Espansione seria Parte II
Però sono cattivi.. ti immagini un giocatore che è in vantaggio di brutto... e poi tu con il sacrificio di un paio di tuoi guerrieri metti in campo una bestia!!!! E poi è equilibrato perchè per inserirlo devi ucciderne un paio... pensa al Tatsu-Giga che lo inserisci con una scatola di noccioline!?!?!? 
KIT DI PRONTO SOCCORSO AVANZATO
equipaggimento/generico
Assegnabile ad ogni guerriero al costo di un'azione. Questo guerriero può curare al costo di un'azione un guerriero ferito, per fare ciò deve prendere un kit di pronto soccorso dalla collezione ed eliminarlo. Eliminando questa carta puoi salvere un qualsiasi altro guerriero appena ucciso facendolo tornare allo status precedente la morte.
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- MichailVov
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uhhmmm
DOMANI IL SOLE NON SORGERA' AD EST
speciale/generica
Gicabile in ogni momento al costo di 2 azioni. Assegnabile alla partita. Qualsiasi guerriero mishima in gioco deve essere pagato metà V addizionale in D, inoltre deve spendere il doppio dei P.D. per utilizzare i poteri Ki. Chiunque può spendere 10 D per togliere un potere Ki dal gioco.
2 COPIE

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- ragnarok
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L'idea di vietare tatsu gigameka nn è male.
Ci sono carte esagerate.
Tipo status Quo...
In 10 turni hai vinto la partita senza fare niente.
Forse di + ma ti abbuffi di base militare e pipistrelli e riserve segrete così da non essere costretto a pescare durante la fase pescare.
Lo scopo del gioco è di uccidere i guerrieri nn fare una gara di resistenza.
Ci sono carte esagerate.
Tipo status Quo...
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Lo scopo del gioco è di uccidere i guerrieri nn fare una gara di resistenza.
generatore d'emergenza
fortificazione/generica
assegnabile ad un'area di combattimento. le carte assegnate a quest'area (ad esclusione dei guerrieri), al giocatore e ai guerrieri e questa carta non subiscono gli effetti di eclissi totale o di spegnimento. al costo di 3d puoi riattivare una carta qualsiasi girata con eclissi totale o spegnimento.
fortificazione/generica
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depistaggio tattico
missione/generica
limitata. giocabile durante un sabotaggio qualsiasi. il sabotaggio non ha luogo. questa carta rimane in gioco. in caso di sabotaggio, se questa carta è in gioco e il suo proprietario è il difensore di un sabotaggio, l'attaccante prende tanti d dall'avversario quanti sarebbero stati i p che avrebbe guadagnato altrimenti. questa carta viene scartata quando la pila d di chi l'ha giocata raggiunge 0.
missione/generica
limitata. giocabile durante un sabotaggio qualsiasi. il sabotaggio non ha luogo. questa carta rimane in gioco. in caso di sabotaggio, se questa carta è in gioco e il suo proprietario è il difensore di un sabotaggio, l'attaccante prende tanti d dall'avversario quanti sarebbero stati i p che avrebbe guadagnato altrimenti. questa carta viene scartata quando la pila d di chi l'ha giocata raggiunge 0.
permanenza
(non so farne un'arte, un dono, un rituale o una speciale)
giocabile non appena è entrato in gioco l'effetto di una carta speciale che termina il suo effetto immediatamente. la carta speciale non viene scartata e rimane assegnata a questa carta. non può essere scartata se non viene prima scartata questa carta. il giocatore può giocarla di nuovo (1 volta per turno) al costo di 1 punto promozione (considerala come se fosse giocata nuovamente dalla mano).
(non so farne un'arte, un dono, un rituale o una speciale)
giocabile non appena è entrato in gioco l'effetto di una carta speciale che termina il suo effetto immediatamente. la carta speciale non viene scartata e rimane assegnata a questa carta. non può essere scartata se non viene prima scartata questa carta. il giocatore può giocarla di nuovo (1 volta per turno) al costo di 1 punto promozione (considerala come se fosse giocata nuovamente dalla mano).
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Davide
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Anch'io la pensavo così, ma il torneo di Roma ha dimostrato che Status Quo è stata sopravvalutata come carta, anche perché sei costretto a lasciare il gioco in mano all'avversario. Contro Status Quo nn ho avuto preblemi, a differenza di Guerra Prolungata che è devastante per chi ha le GC se passaragnarok ha scritto:L'idea di vietare tatsu gigameka nn è male.
Ci sono carte esagerate.
Tipo status Quo...
In 10 turni hai vinto la partita senza fare niente.
Forse di + ma ti abbuffi di base militare e pipistrelli e riserve segrete così da non essere costretto a pescare durante la fase pescare.
Lo scopo del gioco è di uccidere i guerrieri nn fare una gara di resistenza.
PS nn puoi usare la base militare per i pipistrelli...