Ale's questions

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Levy
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Messaggio da Levy »

Tempo fa feci una combo con Cambiante ed il Dono di S.Seeker Golem.... quello che dice che i Valori Base del Guerriero sono Raddopiati ed uccide sul colpo... Mi venne fatto notare che se usavo il Dono non potevo usare l'abilità del Cambiante e Viceversa... Ma non esiste una regola che lo dice? Me la sono sognata?? :-( Se esistono 2 carte diverse che raddoppiano si possono utilizzare tutte e due????
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sandorado
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Messaggio da sandorado »

Mi sembra che i valori Base possano essere "manipolati" una volta sola.
Tutti gli altri modificatori intervengono dopo la "manipolazione".
Io direi che la combo era fattibile, perchè in pratica quello che fà il Cambiante è quello di variare i suoi valori Base, e poi li raddoppi.
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stefanchenco
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Messaggio da stefanchenco »

allora prima si modificano, poi si raddoppiano, e se c'è ancora un po' di spazio per pomparlo si aggiunge ancora qualcosa. Grazie per aver risolto il dubbio :wink:
Il problema Sando è che se raddoppi alcuni valori, mentre altri no, può fare la differenza modificarli prima o dopo...
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Gell
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Messaggio da Gell »

Levy ha scritto:Tempo fa feci una combo con Cambiante ed il Dono di S.Seeker Golem.... quello che dice che i Valori Base del Guerriero sono Raddopiati ed uccide sul colpo... Mi venne fatto notare che se usavo il Dono non potevo usare l'abilità del Cambiante e Viceversa... Ma non esiste una regola che lo dice? Me la sono sognata?? :-( Se esistono 2 carte diverse che raddoppiano si possono utilizzare tutte e due????
La Combo è fattibilissima Levy.
Il Cambiante può modificare IOM i suoi valori Base(questa è la prima cosa da fare),poi raddoppi col Golem Della Simmetria.Queste 2 carte han 2 poteri totalmente diversi,non vedo perchè ti han dovuto dire che non le potevi usare assieme -_-'
Levy ha scritto:Se esistono 2 carte diverse che raddoppiano si possono utilizzare tutte e due????
Fino ad ora ho visto solo carte che raddoppiano i valori base,e quindi di solito usi quella che ti conviene di +.
Se c'è la carta che raddoppia genericamente i valori,probabilmente mi è sfuggita,allora puoi usarla eccome a mio vedere :)
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stefanchenco
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Messaggio da stefanchenco »

gli han detto così perchè era troppo devastante e non volevano perdere... :wink:
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Paizo
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Messaggio da Paizo »

Si, mi sembra ne avevamo parlato nella discussione sui valori base e valori modificati. Quella che ha causato l'errata per truppe speciali.
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Beren
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Messaggio da Beren »

prima si modificano i valori base (potere del cambiamento, etc..) o carte che raddoppiano le caratteristiche poi si sommano i valori di armature, armi, etc...
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LupinIII
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Messaggio da LupinIII »

Anche per me è una combo lecita!

ciao,
Paolo!
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stefanchenco
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Messaggio da stefanchenco »

Ok Beren. Il mio dubbio era principalmente se prima avveniva la modifica o il raddoppio, anche se credo prima quest'ultimo...
ma dai, non m'ero accorto dell'errata su truppe speciali... Mmm, mi è già venuto un languorino...
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drnovice
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Messaggio da drnovice »

Beren ha scritto:STRETTA FERREA SU LUNA CITY di che serie è?

AVAMPOSTO OPERATIVO giusto quello che ha detto sando, nn è da sottovalutare, Pengo la prima volta che l'ho giocata nn ci ha fatto molto caso, quando voleva scartarla gli ci volevano 6 azioni :)
In finale ha ben pensato di toglierla subito ;)

drnovice gironzola già un mazzo con i teschi chiave... Ma è in sviluppo, ma se parte tempo 2 max 3 turni usa tutti i teschi ;)
Stretta Ferrea Su Luna City naturalmente è SkullSeekers :)

Grazie a Veicolo Mimetico non si fa molta fatica, anche perché se ti muore Maestro Valpurgius o Crenshaw dell'Isola, i Teschi rimangono lì e non vengono scartati.. ;)
Purtroppo ho notato che il mazzo che ho costruito non ha assolutamente protezione contro Doni O.S., Poteri Ki, e non potendo usare Intoccabile, la cosa diventa tragica! :(
E se poi gioco contro guerrieri immune all'Arte, gli Invulnerabile per salvare i maestri dell'arte diventano decisamente inutili... :x
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drnovice
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Messaggio da drnovice »

Ripesco dal dimenticatoio questo topic, per non aprirne altri: ;)

1) Legame Mistico VS Manifestazione Del Destino
Il giocatore nonostante subisca gli effetti dell'Arte in gioco, nella sua fase pescare pesca 10 carte oppure no? :-s


2) Facendo 2 calcoli ho visto che le Homemade 2nd Edition e le rimanenti Revival che non sono state stampate sono circa una 30ina: c'è modo di stamparle magari inserendole come "extra" in qualche altra espansione (per esempio Heresy o Dementia, che sono le meno numerose come espansioni in termine di numero complessivo)??


3) Come mai Grande Eretico Marcus continua ad essere stampato in modo ERRATO? (senza la dicitura: "CONSIDERATO UN ERETICO").
Nel caso venga stampata 2nd Edition, comparirà in quell'espansione, quindi si dovrà togliere dall'espansione Heresy??
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sandorado
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Messaggio da sandorado »

I TESTIIIIIII!!!! :lol:
drnovice ha scritto:Ripesco dal dimenticatoio questo topic, per non aprirne altri: ;)

1) Legame Mistico VS Manifestazione Del Destino
Il giocatore nonostante subisca gli effetti dell'Arte in gioco, nella sua fase pescare pesca 10 carte oppure no? :-s
LEGAME MISTICO
ARTE DELLA MANIPOLAZIONE. Lanciabile ed assegnabile ad ogni Giocatore al costo di tre Azioni. Fintanto che questa carta è in gioco il mazzo di carte da pescare non può essere influenzato da carte Speciali, non è possibile cercare carte o manipolarlo in alcun modo compresa l'Arte. Puoi avere un solo Legame Mistico nel tuo mazzo.

Per me non puoi pescare fino a 10 carte, visto che Manifestazione è una speciale...
drnovice ha scritto:2) Facendo 2 calcoli ho visto che le Homemade 2nd Edition e le rimanenti Revival che non sono state stampate sono circa una 30ina: c'è modo di stamparle magari inserendole come "extra" in qualche altra espansione (per esempio Heresy o Dementia, che sono le meno numerose come espansioni in termine di numero complessivo)??
Vedremo... anche alla luce del futuro di MC...
drnovice ha scritto:3) Come mai Grande Eretico Marcus continua ad essere stampato in modo ERRATO? (senza la dicitura: "CONSIDERATO UN ERETICO").
Nel caso venga stampata 2nd Edition, comparirà in quell'espansione, quindi si dovrà togliere dall'espansione Heresy??
Per non stampre più versioni delle stesse carte, visto che ormai di Heresy ne abbiamo stampate quasi 400 set, 200 nel '98 e quasi 200 in questi ultimi tre anni...
Tanto vale fare una errata...
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drnovice
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Messaggio da drnovice »

1) Quello che pensavo io, ma secondo eddy è una carta che influenza solo la fase pescare, quindi indirettamente non il mazzo da Pescare. Per me è una finezza un po forzata, bisognerebbe chiarire.

2) Ok, io sono speranzoso come te sando, ma ho la netta sensazione che se rimetteranno in produzione un gioco con il BG di Mutant, ricomincieranno da capo e facciano un gioco differente da quello che abbiamo già. :|

3) Ok ma quando finiscono rimanenze dei vecchi mazzi, non si può già mettere in stampa la versione già corretta? Non costerebbe nulla, e l'errata rimarrebbe per le versioni precedenti. ;)
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Emilius
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Messaggio da Emilius »

1) Per me la manifestazione non influenza direttamente il mazzo da pescare, ma la fase pescare, o meglio influenza la mano del giocatore. Quindi si possono pescare fino a 10 carte
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sandorado
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Messaggio da sandorado »

Uhm, a ben rileggere effettivamente sembra proprio così...
:?:

LEGAME MISTICO
ARTE DELLA MANIPOLAZIONE. Lanciabile ed assegnabile ad ogni Giocatore al costo di tre Azioni. Fintanto che questa carta è in gioco il mazzo di carte da pescare non può essere influenzato da carte Speciali, non è possibile cercare carte o manipolarlo in alcun modo compresa l'Arte. Puoi avere un solo Legame Mistico nel tuo mazzo.

MANIFESTAZIONE DEL DESTINO
GIOCABILE ALL'INIZIO DELLA TUA FASE "PESCARE". Per il resto della partita, durante Tua Fase "PESCARE", potrai pescare fino ad averne in mano un massimo di 10. Ricordati che durante la Fase "SCARTARE" non potrai averne in mano più di 10. Scarta le eccedenti.

Bisogna vedere cosa si vuole intendere per "influenzare il mazzo da pescare".
E' indubbio che se pesco più carte di quelle che dovrei pescare, comunque lo influenzo...
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