Passo doppio di Nomura
Scusate se rissolevo ancora questa discussione..
Ieri giocando con Idra e utilizzando il Passo doppio di nomura, ci siamo resi conto che c'è qualche cosa che non va...
So che è già stata presa una decisione a riguardo delle azioni aggiuntive date da una carta ad un guerriero.. solo che magari prima si sono prese in considerazione carte che davano solo 1 azione aggiuntiva..
Durante la partita mi sono trovato ad avere in gioco 3 Passo doppio di nomura, e avendo costruito il mazzo per avere tanti PD, avevo circa 90/100 PD, praticamente avevo a disposizione o 16 Azioni d'attacco, oppure cosa ancora più sconcertante 18 Azioni standard nel turno, praticamente grazie ad un Potere ki che da le azioni al mio guerriero io potevo giocarmi Ispirazione divina, Saccheggio e devastazione...
Non vi sembra decisamente troppo sbilanciato???
Adesso ammetto che avere 18 azioni vuol dire anche spendere 45 PD per turno, ok, ma comunque anche solo 8 azioni per turno sono veramente Tantissime, sopratutto perchè date da una sola carta, capisco una combo con Campo di lavoro che imprigioni 5 Guerrieri... ma per essere l'effetto di una sola carta, per di più cumulabile se hai più Passo in gioco...
Per voi è tutto così normale?
Ciao ciao
Ieri giocando con Idra e utilizzando il Passo doppio di nomura, ci siamo resi conto che c'è qualche cosa che non va...
So che è già stata presa una decisione a riguardo delle azioni aggiuntive date da una carta ad un guerriero.. solo che magari prima si sono prese in considerazione carte che davano solo 1 azione aggiuntiva..
Durante la partita mi sono trovato ad avere in gioco 3 Passo doppio di nomura, e avendo costruito il mazzo per avere tanti PD, avevo circa 90/100 PD, praticamente avevo a disposizione o 16 Azioni d'attacco, oppure cosa ancora più sconcertante 18 Azioni standard nel turno, praticamente grazie ad un Potere ki che da le azioni al mio guerriero io potevo giocarmi Ispirazione divina, Saccheggio e devastazione...
Non vi sembra decisamente troppo sbilanciato???
Adesso ammetto che avere 18 azioni vuol dire anche spendere 45 PD per turno, ok, ma comunque anche solo 8 azioni per turno sono veramente Tantissime, sopratutto perchè date da una sola carta, capisco una combo con Campo di lavoro che imprigioni 5 Guerrieri... ma per essere l'effetto di una sola carta, per di più cumulabile se hai più Passo in gioco...
Per voi è tutto così normale?
Ciao ciao
Un ultima precisazione, non dico che questo dia la possibilità di vincere di sicuro, ma senza dubbio come feci l'esempio per ferita mortale, semplicemente mi sembra una carta decisamente troppo sbilanciata per l'effetto che può dare, tutto qui.. abbiamo carte vietate o eliminate che hanno effetti sul gioco meno importanti di questa..
Lo so che è un potere ki, e che profonda vergogna lo scarta, ma nella riserva di 25 carte se metto 7 carte contro le arti, 5 carte contro i Mishima, poi magari ho anche i guerrieri di una battaglia.. non mi ci sta neanche un Cambiamenti!?!?!?!?
Lo so che è un potere ki, e che profonda vergogna lo scarta, ma nella riserva di 25 carte se metto 7 carte contro le arti, 5 carte contro i Mishima, poi magari ho anche i guerrieri di una battaglia.. non mi ci sta neanche un Cambiamenti!?!?!?!?
- ragnarok
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Con la regola che usiamo noi, è tutto normaleLevy ha scritto:Scusate se rissolevo ancora questa discussione..
Ieri giocando con Idra e utilizzando il Passo doppio di nomura, ci siamo resi conto che c'è qualche cosa che non va...
So che è già stata presa una decisione a riguardo delle azioni aggiuntive date da una carta ad un guerriero.. solo che magari prima si sono prese in considerazione carte che davano solo 1 azione aggiuntiva..
Durante la partita mi sono trovato ad avere in gioco 3 Passo doppio di nomura, e avendo costruito il mazzo per avere tanti PD, avevo circa 90/100 PD, praticamente avevo a disposizione o 16 Azioni d'attacco, oppure cosa ancora più sconcertante 18 Azioni standard nel turno, praticamente grazie ad un Potere ki che da le azioni al mio guerriero io potevo giocarmi Ispirazione divina, Saccheggio e devastazione...
Non vi sembra decisamente troppo sbilanciato???
Adesso ammetto che avere 18 azioni vuol dire anche spendere 45 PD per turno, ok, ma comunque anche solo 8 azioni per turno sono veramente Tantissime, sopratutto perchè date da una sola carta, capisco una combo con Campo di lavoro che imprigioni 5 Guerrieri... ma per essere l'effetto di una sola carta, per di più cumulabile se hai più Passo in gioco...
Per voi è tutto così normale?
Ciao ciao
"Passo Doppio di Nomura" è una carta molto potente, ma raggiunge un effetto sbilanciato perchè il regolamento equipara le azioni guadagnate dal giocatore a quelle guadagnate da un guerriero...
E' vero che abbiamo giocato sempre in questo modo e che la questione è sorta quasi esclusivamente per questa carta, però credo che sarebbe un bene per il gioco disciplinare in maniera più corretta l’uso delle azioni guadagnate da guerrieri…
Propongo che il Consiglio si raduni…
Ciao
Mattia
E' vero che abbiamo giocato sempre in questo modo e che la questione è sorta quasi esclusivamente per questa carta, però credo che sarebbe un bene per il gioco disciplinare in maniera più corretta l’uso delle azioni guadagnate da guerrieri…
Propongo che il Consiglio si raduni…
Ciao
Mattia
Mattia, abbiamo chiesto anche ai finlandesi, che dicono che le azioni guadagnate dai guerrieri sono a discrezione del giocatore, eccetto quelle specifiche di combattimento.
Inoltre, non si può fare un distinguo, tra tutte le carte che danno azioni extra, tra quelle che danno azioni al guerriero a quelle che danno azioni al giocatore, per tanti motivi, il primo è di traduzione, basta una virgola nel posto sbagliato e ci troviamo con altre 30 errata da fare...
Inoltre, non si può fare un distinguo, tra tutte le carte che danno azioni extra, tra quelle che danno azioni al guerriero a quelle che danno azioni al giocatore, per tanti motivi, il primo è di traduzione, basta una virgola nel posto sbagliato e ci troviamo con altre 30 errata da fare...
dipende da su cosa vuoi basare il mazzo...
una GC imperiale trincerata lo batterebbe in velocità....
una GC bauhaus (+alleanza) punterebbe sugli equipaggiamenti...
una GC mishima lo sconfiggerebbe con una tattica molto simile...
una GC capitol o cybetronic potrebbero puntare anche loro sulla difensiva...
una GC imperiale trincerata lo batterebbe in velocità....
una GC bauhaus (+alleanza) punterebbe sugli equipaggiamenti...
una GC mishima lo sconfiggerebbe con una tattica molto simile...
una GC capitol o cybetronic potrebbero puntare anche loro sulla difensiva...