[INFO]Guerra Corporativa
Eccola qui!
sandorado@libero.it wrote:
> Hi Tomi.
> Another question
> I play a Corporate Wars (Capitol, for example ^__^ )
> Rules about CW say that is possible attack all warriors, but I can attack a DARK HUNTSMAN?
>
> DARK HUNTSMAN
> Dark Legion Warrior
> 5/5/5/6
> FOLLOWER OF ALGEROTH. Corporate Doomtroopers may not attack the Huntsman, but Brotherhood warriors may. Corporate Doomtroopers get -3 to their A when battling a Huntsman.
>
> General rules say Yes, but card rules say that this is not possible.
" When a card may "not" have or do something, that means it many not "normally" have or do the thing,"
Corporate Wars, Armor of True Assasin etc. will give the Doomtroopers permission to attack the Hunstmen, just like they can attack the Brotherhood with them.
sandorado@libero.it wrote:
> Hi Tomi.
> Another question
> I play a Corporate Wars (Capitol, for example ^__^ )
> Rules about CW say that is possible attack all warriors, but I can attack a DARK HUNTSMAN?
>
> DARK HUNTSMAN
> Dark Legion Warrior
> 5/5/5/6
> FOLLOWER OF ALGEROTH. Corporate Doomtroopers may not attack the Huntsman, but Brotherhood warriors may. Corporate Doomtroopers get -3 to their A when battling a Huntsman.
>
> General rules say Yes, but card rules say that this is not possible.
" When a card may "not" have or do something, that means it many not "normally" have or do the thing,"
Corporate Wars, Armor of True Assasin etc. will give the Doomtroopers permission to attack the Hunstmen, just like they can attack the Brotherhood with them.
la cosa che dice nipa non mi torna. il fatto che i tuoi guerrieri possono attaccare chiunque viene dal regolamento, non dalla carta guerra corporativa. e quindi non mi sembra di dire una fesseria che una limitazione su una carta abbia precedenza su una regola generale. sarebbe come dice nipa solo ed esclusivamente se la regola generale avesse un bel "sempre", oppure se fosse scritta direttamente sula guerra corporativa.
per fare un esempio diverso, in modo da chiarire quello che intendo: per regolamento, posso meditare sempre. ma se ho preso i 25 d di situazione disperata, non mi posso appellare al regolamento per aggirare il fatto che non posso più meditare...ed esempi come questo ce ne sono a migliaia...
per fare un esempio diverso, in modo da chiarire quello che intendo: per regolamento, posso meditare sempre. ma se ho preso i 25 d di situazione disperata, non mi posso appellare al regolamento per aggirare il fatto che non posso più meditare...ed esempi come questo ce ne sono a migliaia...
Ok, taglio la testa al toro e dico un paio di cui su cui si ragionava ieri a Sesto.
Warzone fortificata è una carta potentissima, perchè se ho una warzone in gioco con questa carta posso permettermi di NON USARE COMPLETAMENTE GUERRIERI.
Basterà fare un mazzo per fare punti in altro modo, con perimetro difensivo o status quo e la partita è vinta.
Non è difficile tenere in gioco warzone fortificata che è una speciale, sia perchè non sono moltissime le carte per scartare le speciali in gioco, sia perchè basta bloccare proprio quelle con le proprie.
Status quo è un'altra carta potente, ma forse non altrettando decisiva.
concludo postando i testi:
WARZONE FORTIFICATA
speciale/generica
GIOCABILE SU UNA TUA WARZONE IN OGNI MOMENTO. I gurrieri non possono più attaccare TE anche se sei senza guerrieri e guadagnare punti promozione. Possono ancora attaccarti per guadagnare punti destino. Elimina questa carta quando un guerriero viene introdotto nella tua squadra/schieramento.
STATUS QUO
ASSEGNABILE A TE STESSO
Guadagni 4 PP ogni volta che decidi di NON pescare carte durante la tua fase pescare (devi essere in grado di pescare carte dal tuo mazzo di carte da pescare). Questa missione non è mai terminata.
Warzone fortificata è una carta potentissima, perchè se ho una warzone in gioco con questa carta posso permettermi di NON USARE COMPLETAMENTE GUERRIERI.
Basterà fare un mazzo per fare punti in altro modo, con perimetro difensivo o status quo e la partita è vinta.
Non è difficile tenere in gioco warzone fortificata che è una speciale, sia perchè non sono moltissime le carte per scartare le speciali in gioco, sia perchè basta bloccare proprio quelle con le proprie.
Status quo è un'altra carta potente, ma forse non altrettando decisiva.
concludo postando i testi:
WARZONE FORTIFICATA
speciale/generica
GIOCABILE SU UNA TUA WARZONE IN OGNI MOMENTO. I gurrieri non possono più attaccare TE anche se sei senza guerrieri e guadagnare punti promozione. Possono ancora attaccarti per guadagnare punti destino. Elimina questa carta quando un guerriero viene introdotto nella tua squadra/schieramento.
STATUS QUO
ASSEGNABILE A TE STESSO
Guadagni 4 PP ogni volta che decidi di NON pescare carte durante la tua fase pescare (devi essere in grado di pescare carte dal tuo mazzo di carte da pescare). Questa missione non è mai terminata.
Scusa zid, ma non era mia intenzione lanciare il sasso e poi nascondere la mano.. mi si è rimpallato il Pc
volevo creare un paio di minuti di Pathos e poi dire tutto ed invece eccomi qua solo ora.. sorry... facciamo che apro un post specifico e riprendo quello di Cacchiele che è collegato...
Ciao ciao
Ciao ciao
In effetti a me era stato detto di no partendo dal presupposto che la regola speciale prevale su quella generale, pertanto il cacciatore oscuro prevarrebbe sulla regola della C.W. Altrimenti stesso discorso dovrebbe valere x Lorraine kovan, detta la pattumiera dei brutti sogni, il ché mi risulterebbe un po' ridicolo!!!