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Inviato: 28/03/2007, 17:34
da stefanchenco
Beh dai, avere così tanti grunt vuol dire avere anche tante azioni e molto volume di fuoco, non mi sembrano poi così male...

Concordo con te DR sulle distanze se le partite fossero durate di più, ma il tempo di schierare e di partire e si facevano solo 2 o 3 turni... Solo con Q ho fatto 5 o 6 turni, ma perchè attivavamo le squadre solo per lasciarle in attesa :D

Mirror, sai che scoperta l'arte? Alla fine non è che abbia fatto tanto... Certo però che far danno 23 con un azione sola e tirando 6 o meno non è malaccio ;) Peccato non esserci mai riuscito! :D

Ultima considerazione, concordo con Winged sul fare meno partite ma più lunghe (soprattutto contro Chribu :(). Cmq mi son divertito anche qui. Peccato la solita manifestazione che mi ha distratto, ma il cosplay è l'ottava meraviglia del mondo :D

Inviato: 28/03/2007, 18:12
da drnovice
In effetti abbiamo appurato che 750 punti di esercito non servono, se comunque in 1 ora e mezza di partita, non si riesce il più delle volte a fare nemmeno il 2° turno...

Direi che però ci dobbiamo velocizzare un po', almeno i giocatori che ora giocano periodicamente ai tornei, senza essere inutilmente attaccati ai millimetri.


@shevchenco: in UWZ l'Arte fa cagare, dovremmo creare noi qualche altro incantesimo nelle discipline, per rendere la fratellanza più competitiva. È un miracolo della fede se ti sei classificato dove ti sei classificato.. :D

Inviato: 28/03/2007, 19:12
da Winged
Beh, secondo me dobbiamo scegliere: o ridurre gli eserciti, o ridurre il numero di partite... Purtroppo!

Inviato: 28/03/2007, 19:17
da drnovice
Con 750 punti, anche 2 ore sarebbero poche...

Inviato: 28/03/2007, 19:31
da Ospite
http://www.youtube.com/watch?v=CFCb8f71eKc
http://www.youtube.com/watch?v=6Rcr-GYmNwU

la qualità con la quantità :D
ha tirato 400 dadi colpendomi 2 o 3 volte :D

Inviato: 06/04/2007, 0:38
da Chribu
drnovice ha scritto:@shevchenco: in UWZ l'Arte fa cagare, dovremmo creare noi qualche altro incantesimo nelle discipline, per rendere la fratellanza più competitiva. È un miracolo della fede se ti sei classificato dove ti sei classificato.. :D
Potremmo diminuire il costo degli incantesimi (e aumentare il costo di apocalypse) senza inventarci noi cambiamenti delle regole

Inviato: 06/04/2007, 0:52
da drnovice
E cambierebbe qualcosa??

Anche tu pensi che la qualità si faccia con la quantità (inutile) ?? :)

Inviato: 06/04/2007, 1:01
da Chribu
per gli incantesimi non lo so, in quanto c'è sempre il costo minimo delle miniature
se riduci il costo delle minia sì, sicuramente. Come sempre l'importante non è la qualità, ma il rapporto qualità/prezzo.
prendi l'unità più scarsa di UWZ (in grado di combattere) e vedrai che a furia di ridurne il costo diventerà l'unità più potente del gioco.

Inviato: 06/04/2007, 1:02
da Davide
Non conosoc la Fratellanza ma vi chiedo: è veramente così inutile l'Arte o non è mai stata provata a modo?

Ricordo le stesse problematiche anche in 2nd Edition, finché non vidi un Cardianle Dominic benedire mezzo esercito senza sbagliare un colpo.... :shock:

E' solo una curiosità, non un giudizio ;)

Inviato: 06/04/2007, 1:55
da drnovice
Ma il problema fondamentale delle Fratellanza è che ha le armi peggiori (solo i Templari la battono in peggio :D ) a parte un AC-41 purifier che è diventato un HMG+FT e lo Sniper Rifle che fa DM 15.

A meno di giocare solo con Inquisitori Massimi e Cecchini dei Troopers (direi molto creativo e stimolante), non ci sono alternative, pur avendo una moltitudine di scelta. Si può scegliere tra:
- schifo
- doppio schifo
- super schifo
- mega schifo

Allora ecco che al modesto promettente giocatore di UWZ gli si accende una lampadina :idea:
Se l'OL ha i Doni, la Fratellanza ha l'Arte, e se è anche la metà di quello che fa a Doomtrooper...
See come no! :) Solo la Cinetica potrebbe far male... che dico male... maluccio... malino...
Peccato che stefan col Cardinale per fare danno 17 (bel danno cmq, ma solo 1 ferita su 1 singola minia!) dovesse fare 1 o meno... :D a parte gli scherzi un numero molto basso senza doppia cifra che ora non ricordo... :-k

Le discipline possiamo lasciarle, ma comprare + incantesimi che fanno DM 17 con 6 o meno o altre schifezze simili servirà solo a ridicolizzare ancora di più la povera Arte e la Fratellanza.

Perché non manteniamo le stesse 4 discipline ma aggiungiamo qualche incantesimo, magari 1 che fa il danno con la pizza, tipo scorpione? ;)

Inviato: 06/04/2007, 8:56
da mirror_4d
per me il problema è che la fratellanza non è mai stata provata bene in tutte le sue combinazioni e potenzialità.

Vi ricordo che fino a Lucca un accanito fan della cyber come Q manco sapeva cosa fossero gli enhanced chasseur, ora quest'unità non manca in nessun esercito cyber.

Prima di iniziare a modificare cose su cose, vediamo di studiare bene la situazione, provarla sul campo ecc...

Inviato: 06/04/2007, 12:16
da Delmair
Senza modificare nulla, aggiungi nuovi incantesimi dell'Arte mai fatti ma che da background esistono, come ANNIENTAMENTO, ESPLOSIONE, ecc... e non sto scherzando!
Se le armi fanno poco danno o sono initulizzabili si ricorre all'Arte, pensateci: alcune miniature della fratellanza come Custodi dell'Arte o vari Mistici sono fatti per lanciare incantesimi ma hanno poteri che non gli permettono di far male... :(

Inviato: 06/04/2007, 12:47
da Davide
Credo che la situazione sia da monitorare ;)
Prima però insisterei nello spronare i giocatori a guardarsi il manuale per bene:

abbiamo visto che anche la tanto bistratta Mishima può vincere un torneo, percui forse qualcosa ci sfugge. ;)
Poi se risulterà scarsa anche dopo diversi playtesting prenderemo certamente dei provvedimenti :P
Magari guardo cosa ne pensano sul forum della EE

Inviato: 06/04/2007, 14:05
da mirror_4d
condordo con davide...
di cose da scoprire ce ne sono ancora molte, soprattutto nelle liste meno sfruttate

Inviato: 06/04/2007, 18:57
da Winged
Concordo con sopra, aggiungendo:
La Fratellanza non fa schifo:
TROOPER: sono pari o meglio dei regolari imperiali: costano 1 di meno e hanno 1 di armatura in più. Il loro tipo con HMG è peggio, d'accordo, ma se invece si usa 1 lanciagranate non sono male. Volendo si può invece prendere il granatiere, che costa esattamente come 1 soldato.
I Sacred Warrior sono spessi, come le elite dei lupi. Invece le Furie no, ma anche nella lista imperiale ci sono truppe che ti fan passar la voglia di giocare.

Il problema sono invece i supporti: ha solo 1 DeathAngel, che non è 'sto mostro.
(e nei tornei dove è ammesso 1 solo supporto per tipo è l'unica cosa che può avere...)

A quanto so (non mi intendo di incantesimi...) l'Arte è più difensiva che offensiva, ma se vogliamo avere il supoerincantesimo da schierare a ogni costo, quello è un altro discorso...