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Inviato: 06/08/2004, 21:35
da ragnarok
buddha84 ha scritto:il punto è che ogni volta (quasi) che si gioca amnesia non si sa mai cosa considerare abilità e cosa restrizione...
Beh nn vedo nemmeno tutta questa difficoltà
le restrizioni sono impedimenti come il "non poter andare al coperto" o "non poter partecipare a combattimenti corpo a corpo" oppure restrizioni sono "legami" come essere Personalità, Veicolo o un Guerriero dell'Oscura Legione..

Le abilità sono delle aggiunte particolari alle normali caratteristiche di un guerriero
come l'abilità di uccidere automaticamente, di guarirsi venendo ferito...

Inviato: 06/08/2004, 22:26
da buddha84
non poter partecipare ai combattimenti corpo a corpo la si può vedere come abilità, basta che passi un vantaggio tattico e il combattimento termina.

comunque, se vuoi un esempio di carte difficili da interpretare nella loro interazione con amnesia, prova ad andare a guardare il thread sul pistolero solitario...

Inviato: 06/08/2004, 22:32
da ragnarok
Può essere vista come abilità nn vuol dire ke lo sia.
Il fatto ke ci siano pro e contro x ogni cosa nn ci deve ingannare.
Il non poter partecipare corpo a corpo o in sparo è una limitazione del guerriero,
ossia una restrizione. E' un esempio classico di restrizione.

Pistolero solitario?nn mi pare di conoscere questa carta :D
scrivila e vediamo se riesco a scovare restrizioni e abilità :P

Inviato: 07/08/2004, 0:17
da buddha84
eh, non ho il testo sottomano...a grandi linee: non può essere attaccato, può attaccare in ogni momento se spendo 12 d, attacca per primo e colpisce sul colpo. e dimenticavo, non può attaccare in corpo a corpo (ha un trattino in c).

Inviato: 07/08/2004, 8:07
da sandorado
No, Ragnarok.
Stai guardando le cose in un'ottica ristretta.
Non poter andare al coperto è in alcuni casi una restrizione, in altri una abilità.
Vedi Toshiro. Dopo la mia seconda azione il mio avversario che ha Toshiro in gioco cala una Eclisse Totale. I miei guerrieri vanno al coperto e devo spendere la mia ultima azione per girarne uno.
Toshiro non va in copertura e al turno seguente può attaccare.
In questo caso non puoi dirmi che sia una restrizione, ma è una abilità.
E anche non poter partecipare al combattimento in CC, beh, ti puoi fare un mazzo che sfrutti quella "restrizione" del guerriero e cambiare la tattica del combattimento ogni volta da Sparo a CC, ed ecco che diventa una abilità.

Inviato: 07/08/2004, 9:53
da ragnarok
sandorado ha scritto:No, Ragnarok.
Stai guardando le cose in un'ottica ristretta.
Non poter andare al coperto è in alcuni casi una restrizione, in altri una abilità.
Vedi Toshiro. Dopo la mia seconda azione il mio avversario che ha Toshiro in gioco cala una Eclisse Totale. I miei guerrieri vanno al coperto e devo spendere la mia ultima azione per girarne uno.
Toshiro non va in copertura e al turno seguente può attaccare.
In questo caso non puoi dirmi che sia una restrizione, ma è una abilità.
E anche non poter partecipare al combattimento in CC, beh, ti puoi fare un mazzo che sfrutti quella "restrizione" del guerriero e cambiare la tattica del combattimento ogni volta da Sparo a CC, ed ecco che diventa una abilità.
No sando ti sbagli sei tu ke la stai guardando nell'ottica Eclissi Totale
ho già detto ke una restrizione o un'abilità avranno certo situazioni di gioco o carte ke la rendono positiva o negativa ma ciò nn toglie ke siano tali.
Ossia le restrizioni e le abilità nn variano d'occasione in occasione ma possono al massimo essere sfruttate a proprio vantaggio questo sì, oppure possono essere causa dei propri mali.
E poi spiegami se un guerriero ha un trattino in Corpo a Corpo, gli si gioca Amnesia
Fingiamo ke sia un'abilità, allora il guerriero potrebbe partecipare in Corpo a Corpo con un valore in C di 0?
Le restrizioni sono limitazioni e possono avere pro e contro, tu giochi Eclissi totale e vedi ke Toshiro nn va al coperto e quindi nn deve spendere un'Azione x girarsi. Io invece vorrei giocare Eclissi Totale durante un combattimento in cui Atilla III mi ha attaccato in S, per guadagnare +3 in A e salvarmi da morte sicura...

Inviato: 07/08/2004, 10:25
da Ospite
Ragnarok,
con AMnesia le caratteristiche CSAV del guerriero non cambiano.
Guarda qui:
http://www.mutant.it/index.php?name=PNp ... +sandorado

Inviato: 07/08/2004, 10:29
da ragnarok
Ho letto il Pistolero Solitario, le uniche abilità ke ha sono
Attaccare per primo e uccidere sul colpo, se si gioca Amnesia perde queste 2 cose.

Ha - in C, se si gioca Amnesia - quanto vale in numeri? :P

Inviato: 07/08/2004, 10:44
da Ospite
Ragnarok,
le caratteristiche CSAV restano immutate.

Inviato: 07/08/2004, 11:17
da ragnarok
Ma io ero sarcastico hala ehehehe
è ovvio ke nn influenza i valori ma sarebbe divertente :P

Inviato: 07/08/2004, 13:11
da ragnarok
DAVIDE:
PERDE:Considerato un doomtrooper, può solo attacare in sparo se spende 12D, colpisce x primo e uccide.
RIMANE:NN può mai essere attaccato o usare equip, nn può mai ricevere affilazioni, nn previene un giocatore dall'essere attaccato.
:!: :!:

Inviato: 07/08/2004, 14:07
da buddha84
quindi può attaccare come un normale guerriero? cio lo rende combattente, e nega il fatto che un giocatore possa essere sabotato...

Inviato: 07/08/2004, 16:10
da sandorado
Ragnarok, il fatto di non poter mai essere attaccato è una restrizione?
Sicuro?

Inviato: 07/08/2004, 22:00
da ragnarok
sandorado ha scritto:Ragnarok, il fatto di non poter mai essere attaccato è una restrizione?
Sicuro?
ANTONIO:

Sì, x me le abilità del pistolero sono solo quella di attaccare x primo e uccidere sul colpo.
E cmq se può essere attaccato permette anche di non sabotare +.Contraddizione ovvia
poichè il fatto di non permettere di evitare attacchi al giocatore nn è un'abilità ma una restrizione.

Inviato: 09/08/2004, 9:16
da sandorado
Si, ma se non puoi essere attaccato, lo fai solo quando sei "sicuro" di avere la meglio.
Ti becchi i Sabotaggi, ma almeno sei sicuro che il tuo Pistolero non sia tolto facendo guadagnare PP all'avversario.
Io sono dell'idea che in alcuni casi non sia una restrizione...