Pagina 14 di 17
Inviato: 28/09/2004, 13:48
da Paizo
giusto
Inviato: 28/09/2004, 13:58
da Ospite
LupinIII ha scritto:Per Nefarun, si permette il sabotaggio!
Per Paizo, se è aggiunto dopo il guerriero non è in addestramento!
Eccoti il testo di tracollo economico
Speciale/Generica
GIOCABILE IN OGNI MOMENTO: QUESTA CARTA RIMANE IN GIOCO: Mentre questa carta è in gioco, nessun giocatore può avere più di 15D. Tutti i giocatori devono rimuovere i Punti in eccesso. Le carte che impediscono la manipolazione dei punti D (es Banca del Cardinale) non hanno effettu sul Tracollo Econimico.
cia,
Paolo!
Lupin,
Addestramento è giocato sulla Squadra.....non sui guerrieri, perciò per me anche quelli introdotti dopo sono in addestramento.
Inviato: 28/09/2004, 15:42
da LupinIII
Addestramento
Speciale/Generica
GIOCABILE SU UNA SQUADRA O SCHIERAMENTO AL COSTO DI UN'AZIONE. Scarta questa carta all'inizio del tuo prossimo turno. Mentre questa carta è in gioco, i guerrieri nella Squadra o Schieramento scelto sono in Addestramento e non possono né attaccare né essere attaccati.
Ho sempre interpretato i guerrieri che già erano nello Schieramento o Squadra, ma credo proprio che hai ragione tu
ciao,
Paolo!
Inviato: 30/09/2004, 14:00
da nefarun11
Uff...finalmente riesco a connettermi!! Sto c**z di provider...

Bene bene! Grazie per avermi chiarito su addestramento!
Ci sono un po' rimasto per collasso economico...proprio perchè su questa carta contavo di fare una combo carina con surplus...(immaginatevi un po' che combo originale

)
Devo dedurre che l'errata di surplus è un'errata postuma, poichè surplus è una golgotha e tracollo è un'apocalypse, cioè venuta dopo, giusto??
Perchè è stata fatta un'errata del genere?? Magari per evitare combo surplus+collasso, combo che colpirebe solo l'avversario poichè io sarei coperto da surplus?! Anche tracollo economico non è poi così pia come carta!
mah...

anche qui c'è un po' di buio a quanto pare... 8)
Inviato: 02/10/2004, 19:12
da nefarun11
Ciao soci!
Dunque, vista la mia totale ignoranza in campo Paradise Lost, ero curioso di sapere qualcosa di più sulle specifiche di GRINDER e INDIGO membri della squadra dell'isola.
Qualcuno mi potrebbe mettere i testi di sti due fratelli?
ciao e grazie!
Inviato: 03/10/2004, 14:56
da Davide
Grinder - Membro della squadra dell'Isola
Guerriero/Fratellanza
3/3/6/10
DEVE VENIRE INTRODOTTO NELL'AVAMPOSTO E NON PUO' ABBANDONARLO. PERSONALITA'. E' considerato un guerriero delle Tribù e un Doomtrooper. Non può lanciare incantesimi dell'Arte e non può ricevere Equipaggiamento o Reliquie. Grinder può eseguire quattro attacchi separati durante un'azione di Attacco. Può unire due o più di questi Attacchi contro un singolo Difensore; in questo caso i suoi Valori C e S guadagnano un +3 per ogni Attacco combinato addizionale.
Indigo - Membro della squadra dell'Isola
Guerriero/Fratellanza
3/14/8/8
DEVE VENIRE INTRODOTTA NELL'AVAMPOSTO E NON PUO' ABBANDONARLO. PERSONALITA'. E' considerata un guerriero delle Tribù e un Doomtrooper. Non può lanciare incantesimi dell'Arte nè possono venirle assegnate ARMI.
Inviato: 04/10/2004, 10:33
da Levy
STI C**I!!! Non ho queste carte e non le ho mai viste prima... ma così toste come mai qualcuno non ci ha mai fatto sopra una strategia???
Non è che qualcuno le ha da scambiare con me???

Inviato: 04/10/2004, 11:33
da Cacchiele
Grinder una volta era usatissimo, soprattutto considerando l'attacco al giocatore come un atacco, ma con l'introduzione del sabotaggio, non mi sembrano così potenti.
Poi magari mi sbaglio, e spero che qualcuno me lo dimostri con una bella strategia su di loro

Inviato: 04/10/2004, 12:21
da nefarun11
...mmm...effettivamente...non è che siano sto granchè!! D'accordo che Indigo ha i valori alti...ma non può ricevere niente o lanciare arte!! Se non altro può avere equipaggiamenti che non siano ARMI e soprattutto potrei assegnarli un'armatura del vero assassino! Questo mi sta anche bene!!
Grinder ha l'enorme pregio di poter effettuare quattro attacchi in una volta sola maa...come cacchio si può renderlo veramente pericoloso, visto che non potrei neanche assegnargli una misera lama mortis o un'armatura del vero assassino?!?!?! Mah... dei suoi 4 attacchi...che me ne faccio! Magari qualcuno ha delle carte che potrebbero renderlo acido...ma...io finora non ne conosco!!
Diciamo che tra i due, Indigo è quello che, dal punto di vista del combattimento, è il più competitivo! Grinder, fino a prova contraria, è fin troppo impedito!!
Va beh...ah...grazie davide per gli spoiler!!
Inviato: 04/10/2004, 13:14
da nefarun11
Dopo le delucidazioni...voglio porre qualche domandina su un paio di carte:
- VITTORIE DI PIRRO: questa carta permette a se stessi di guadagnare 5PP ogni volta che l'avversario elimina il tuo ultimo guerriero in gioco senza ucciderlo in combattimento. Bene...io vorrei sapere se quel "ELIMINA" si riferisce al fatto di eliminare in senso stretto oppure semplicemente scartare o togliere di mezzo con un ferite infette, ferite mortali, o con un impeto di giustizia??!
- SOLIDARIETA': posso averne due in gioco contemporaneamente?? Ovviamente assegnerei una corporazione diversa per ognuna delle due! Mi spiego? Sarebbero due ma con scopi diversi.
-infine I MERCENARI EX...: sono considerati ugualmente membri della loro corporazione?? Per esempio, un mercenario Ex mishima può far guadagnare punti PP se in gioco ho ONORA L'IMPERATORE? Così vale anche per i mercanari delle altre corporazioni in caso di SOLIDARIETA'.
Inviato: 04/10/2004, 16:46
da nefarun11
...

beh???
Please...ne va del mio mazzo nuovo! Non posso testarlo se prima non metto una pezza a questi dubbi!
Inviato: 04/10/2004, 17:08
da sandorado
- VITTORIE DI PIRRO: vale contro Ferita Mortale, l'elimina è inteso dal gioco, lo toglie dal gioco. COntro Ferite Infette non so, direi di si, però non è che l'avversario guadagna punti.
- SOLIDARIETA': posso averne due in gioco contemporaneamente??
No, non ci si può assegnare due volte la stessa missione.
-infine I MERCENARI EX...: sono considerati ugualmente membri della loro corporazione?? Per esempio, un mercenario Ex mishima può far guadagnare punti PP se in gioco ho ONORA L'IMPERATORE? Così vale anche per i mercanari delle altre corporazioni in caso di SOLIDARIETA'.
IMO, no, non fanno parte della Corporazione.
Inviato: 04/10/2004, 17:25
da MichailVov
Levy ha scritto:STI C**I!!! Non ho queste carte e non le ho mai viste prima... ma così toste come mai qualcuno non ci ha mai fatto sopra una strategia???
Non è che qualcuno le ha da scambiare con me???

Veramente io sto provando a basare una strategia su Indigo... ma se non riesco a trovare altre copie di Indigo sono fregato!

Inviato: 04/10/2004, 17:29
da nefarun11
Oolà!
Grazie sando!
A parte l'IMO, direi che tutto il resto è inequivocabile!
Magari andrò a cercarmi un post dove si parla dei mercenari...
Inviato: 04/10/2004, 19:02
da Ospite
sandorado ha scritto:- VITTORIE DI PIRRO: vale contro Ferita Mortale, l'elimina è inteso dal gioco, lo toglie dal gioco. COntro Ferite Infette non so, direi di si, però non è che l'avversario guadagna punti.
- SOLIDARIETA': posso averne due in gioco contemporaneamente??
No, non ci si può assegnare due volte la stessa missione.
-infine I MERCENARI EX...: sono considerati ugualmente membri della loro corporazione?? Per esempio, un mercenario Ex mishima può far guadagnare punti PP se in gioco ho ONORA L'IMPERATORE? Così vale anche per i mercanari delle altre corporazioni in caso di SOLIDARIETA'.
IMO, no, non fanno parte della Corporazione.
quindi i mercenari hanno icona di affiliazione corporativa ma sono generici?
prendono il bonus del club arkadin?