Mercenari e pp

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Chribu
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Messaggio da Chribu »

ehm è una domanda banale ma mi è venuto sto dubbio
un mercenario equipaggiato con bomba ad onde cerebrali che muore e pertanto fa morire anche il guerriero avversario, fa guadagnare PP? I PP li ha guadagnati il giocatore o il guerriero con la bomba?
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Paizo
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Messaggio da Paizo »

Secondo me è un discorso similare alle azioni giocatore/guerriero. imo per me è certo che i punti li ha fatti il mercenario quindi pd.
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drnovice
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Messaggio da drnovice »

Anche se l'uccisione con la Bomba non è considerata combattimento, i punti sono sempre stati guadagnati per mezzo di un guerriero che deve convertire tutti i punti i D, quindi IMO solo punti D.
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Chribu
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Messaggio da Chribu »

quindi se è il guerriero a uccidere e guadagnare, in generale si può uccidere usando la bomba ad onde cerebrali per completare una missione (es assassino)
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Paizo
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Messaggio da Paizo »

Per me si.
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drnovice
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Messaggio da drnovice »

La Bomba A Onde Cerebrali non si usa in combattimento, ma si DEVE detonare subito dopo esso, se il guerriero cui era stata assegnata muore in combattimento contro l'avversario.
Quindi tutte le missioni che fanno riferimento all'uccisione in combattimento, possono essere completate con un'uccisione per mezzo della Bomba.
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Chribu
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Messaggio da Chribu »

se "non si usa in combattimento" e una missione "fa riferimento all'uccisione in combattimento" come può esserci compatibilità fra le due cose? Contraddizione nei termini...
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drnovice
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Messaggio da drnovice »

Non è il primo caso chribu, vedi Passa La Mano! :evil:
Comunque hai ragione, in questo caso ho detto una cazzata per la fretta: l'uccisione del guerriero per mezzo della bomba avviene dopo che il combattimento è terminato, quindi non possono essere guadagnati punti da missioni pertinenti a combattimenti.
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Paizo
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Messaggio da Paizo »

Non so perchè, ma io penso si possa usare la bomba in questo modo.
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buddha84
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Messaggio da buddha84 »

anche io. la bomba si dovrebbe attivare nella stessa fase in cui si puo giocare salvataggio di fortuna, che è ben prima del guadagno dei punti.
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ragnarok
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Messaggio da ragnarok »

buddha84 ha scritto:anche io. la bomba si dovrebbe attivare nella stessa fase in cui si puo giocare salvataggio di fortuna, che è ben prima del guadagno dei punti.
Certo. Assassinio + Bomba è lecito. Se il guerriero che compie la missione è un mercenario, la ricompensa sarà doppia ma sempre in PD.
Con Dimostra il tuo valore invece non sarebbe possibile poichè richiede che il guerriero debba sopravvivere allo scontro.

Il problema Mercenari + Missioni si pone credo solo con Missione Suicida, il cui testo della carta specifica una ricompensa in PP. In tal caso, il fatto che è un Mercenario è ininfluente.
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Levy
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Messaggio da Levy »

Secondo me Bomba è dopo il Combattimento ed è il motivo per cui è vieteta anche nel Torneo Armageddon a Squadre.. ricordatevelo.. ;-)
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drnovice
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Messaggio da drnovice »

ragnarok ha scritto:
buddha84 ha scritto:anche io. la bomba si dovrebbe attivare nella stessa fase in cui si puo giocare salvataggio di fortuna, che è ben prima del guadagno dei punti.
Certo. Assassinio + Bomba è lecito. Se il guerriero che compie la missione è un mercenario, la ricompensa sarà doppia ma sempre in PD.
Con Dimostra il tuo valore invece non sarebbe possibile poichè richiede che il guerriero debba sopravvivere allo scontro.

Il problema Mercenari + Missioni si pone credo solo con Missione Suicida, il cui testo della carta specifica una ricompensa in PP. In tal caso, il fatto che è un Mercenario è ininfluente.
Leggete bene il testo: Bomba si attiva dopo che il combattimento è concluso (e quindi dopo che i punti sono guadagnati eventualmente, da LMDTLB), quindi temporalmente dopo un'uccisione in combattimento come in Salvataggio di Fortuna!
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ragnarok
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Messaggio da ragnarok »

BOMBA A ONDE CEREBRALI
ASSEGNABILE A QUALSIASI GUERRIERO. Se questo guerriero viene ucciso in combattimento, DEVI far detonare questa Bomba quando il combattimento è risolto. Anche l'avversario viene ucciso e si possono guadagnare i punti. Questa carta e il guerriero al quale era assegnata vengono eliminati.

RISOLVERE IL COMBATTIMENTO
37.Determinate lo stato finale del combattimento basandovi sugli effetti
cumulativi di tutte le carte giocate. Controllate quali carte sono state
contrapposte e non curatevene.

IL COMBATTIMENTO E' ORA "TERMINATO". CARTE CHE SONO GIOCABILI "IMMEDIATAMENTE
DOPO IL COMBATTIMENTO" O "IMMEDIATAMENTE DOPO CHE UN GUERRIERO E' STATO
FERITO/UCCISO" POSSONO ORA ESSERE GIOCATE.

EVITARE FERITE
38.Il giocatore che attacca può giocare delle carte per "salvare" guerrieri
feriti e/o uccisi.
39.Il giocatore che si difende può giocare delle carte in contrapposizione,
poi gli altri, e così via fino a che tutti i giocatori passano.
40.Il difensore può giocare delle carte per "salvare i guerrieri feriti e/o
uccisi.
41.L'attaccante può giocare delle carte in contrapposizione, poi gli altri,
e così via fino a che tutti i giocatori passano.
42.Gli altri giocatori possono giocare delle carte per "salvare" guerrieri
feriti e/o uccisi.
43.L'attaccante, poi il difensore possono giocare delle carte in
contrapposizione, poi gli altri, e cosi via fino anche tutti i giocatori
passano.

CAMBIARE LO STATO DEI GUERRIERI
44.I guerrieri feriti vengono girati di lato, i guerrieri uccisi vengono
scartati e quelli rimossi dal gioco vengono eliminati.

AGGIUDICARE PUNTI
45.Vengono aggiudicati i punti guadagnati dall'attaccante.
46.Il giocatore che si difende, poi gli altri, possono contrapporsi o
modificare l'aggiudicazione. Continuate fino a quando tutti i giocatori
passano.
47.Vengono aggiudicati i punti guadagnati dal difensore.
48.Il giocatore che attacca, poi gli altri possono contrapporsi o modificare
l'aggiudicazione. Continuare fino a quando tutti i giocatori passano.


Direi che ci sono almeno una decina di altri punti...
Assassinio + Bomba a onde è lecito. E non solo, anche Assassinio + Labirinto della morte.
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Paizo
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Messaggio da Paizo »

io potrei lasciare morire il mio guerriero con la bomba e poi giocare salvataggio di fortuna, no?
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