È che gli imperiali sono fortemente legati al gruppo, al sangue, fanno molto squadra, e secondo me l'idea del Clan raggruppa molto bene questa loro propensione.
Un paio di idee per carte di questo tipo buttate li al volo:
Capitol - Carta Affari - Ninnoli
Il guerriero è un collezionista e raccoglie reliquie di guerra.
Per ogni 3 Punti P guadagnati dal guerriero prendi un Punto D aggiuntivo.
Capitol - Carta Affari - Manutenzione Costante
Il guerriero è un perfezionista e usa una particolare cura verso le proprie armi. Per ogni Azione spesa in manutenzione aggiungi un segnalino a questa carta. Durante il combattimento scarta un segnalino per guadagnare +2 in C e S.
Imperiali - Carta CLAN - Gruppo Affiatato
Il guerriero è un leader del gruppo, al costo di 10D puoi fare un attacco di gruppo. Solo copie del guerriero o guereiri considerati tali possono unirsi in un solo attacco. I guerrieri sommano tra di loro le caratteristiche. L'avversario sceglie chi attaccare.
Simo.