Espansione seria Parte II
- MichailVov
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allora... vediamo da dove cominciare.. non volevo inserire una carta specifica.. ma dare un input... mi spiego è da una settimana che mi sono strippato via con il videogioco di yu-gi-oh ( semplicissimo ) e ho trovato un'idea carina che è quella del sacrificio, mi spiego, potremmo creare dei guerrieri molto tosti solo per le tribù, potremmo chiamarli "Spiriti degli antenati" o qualcosa di simile, e per inserirli richiedere il sacrificio di un tot numero di guerrieri a seconda della potenza dello spirito evocato ( un po' come per il Grizzly.. ).
Questo spingerebbe il gioco verso una nuova direzione, prima cosa il maggior utilizzo delle Tribù, seconda cosa il fatto di giocare inserendo un maggior numero di guerrieri...
Che ne dite?
Questo spingerebbe il gioco verso una nuova direzione, prima cosa il maggior utilizzo delle Tribù, seconda cosa il fatto di giocare inserendo un maggior numero di guerrieri...
Che ne dite?
TEMPIO DI TERGAN
fortificazione/Crescentia
Assegnabile al tuo avamposto al costo di un'azione
Mentre questa fortificazione é in gioco i tuoi guerrieri tribali Crescentia guadagnano + 3 A. AL
SPIRITO DI TERGAN - L'ANTICO GUERRIERO
guerriero/Crescentia -/-/-/20
Introduci gratuitamente dalla tua collezione TERGAN al costo di 2 azioni quando hai in gioco almeno 2 profeti e il TEMPIO DI TERGAN. Tutti i tuoi guerrieri crescentia guadagnano + 5 C S A e non subiscono gli effetti di carte speciali (anche se stesso).
Una cosa del genere Levy?
fortificazione/Crescentia
Assegnabile al tuo avamposto al costo di un'azione
Mentre questa fortificazione é in gioco i tuoi guerrieri tribali Crescentia guadagnano + 3 A. AL
SPIRITO DI TERGAN - L'ANTICO GUERRIERO
guerriero/Crescentia -/-/-/20
Introduci gratuitamente dalla tua collezione TERGAN al costo di 2 azioni quando hai in gioco almeno 2 profeti e il TEMPIO DI TERGAN. Tutti i tuoi guerrieri crescentia guadagnano + 5 C S A e non subiscono gli effetti di carte speciali (anche se stesso).
Una cosa del genere Levy?
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Secondo quanto scritto da Levy credo intendesse che tu debba aggiungere: "sacrifica i due profeti per introdurre gratuitamente lo spirito Tergan"SPIRITO DI TERGAN - L'ANTICO GUERRIERO
guerriero/Crescentia -/-/-/20
Introduci gratuitamente dalla tua collezione TERGAN al costo di 2 azioni quando hai in gioco almeno 2 profeti e il TEMPIO DI TERGAN. Tutti i tuoi guerrieri crescentia guadagnano + 5 C S A e non subiscono gli effetti di carte speciali (anche se stesso).
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- MichailVov
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Infatti la mia idea era proprio che li spiriti fossero combattenti.. facciamo un esempio:
Mochaol l'Antico
Guerriero/Crescentia 21/13/25/-
Può essere inserito in gioco solamente sacrificando 3 Guerrieri Crescentia presenti nel tuo avamposto. ( l'avversario guadagna metà dei punti P. ) Immune agli effetti delle carte Speciali. Non potrà mai sabotare o andare al coperto. Uccide al primo colpo. Se ferito viene eliminato dal gioco. Ogni volta che l'avversario cerca di attaccare un tuo guerriero Crescentia Mochaol prende il suo posto nel combattimento. Non protegge dal sabotaggio.
Qualcosa del genere
Mochaol l'Antico
Guerriero/Crescentia 21/13/25/-
Può essere inserito in gioco solamente sacrificando 3 Guerrieri Crescentia presenti nel tuo avamposto. ( l'avversario guadagna metà dei punti P. ) Immune agli effetti delle carte Speciali. Non potrà mai sabotare o andare al coperto. Uccide al primo colpo. Se ferito viene eliminato dal gioco. Ogni volta che l'avversario cerca di attaccare un tuo guerriero Crescentia Mochaol prende il suo posto nel combattimento. Non protegge dal sabotaggio.
Qualcosa del genere
- MichailVov
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Angelus
Guerriero/Fratellanza 23/23/28/25
Può essere inserito in gioco solamente con il sacrificio di 2 personalità della Fratellanza ( l'avversario guadagna la metà dei PP ) solo se l'avversario ha in gioco un guerriero dell'OL. Se l'avversario vuole attaccare con un guerriero dell'OL deve attacare l'Angelus. Non può mai attacare ma protegge dai sabotaggi. Immune alle carte dell'OL ed agli effetti delle carte speciali. Se l'avversario inserisce in gioco un guerriero della fratellanza L'angelus è eliminato dal gioco. ( i PP non sono guadagnati )
Guerriero/Fratellanza 23/23/28/25
Può essere inserito in gioco solamente con il sacrificio di 2 personalità della Fratellanza ( l'avversario guadagna la metà dei PP ) solo se l'avversario ha in gioco un guerriero dell'OL. Se l'avversario vuole attaccare con un guerriero dell'OL deve attacare l'Angelus. Non può mai attacare ma protegge dai sabotaggi. Immune alle carte dell'OL ed agli effetti delle carte speciali. Se l'avversario inserisce in gioco un guerriero della fratellanza L'angelus è eliminato dal gioco. ( i PP non sono guadagnati )