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Inviato: 29/09/2006, 12:25
da sandorado
drnovice ha scritto:3) non c'è bisogno di modificare LMDTLB per capire che prima di annunciare attaccante e difensore, alcune carte (come possono intervenire TRAMARE NELL'OMBRA) intervengono su una fase precedente a questa, dopo che un giocatore ha espresso la volontà di affrontare un combattimento
Il punto è che non c'è un momento in cui "esprimi" di voler fare un combattimento.
Esiste un momento in cui dici: "Con questo mio guerriero attacco questo tuo guerriero".
Non è previsto un momento in cui dici solo "Attacco".
Visto che stiamo discutendo noi due, non vedo cosa c'entri Hala.
Inviato: 29/09/2006, 13:54
da drnovice
Allora diciamo che la missione deve essere assegnata PRIMA che il giocatore dica: "Con questo mio guerriero attacco...", così siamo tutti felici e contenti, ok?

Inviato: 29/09/2006, 14:06
da Ryosaeba79
e invocare dolore? Io ho sempre giocato che, non appena uno dice e "e con la terza attacco il t..." STOP!!! uso dono prima che scegli attacante e difensore. Anche se non presente in regolamento.
Inviato: 29/09/2006, 14:31
da sandorado
TEMPISMO
Il concetto di "tempismo" non è nuovo per molti altri giocatori di giochi di carte. Per alcuni giochi è addirittura un tema basilare... Fortunatamente non è così per DOOMTROOPER! In DOOMTROOPER ogni cosa avviene immediatamente e non può venire "interrotta" A MENO CHE quell'interruzione NON INFLUENZI DIRETTAMENTE la cosa che sta accadendo. Le cose avvengono NEL MOMENTO IN CUI VENGONO GIOCATE e l'unico modo per fermarle è di influenzarle DIRETTAMENTE. La frase "Aspetta! Prima che succeda questo io faccio quest'altro..." non esiste in DOOMTROOPER! L'unica eccezione a questo è che tutto nel combattimento ha luogo in modo praticamente simultaneo. Questo significa che gli effetti che si verificano durante la fase Modifica del Combattimento, possono venire contrastati più tardi durante la stessa fase e non devono necessariamente venire "immediatamente" influenzati. GENERALMENTE le ultime carte giocate hanno la precedenza su quelle giocate per prime. Assicuratevi di seguire i turni quando giocate i modificatori (cominciando dall'attaccante) e non dovreste avere grossi problemi.
Inviato: 29/09/2006, 14:41
da GrizzlyDM
Effettivamente il tempismo in mutant è sia un bene che un male... Quante volte con i miei amici abbiamo litigato sulla velocità delle carte, dicendo "No entra prima questa", "No perchè io in risposta gioco questa"... Che discussioni, immagino che fare luce sulla velocità del gioco fosse per gli arbitri veramente difficile!
Nel caso specifico quindi tramare nell'ombra entra in gioco con quale tempismo? Ovvero mi spiego meglio:
A dichiara l'attacco specificando il suo guerriero attaccante e il guerriero avversario difensore;
B può giocare tramare nell'ombra in questa fase per cambiare il suo guerriero difensore?
Inviato: 29/09/2006, 15:36
da sandorado
Questo NO DI SICURO, in quanto non è una carta che ti permette di cambiare un guerriero coinvolto nel combattimento.
Inviato: 29/09/2006, 15:43
da ragnarok
Con Tramare nell'ombra non si può cambiare un attacco già cominciato.
Invocare Dolore ha una sua fase specifica di gioco e lo permette.
(E' una carta di reazione all'azione d'attacco, se vogliamo puntualizzare).
Ciò non toglie che, anche se non hai scelto tu il difensore del combattimento. Se il guerriero a cui hai assegnato la missione, ne uccide un altro, guadagni tu i PP.
Inviato: 29/09/2006, 16:38
da Paizo
imo non per interesse personale ma sono d'accordo con Ragna. A prescindere in quale momento lo gioco durante un combattimento la missione ha effetto per la seconda parte del testo. Le due parti del testo della carta sono separate da un bel punto e non una congiunzione. Per essere come dice Sando allora doveva essere uan cosa del tipo: "Scegli tu il difensore e se muore i punti sono tuoi"
Inviato: 29/09/2006, 18:00
da ragnarok
Paizo ha scritto:imo non per interesse personale ma sono d'accordo con Ragna. A prescindere in quale momento lo gioco durante un combattimento la missione ha effetto per la seconda parte del testo. Le due parti del testo della carta sono separate da un bel punto e non una congiunzione. Per essere come dice Sando allora doveva essere uan cosa del tipo: "Scegli tu il difensore e se muore i punti sono tuoi"
E mò i cocci sono tuoi!

Inviato: 30/09/2006, 10:25
da Chribu
Davide ha scritto:WORKING ON THE SLY
MISSION / GENERAL
ASSIGN TO ANY OPPONENT'S WARRIOR. You must pay the warrior's current modified V in D. If the warrior's controller wishes the warrior to attack, you must choose the Defender (it must be a legal target). This mission is fulfilled once the warrior kills another, and you get the Promotion Points (even if it killed your warrior).
Io invece quoto Ragnarok

Tramare nell'Ombra in realtà ha 2 effetti:
1) fa in modo che il Guerriero dell'avversario non possa più scegliere chi attaccare finché ha assegnata la Missione.
2) Quando finalmente riesce ad uccidere un Guerriero, tu guadagni i Punti.
Sono totalmente d'accordo con Davide
Inviato: 13/10/2006, 15:50
da Paizo
quindi siamo giunti ad un parere unanime?
Inviato: 13/10/2006, 16:02
da Davide
A me la carta sembra chiara sia in italiano che in inglese e ribadisco la mia opinione.
Inviato: 16/10/2006, 0:05
da stefanchenco
oddio, altra carta da limitare se la usiamo così...

Inviato: 16/10/2006, 0:16
da ragnarok
stefanchenco ha scritto:oddio, altra carta da limitare se la usiamo così...

E' già limitata
