Perchè cosa succede?eddycudo ha scritto:....????
Primo Turno Status Quo e Mortificator. 0 carte scartate.
Secondo Turno (4 PP) e Deja Vu.
Terzo Turno. FIne Partita.
Finito il mazzo non è finita la partita!
DEJA VU
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L'ho fatto. Appunto x questo volevo dei chiarimenti sulla regola delDavide ha scritto:Ora ho capito cosa intendi, finalmente!!!
Quella regola è cambiata da mo'!!!
Fai come ti dice ZiD
"nessun guerriero in gioco" Ricordatevi che ho detto che il giocatore col mazzo esaurito
ha il Mortificator in gioco
Per me finisce la partita, poi non so...
L'unica cosa per cui non sono tanto sicuro è il fatto di poter giocare
Deja Vu se non si ha nessuna carta scartata ancora. Ma potrebbe rivelarsi ininfluente se in gioco metto già 2 carte.
Anche se effettivamente è una cosa spregevole giocare così
Ragnarok, non vince nessuno al terzo o quarto turno in quel modo.
Non so con quali regole giocate voi, però...
Per Qmanta: gli Status Quo sono una BAND davvero tosta.
Il loro brano più conosciuto in Italia è Whatever you want, dell'84, '85 o giù di lì.
Se poi un gruppo di oggi ha fatto un brano con quel titolo è un altro discorso.
Non so con quali regole giocate voi, però...
Per Qmanta: gli Status Quo sono una BAND davvero tosta.
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Se poi un gruppo di oggi ha fatto un brano con quel titolo è un altro discorso.
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Noi abbiamo sempre giocato che se un giocatore non può più pescare carte alla sua Fase Pescare, la partita finisce e vince chi ha più PP (in caso di parità poi si decide altrimenti).sandorado ha scritto:Ragnarok, non vince nessuno al terzo o quarto turno in quel modo.
Non so con quali regole giocate voi, però...
Per Qmanta: gli Status Quo sono una BAND davvero tosta.
Il loro brano più conosciuto in Italia è Whatever you want, dell'84, '85 o giù di lì.
Se poi un gruppo di oggi ha fatto un brano con quel titolo è un altro discorso.
Noi non giochiamo mai partite a tempo, quindi è coerente questo tipo di vittoria.
Sul regolamento da Torneo si parla di partite a tempo invece e quindi non ho ben capito cosa succede quando si esaurisce il mazzo e si ha il guerriero in gioco. La partita continua o finisce?
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Eh ma aspetto l'illuminazione peròsandorado ha scritto:Ah, ecco, vi siete inventati una regola.ragnarok ha scritto:Noi abbiamo sempre giocato che se un giocatore non può più pescare carte alla sua Fase Pescare, la partita finisce e vince chi ha più PP (in caso di parità poi si decide altrimenti).
Tutto chiarito.
Ragnarok, la regola che usi non è mai stata scritta da nessuna parte.
Questo sta sul regolamento praticamente da sempre e non riguarda le partite a tempo.
Si decide a sorte chi inizia a giocare. Vince il giocatore che per primo arriva a 40 punti promozione. In caso di parità, la partita prosegue fino a quando non saranno stati guadagnati ulteriori 10 punti promozione. In caso di ulteriore parità si continua in questo modo fino a quando non ci sarà un vincitore. Se un giocatore non è in grado di pescare alcuna carta perché ha terminato il Mazzo di carte da pescare, la partita continua con la regola del “Nessun guerriero in gioco”.
Regola del “Nessun guerriero in gioco”
Questa regola prende validità non appena un giocatore esaurisce il Mazzo di carte da pescare.
Se un giocatore, all’inizio di un suo turno, non ha guerrieri in gioco che possano partecipare al combattimento, egli ha tre turni completi (quello in corso più altri due) per introdurne uno. In caso contrario perderà la partita.
Bastava leggere...
Ciao
Danilo
Questo sta sul regolamento praticamente da sempre e non riguarda le partite a tempo.
Si decide a sorte chi inizia a giocare. Vince il giocatore che per primo arriva a 40 punti promozione. In caso di parità, la partita prosegue fino a quando non saranno stati guadagnati ulteriori 10 punti promozione. In caso di ulteriore parità si continua in questo modo fino a quando non ci sarà un vincitore. Se un giocatore non è in grado di pescare alcuna carta perché ha terminato il Mazzo di carte da pescare, la partita continua con la regola del “Nessun guerriero in gioco”.
Regola del “Nessun guerriero in gioco”
Questa regola prende validità non appena un giocatore esaurisce il Mazzo di carte da pescare.
Se un giocatore, all’inizio di un suo turno, non ha guerrieri in gioco che possano partecipare al combattimento, egli ha tre turni completi (quello in corso più altri due) per introdurne uno. In caso contrario perderà la partita.
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L'ho letta questa ma appunto chiedevo, se in questi 3 turni il guerriero viene introdotto che succede?ZiD ha scritto:Ragnarok, la regola che usi non è mai stata scritta da nessuna parte.
Questo sta sul regolamento praticamente da sempre e non riguarda le partite a tempo.
Si decide a sorte chi inizia a giocare. Vince il giocatore che per primo arriva a 40 punti promozione. In caso di parità, la partita prosegue fino a quando non saranno stati guadagnati ulteriori 10 punti promozione. In caso di ulteriore parità si continua in questo modo fino a quando non ci sarà un vincitore. Se un giocatore non è in grado di pescare alcuna carta perché ha terminato il Mazzo di carte da pescare, la partita continua con la regola del “Nessun guerriero in gioco”.
Regola del “Nessun guerriero in gioco”
Questa regola prende validità non appena un giocatore esaurisce il Mazzo di carte da pescare.
Se un giocatore, all’inizio di un suo turno, non ha guerrieri in gioco che possano partecipare al combattimento, egli ha tre turni completi (quello in corso più altri due) per introdurne uno. In caso contrario perderà la partita.
Bastava leggere...
Ciao
Danilo
E comunque queste regole non le avevo mai lette prima di entrare sul forum e non l'ho certo inventata la regola con cui abbiamo giocato per più di 10 anni.