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Inviato: 28/09/2004, 9:57
da Beren
il numero di danni é pari alla caratteristica C o S con cui attacchi quindi se attacchi con C 10 il channaler può spendere D per ogni punto danno che vuole togliere.. cosi la penso io.
Inviato: 02/12/2005, 2:05
da Chribu
ARTEFATTO SUICIDA
IMMUNE ALLE CARTE DELL'OSCURA SIMMETRIA. Combattenti intelligenti costruiti dalla Corporazione Mishima. Non può utilizzare Armi o Equipaggiamento. L'Artefatto Suicida, quando viene colpito (ferito), risulta ucciso. Scarta la carta.
BARCOLLARE ASSEGNABILE A UN GUERRIERO SUBITO DOPO CHE È STATO COLPITO, ANCHE SE LA FERITA LO UCCIDE. Il guerriero non viene ferito. Rimettilo nelle condizioni che precedevano il combattimento. Subisce invece un -4 in C, S e A finché questa carta è in gioco.
Secondo il testo dell'artefatto suicida e di barcollare, colpire = ferire
IL SANGUE DEL CARDINALE VELENO. ASSEGNABILE A UN MORTIFICATOR. Un guerriero colpito da quest'Arma in combattimento Corpo a Corpo non viene ferito, ma i suoi valori C, S e A non modificati scendono a 1, permanentemente.
MINDSLAYER VELENO. ASSOCIABILE ALL'ARMA DI UN MORTIFICATOR. Il guerriero colpito da quest'Arma in un combattimento Corpo a Corpo non viene ferito, ma perde tutte le abilità speciali segnate sulla sua carta (non le restrizioni) e tutte le carte Speciali assegnate che tu desideri vengono scartate.
Anche qui, per "colpire" si intende il risultato che normalmente porterebbe al ferimento di un guerriero
CHANNELER
SEGUACE DI SEMAI. Il Channeler può ridurre il suo valore A base per assorbire i colpi inferti a un altro guerriero dell'Oscura Legione presente nella stessa Area pagando 1D per colpo. Se il valore base A è ridotto a zero, il Channeler è ucciso e l'avversario guadagna i punti.
Per cui colpi inferti non dovrebbero essere quelle "cose" che normalmente si tramutano in ferite?
1D per ogni colpo.
Inviato: 02/12/2005, 14:12
da Chribu
up!
Inviato: 02/12/2005, 14:28
da ragnarok
E' relativo ai punti danno.
Inviato: 02/12/2005, 14:49
da Chribu
...
ma io vorrei discutere perché la si interpreta in un modo oppure in un'altro
ho ben letto quello che è stato scritto prima, ma non ho visto una motivazione convincente.
io ho esposto un'altro tipo di interpretazione e sarebbe interessante discutere quella e i motivi per cui non è un'interpretazione valida.
Inviato: 02/12/2005, 16:02
da ragnarok
Ok discutiamo i motivi
1) E' una carta HM, quindi la scrittura potrebbe essere erronea o semplicemente di diverso significato rispetto alle carte delle espansioni ufficiali da te citate.
2) La spesa di 1 PD per colpo è in relazione alla diminuizione del valore base A.
3) Altrimenti il "diminuire il valore base A" in che proporzione avverrebbe? -1 in A per ogni "ferita" assorbita? Ce lo inventiamo noi?
Inviato: 02/12/2005, 16:18
da Davide
In effetti la parola "colpito" nelle esp. ufficiali è sinonimo di ferito. Quindi il channeler spende 1D e si abbassa di 1 l'A per ogni ferita subita da un altro guerriero. Ha un senso.
Mentre invece nell'altro modo vorrebbe dire che Toshiro fa 10 colpi per ogni combattimento CC (CC=10).
Normalmente quindi "colpito" è sinonimo di "ferito", non di "danno". Ma bisogna vedere se era questa l'idea di chi ha realizzato la carta...
Inviato: 02/12/2005, 16:26
da ragnarok
Davide ha scritto:In effetti la parola "colpito" nelle esp. ufficiali è sinonimo di ferito. Quindi il channeler spende 1D e si abbassa di 1 l'A per ogni ferita subita da un altro guerriero. Ha un senso.
Mentre invece nell'altro modo vorrebbe dire che Toshiro fa 10 colpi per ogni combattimento CC (CC=10).
Normalmente quindi "colpito" è sinonimo di "ferito", non di "danno". Ma bisogna vedere se era questa l'idea di chi ha realizzato la carta...
Sì ma dov' è scritto che si abbassa di 1 l'A?
Si parla di riduzione ma non di quantità specifica, anche da questo puoi dedurre che la relazione è -1 in A (+ spesa di 1PD) per ogni punto danno.
Inviato: 02/12/2005, 16:37
da Davide
Ho guardato il testo inglese, ma neppure quello chiarisce la carta...
Non ci resta che invocare nipa...
Tra l'altro se giochiamo questa carta in un modo è ridicola, se la giochiamo nell'altro diventa devastante...
Inviato: 02/12/2005, 17:11
da Levy
Ho sempre pensato che in realtà il Channeler dovesse assorbire le ferite, perchè come lo usiamo oggi è veramente inutile, nell'altro modo sarebbe veramente divertente farci sopra un mazzo..

Inviato: 02/12/2005, 17:21
da Delmair
Nell'altro modo CHANNELER sarebbe di gran lunga meglio a RAZIDE MAGGIORE! Se fosse così con due CHANNELER in gioco divresti compiere 8 attacchi, con 3 CHANNELER 12 attacchi, con 4 CHANNELER 16 attacchi...

e quando li fai i punti? I prossimi due tornei che partecipi??

Inviato: 02/12/2005, 17:33
da stefanchenco
sarebbe un po' come la furia del clan per gli imperiali...
Secondo me han senso entrambe le ipotesi, bisogna davvero chiedere al creatore della carta.
Inviato: 02/12/2005, 19:32
da Chribu
Credo che tu abbia frainteso delmair
Il channeler, pagando 1d e abbassando di 1 la sua armatura, prende lui il colpo AL POSTO dell'altro guerriero alleato
Quindi se il nemico usava una mina, semplicemente muore il channeler al posto dell'altro tuo guerriero.
E il termine "assorbire" che è scritto male, dal testo inglese è più chiaro che il channeler comunque il colpo se lo prende. Semplicemente lo prende lui al posto dell'altro guerriero
Inviato: 02/12/2005, 20:03
da stefanchenco
se fosse così il suo valore A non arriverebbe praticamente mai allo 0 perchè difficilmente potrebbero sopportare 4 ferite. Al max di spende 1D+1D e poi morirebbe, ma a questo punto specificare che muore se la A va a 0 è irrilivante.
Inviato: 02/12/2005, 20:22
da Chribu
beh cmq così sarebbe forse la migliore via di mezzo fra carta inutile e carta potente (ma a priori io penso che sia questo il significato del testo originale inglese)
e poi potrebbe essere equipaggianto a dismisura in armatura, in modo da avere un'unico guerriero super-pompato in difesa che deve assorbire tutti gli attacchi nemici, che se non usano delle mine o simila, dovrebbero comunque ferirli 4 volte per ucciderli.