eh... :)

Inviato: 04/04/2005, 13:57
da sandorado
MichailVov ha scritto:Io giocherei ferita mortale proprio come una ferita "mortale". Cioè se il tuo guerriero viene ferito, sia che il testo dica che deve essere ucciso due, tre quattro o settanta volte, QUELLA FERITA IN PARTICOLARE E' MORTALE, dunque muore.
Questo semplificherebbe di gran luna le cose e lascerebbe la potenzialità della carta integra.
IMO, eh... :)
IMO, così diventerebbe ancora più forte di come è già, vanificando strategie che comunque puntano al combattimento, aumentando il numero di ferite ai tuoi guerrieri.
E' l'unica carta che addirittura UCCIDE i guerrieri avversari facendo guadagnare punti, mentre ad esempio carte come Fuga Precipitosa sono LIMITATE e vanno ELIMINATE, non permette di far guadagnare punti e dopo il guerriero può rientrare in gioco. Ferita Mortale non è limitata, non và eliminata e fà guadagnare Punti, e il guerriero finisce negli scarti. Già così mi pare disumana...

Inviato: 04/04/2005, 14:17
da MichailVov
Ma resta pur sempre una speciale contrastabile da comunicazioni, ripudi, giovani guardie, luterani ecc...

a differenza del dispositivo che è INCONTRASTABILE (il rendere nulle carte che curano o prevengono la ferita come salvataggio di fortuna ed esorcizzare lacerazioni è stata proprio un'ideaccia :evil: ) e se non hai carte scarta fortificazioni ti tocca subirlo tutta la partita... :?

Inviato: 04/04/2005, 14:58
da sandorado
Anche Fuga Precipitosa è rubabile e contrastabile, ma rimane limitata a una. Anche DIA è rubabile e contrastabile, ma rimane limitato a uno.
E per funzionare, il guerriero che attacca deve comunque colpire l'avversario. E vale solo per i doomtrooper, mentre Ferita Mortale vale per tutti...
Ogni carta ha i suoi pro e i suoi contro, se poi la paragoniamo con le altre, questi pro e contro diventano ancora più pesanti...

Inviato: 04/04/2005, 15:18
da ragnarok
Se Ferita Mortale dà una Ferita, Ferite Infette che dà?

Inviato: 04/04/2005, 15:22
da Ospite
eheeheheh :D