UWZ questo sconosciuto
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Davide
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La Prima Edizione era altamente sbilanciata per quanto riguarda la composizione dell'esercito:
Vogliamo ricordare la Furia con Nazgaroth e Fortunato che spara senza limiti di gittata ed è praticamente immortale?
Oppure un bell'eroe con Nimrod, Elmetto Comando e AutoIniettore?
Certi personaggi potevano facilmente far fuori un paio di squadre da soli...
Senza contare il Nascondersi, preludio all'immobilità del gioco: con un'Azione e senza tirare nessun dado mi Nascondo sottraendomi alla LOS anche in pieno deserto, per spararmi devi prima Avvistarmi. E quale miniatura non si sarebbe Nascosta???
Inoltre all'inizo c'erano 3 squadre per Esercito, quando andava bene.
Vogliamo ricordare la Furia con Nazgaroth e Fortunato che spara senza limiti di gittata ed è praticamente immortale?
Oppure un bell'eroe con Nimrod, Elmetto Comando e AutoIniettore?
Certi personaggi potevano facilmente far fuori un paio di squadre da soli...
Senza contare il Nascondersi, preludio all'immobilità del gioco: con un'Azione e senza tirare nessun dado mi Nascondo sottraendomi alla LOS anche in pieno deserto, per spararmi devi prima Avvistarmi. E quale miniatura non si sarebbe Nascosta???
Inoltre all'inizo c'erano 3 squadre per Esercito, quando andava bene.
cosa tu non comprendere?ilvicario ha scritto:La priam edizione era sbilanciata ma realizzata benissimo,inoltre molte regole sonos atta affinate via via che si proseguiva con le pubblicazioni.
quantomeno non si vedevano eserciti di vulkan...Spiegare,prego.perchè la prima edizione ha le statistiche di 5 unità in croce
Attenzione che il Front Facing NON è l'arco di fuoco.Pollo ha scritto:Il manuale fa una distinzione tra veicoli a Open Chassis e Closed Chassis.drnovice ha scritto:L'arco di fuoco di tutti i veicoli, se non diversamente indicato, anche in UWZ è di 90°
Per i primi, il Front Facing (cioé l'arco di fuoco) è 360°.
Per i secondi è 180°.
Gli unici veicoli ad avere armi con arco di fuoco di 90° sono il Purple Shark e il Great Grey, ma solo con le loro armi Mounted.
Determina solo se spari al retro di un veicolo oppure no.
Però, scusate, il manuale dice:drnovice ha scritto:Attenzione che il Front Facing NON è l'arco di fuoco.
Determina solo se spari al retro di un veicolo oppure no.
un modello può sparare solo verso un bersaglio nel suo front facing.
Quindi, è il front facing che determina l'arco di fuoco...
E viene da supporre che i veicoli Open Chassis, avendo 360° di front facing, non solo potrebbero sparare a 360° (inverosimilmente, certo), ma anche che contro di loro non si applicherebbe il +4 DAM delle armi AV, dal momento che non hanno rear facing...
Oppure ci sono intepretazioni diverse, supportate da regole?
Scusa ma il front facing di una miniatura in MP secondo te si riduce da 180° a 90° gradi?
I veicoli con front facing 360° evidentemente non hanno rear-facing.
Ovviamente i veicoli che hanno front facing 180° non possono sparare nel loro rear facing (non potrebbero farlo nemmeno quelli con front facing 360°, il vero vantaggio è che non subiscono la penalità da te descritta delle AV se colpiti appunto da dietro).
In altre parole, se io "vedo" davanti a me per un'arco di 180°, NON significa che io necessariamente riesca a sparare coprendo tutto quell'arco. I veicoli non possono se non è specificatamente detto, idem per le minia in MP, etc.
I veicoli con front facing 360° evidentemente non hanno rear-facing.
Ovviamente i veicoli che hanno front facing 180° non possono sparare nel loro rear facing (non potrebbero farlo nemmeno quelli con front facing 360°, il vero vantaggio è che non subiscono la penalità da te descritta delle AV se colpiti appunto da dietro).
In altre parole, se io "vedo" davanti a me per un'arco di 180°, NON significa che io necessariamente riesca a sparare coprendo tutto quell'arco. I veicoli non possono se non è specificatamente detto, idem per le minia in MP, etc.
Con la prima edizione, alla fine ci si riduceva a giocare con 2 minia contro 2 minia, ed erano quelle con Nato Fortunato, Armatura sottocutanea, etc etc... che diventavano praticamente immortali.
In più, poche squadre tra cui scegliere.
La seconda edizione era piatta, tutte le armi uguali, poca personalizzazione.
Meglio UWZ.
Con le FAQ che ci sono è quasi perfetta.
In più, poche squadre tra cui scegliere.
La seconda edizione era piatta, tutte le armi uguali, poca personalizzazione.
Meglio UWZ.
Con le FAQ che ci sono è quasi perfetta.