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Inviato: 06/11/2006, 16:49
da drnovice
Sì ma come il calcio insegna, 1-0 non è mai sicuro, si cerca sempre di chiudere una partita sul 2-0 o 3-0, in modo così da avere un certo margine se si subiscono contrattacchi avversari.
Inviato: 06/11/2006, 17:09
da mirror_4d
Beh, alla fine ognuno è libero di giocare come preferisce! Per me può essere una buona alternativa al torneo classico:
una sorta di Armagheddon per Warzone

Inviato: 06/11/2006, 19:59
da Winged
La faccenda riserva è davvero difficile da gestire:
Se ho un esercito di Ussari, e in riserva ho una squadra di Dragoni come li sostituisco?
Se perdo (i numeri non son quelli veri pechè non li so a memoria) 60 punti di Ussari e mi restano ancora un paio di minia in gioco, non posso certo inserire così a caso 30 punti di Dragoni.
Risulta che in riserva bisognerebbe avere le stesse truppe dell'esercito di partenza, per poterle sostituire (sempre che uno non decida di far suicidare una squadra per inserire qualcosaltro...), ma se in due partite mi seccano sempre gli Ussari, poi con che diavolo li sostituisco?
Forse è meglio eliminare la riserva in sè stessa, e usare un criterio di sostituzione come quello del 50% che dicevate poco sopra.
Un'altra idea è adottare la riserva come sostituzione, mi spiego: parto con Ussari e Dragoni e Ranger Venusiani; poi in riserva ho una squadra di Blitzer.
Alla seconda partita utilizzo ancora Usari e Dragoni, ma sostituisco i Ranger con i Blitzer, naturalemente i punti devono essere alla pari e non stravikgere l'esercito (tipo, ah per mettere i blitzer devo cambiare il lanciafiamme degli ussari con una hmg altrimenti sforo di costo, e cose del genere).
Altra idea che non centra un fico secco con la riserva è quella degli obiettivi sul campo. Riprendendo il discorso scenari, come conquista la bandiera, potremmo: segnare il centro esatto del tavolo di gioco; tirare un D20 e fare un tiro di deviazione. A quel punto si mettono due obiettivi da conquistare: uno dove è stato indicato dalla deviazione e uno nel punto simmetrico rispetto al centro del tavolo di gioco. (se fossimo in battaglia navale e un obiettivo finisce in A1, l'altro va in Z 21). Quindi come in cattura bandiera si danno dei punti a chi alla fine del match tiene l'obiettivo (ad esempio ci sono sue truppe entro 2" e nessun nemico entro 12" ). E non lo dico perchè alla fine del 3° turno il mio esercito è sempre dall'altra metà del campo!!!
Inviato: 07/11/2006, 10:52
da mirror_4d
Winged ha scritto:E non lo dico perchè alla fine del 3° turno il mio esercito è sempre dall'altra metà del campo!!!
tranne che con me... arrivato a metà campo era già morto!
Comunque per la proposta cattura la bandiere potrebbe essere divertente e molto più semplice della riserva. Lo teniamo come prossima idea da sviluppare se va bene, giusto per non mescolare le due discussioni...
per la riserva, come già dicevo, io sarei per inserire miniature singole, giusto per riportare in piena (o quasi) efficienza le varie truppe.
In questo modo si hanno due vantaggi:
- non servono più minia, bastano solo quelle die 420 punti dell'esercito.
- alla fine della partita uno decide quale delle miniature morte rimpiazzare con una miniatura uguale, rispettando il limite percentuale deciso.
Mi sembra che così la cosa sia più semplice, senza variare composizioni e squadre.