Errata Pistolero
Uhm, che possa sabotare non sono poi tanto d'accordo.
Soprattutto con l'introduzione dell'Azione tattica, mi spiego: se il Pistolero non può attaccare, come viene gestito con l'Azione Tattica?
Se il testo dice che non può eseguire azioni Tattiche, allora non può nemmeno sabotare, ma solo Attaccare pagando i D.
Altrimenti, se dice che non può compiere Azioni Tattiche di Attacco, allora può sabotare...
Soprattutto con l'introduzione dell'Azione tattica, mi spiego: se il Pistolero non può attaccare, come viene gestito con l'Azione Tattica?
Se il testo dice che non può eseguire azioni Tattiche, allora non può nemmeno sabotare, ma solo Attaccare pagando i D.
Altrimenti, se dice che non può compiere Azioni Tattiche di Attacco, allora può sabotare...
Ecco il testo del pistolero:
ASSEGNABILE ALLA SQUADRA. Non può mai avere equipaggiamenti o essere attaccato. Considerato un Doomtrooper, ma non può mai ricevere affiliazioni. Non previene il giocatore dall'essere attaccato. Può solo attaccare in Sparo ( in ogni momento ) se paghi 12 d. IL PISTOLERO SOLITARIO colpisce per primo e uccide automaticamente.
ASSEGNABILE ALLA SQUADRA. Non può mai avere equipaggiamenti o essere attaccato. Considerato un Doomtrooper, ma non può mai ricevere affiliazioni. Non previene il giocatore dall'essere attaccato. Può solo attaccare in Sparo ( in ogni momento ) se paghi 12 d. IL PISTOLERO SOLITARIO colpisce per primo e uccide automaticamente.
Veramente ab origine sotto la voce "azione tattica" venivano ricompresi i concetti di azione d'attacco e sabotaggio. Questa era l'idea dei finlandesi.
Per ora abbiamo scelto di non includere il sabotaggio nelle azioni tattiche per non creare una serie di problemi di gioco di non facile soluzione.
Tanto per fare un esempio, allo stato attuale nel proprio turno è possibile attaccare un guerriero e se lo si uccide, e si trattava dell'ultimo guerriero avversario, giocando successiamente sempre nel proprio turno Ispirato eseguire il sabotaggio.
Introducendo il concetto di "azione tattica" vero e proprio questo non sarebbe + possibile xké le azioni tattiche sono limitate ad una per turno. E' possibile guadagnare come sempre altre azioni tattiche attraverso l'uso di altre carte (i leader, grandi manovre, iniziativa) ma comunque i sabotaggi rimangono limitati ad uno per turno. Perciò una volta eseguito un attacco, niente sabotaggi x il resto del turno
X azione di attacco s'intende tanto l'attacco in combattimento, quello classico per intendersi, tanto le azioni di attacco non di combattimento, che mirano a ferire/uccidere un guerriero avversario senza ricorrere necessariamente allo scontro tra guerrieri. E' per esempio il caso della Tempesta di fulmini, o della granata antiuomo.
Per ora abbiamo scelto di non includere il sabotaggio nelle azioni tattiche per non creare una serie di problemi di gioco di non facile soluzione.
Tanto per fare un esempio, allo stato attuale nel proprio turno è possibile attaccare un guerriero e se lo si uccide, e si trattava dell'ultimo guerriero avversario, giocando successiamente sempre nel proprio turno Ispirato eseguire il sabotaggio.
Introducendo il concetto di "azione tattica" vero e proprio questo non sarebbe + possibile xké le azioni tattiche sono limitate ad una per turno. E' possibile guadagnare come sempre altre azioni tattiche attraverso l'uso di altre carte (i leader, grandi manovre, iniziativa) ma comunque i sabotaggi rimangono limitati ad uno per turno. Perciò una volta eseguito un attacco, niente sabotaggi x il resto del turno
X azione di attacco s'intende tanto l'attacco in combattimento, quello classico per intendersi, tanto le azioni di attacco non di combattimento, che mirano a ferire/uccidere un guerriero avversario senza ricorrere necessariamente allo scontro tra guerrieri. E' per esempio il caso della Tempesta di fulmini, o della granata antiuomo.
Henshu,
la differenziazione tra azione Standard e azione Tattica è stata introdotta non dai finlandesi, ma da Bryan Winter stesso per quella che lui considera la versione definitiva di Doomtrooper, vale a dire la versione online.
Il Consiglio sta discutendo questo, ma vorrebbe sentire anche cosa ne pensa la communityt tutta.
la differenziazione tra azione Standard e azione Tattica è stata introdotta non dai finlandesi, ma da Bryan Winter stesso per quella che lui considera la versione definitiva di Doomtrooper, vale a dire la versione online.
Il Consiglio sta discutendo questo, ma vorrebbe sentire anche cosa ne pensa la communityt tutta.