Espansione seria Parte II

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Levy
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Messaggio da Levy »

CORAGGIOSO
Speciale/generica
Assegnabile al costo di un'azione a qualsiasi Guerriero. Il guerriero non potrà mai andare in copertura.
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MichailVov
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Messaggio da MichailVov »

DARKAN SHARR
Guerriero - Crescentia
8/ 4/ 8/ 10
Personalità. Considerato Lacrima Sacra.
Quando Sharr è in gioco, tutte le tue Lacrime Sacre possono effettuare
un attacco con valore C triplicato e uccidere sul colpo senza doversi sacrificare.
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Beren
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Messaggio da Beren »

SOLAMENTE IO E TE
missione/generica
Assegnabile a qualsiasi guerriero combattente. Scegli un guerriero in gioco, quando attacchi quel guerriero nessun'altro guerriero può interferire o aiutare. Se uccidi quel guerriero guadagni 3 P.P. La missione é conclusa.
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Levy
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Messaggio da Levy »

allora... vediamo da dove cominciare.. non volevo inserire una carta specifica.. ma dare un input... mi spiego è da una settimana che mi sono strippato via con il videogioco di yu-gi-oh ( semplicissimo ) e ho trovato un'idea carina che è quella del sacrificio, mi spiego, potremmo creare dei guerrieri molto tosti solo per le tribù, potremmo chiamarli "Spiriti degli antenati" o qualcosa di simile, e per inserirli richiedere il sacrificio di un tot numero di guerrieri a seconda della potenza dello spirito evocato ( un po' come per il Grizzly.. ).
Questo spingerebbe il gioco verso una nuova direzione, prima cosa il maggior utilizzo delle Tribù, seconda cosa il fatto di giocare inserendo un maggior numero di guerrieri...
Che ne dite?
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Beren
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Messaggio da Beren »

TEMPIO DI TERGAN
fortificazione/Crescentia
Assegnabile al tuo avamposto al costo di un'azione
Mentre questa fortificazione é in gioco i tuoi guerrieri tribali Crescentia guadagnano + 3 A. AL


SPIRITO DI TERGAN - L'ANTICO GUERRIERO
guerriero/Crescentia -/-/-/20
Introduci gratuitamente dalla tua collezione TERGAN al costo di 2 azioni quando hai in gioco almeno 2 profeti e il TEMPIO DI TERGAN. Tutti i tuoi guerrieri crescentia guadagnano + 5 C S A e non subiscono gli effetti di carte speciali (anche se stesso).

Una cosa del genere Levy?
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MichailVov
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Messaggio da MichailVov »

SPIRITO DI TERGAN - L'ANTICO GUERRIERO
guerriero/Crescentia -/-/-/20
Introduci gratuitamente dalla tua collezione TERGAN al costo di 2 azioni quando hai in gioco almeno 2 profeti e il TEMPIO DI TERGAN. Tutti i tuoi guerrieri crescentia guadagnano + 5 C S A e non subiscono gli effetti di carte speciali (anche se stesso).
Secondo quanto scritto da Levy credo intendesse che tu debba aggiungere: "sacrifica i due profeti per introdurre gratuitamente lo spirito Tergan" :)
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Beren
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Messaggio da Beren »

si ma il sacrificio alla yu-gi-oh nn mi piace! preferisco una cosa alla Grizzly :)
Poi sacrificare 2 guerrieri combattenti per uno nn combattente nn é il massimo :) E sinceramente questi spiriti li vedo nn combattenti :) :)
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MichailVov
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Messaggio da MichailVov »

Questo è vero, però carina l'idea di Levy... da considerare decisamente per Tribal Wars direi!! :)
In alternativa dovremmo renderli combattenti questi spiriti degli antenati... ma a questo punto cambiamogli nome: Campioni delle Tribù o simile...
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MichailVov
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Messaggio da MichailVov »

SPADA DELL'ELITE
Reliquia - Bauhaus
Assegnabile solo a guerrieri Bauhaus.
Il guerriero guadagna +4 in C e uccide automaticamente i suoi avversari.
I guerrieri che affrontano questo guerriero non possono utilizzare Reliquie.
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Paizo
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Messaggio da Paizo »

scusate ma esiste gia' una carta per la claymore la spada della bauhaus nata per combattere l'oscurita'?
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MichailVov
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Messaggio da MichailVov »

Davvero? E quale sarebbe, io non la conosco... se esiste già mi interessa! :D
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Paizo
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Messaggio da Paizo »

Mitch Hunter la usa nel fumetto contro un razide.
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Levy
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Messaggio da Levy »

Infatti la mia idea era proprio che li spiriti fossero combattenti.. facciamo un esempio:

Mochaol l'Antico
Guerriero/Crescentia 21/13/25/-
Può essere inserito in gioco solamente sacrificando 3 Guerrieri Crescentia presenti nel tuo avamposto. ( l'avversario guadagna metà dei punti P. ) Immune agli effetti delle carte Speciali. Non potrà mai sabotare o andare al coperto. Uccide al primo colpo. Se ferito viene eliminato dal gioco. Ogni volta che l'avversario cerca di attaccare un tuo guerriero Crescentia Mochaol prende il suo posto nel combattimento. Non protegge dal sabotaggio.

Qualcosa del genere :-)
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MichailVov
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Messaggio da MichailVov »

Mi sembra un po' caotico, nel senso che dà troppe cose positive miste a troppe negative... però l'idea è molto buona :) Ah, l'avversario guadagna metà dei PP... di chi se il guerriero non ha un valore V? il valore deve averlo, un bel 20 o 18, insomma alto...
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Levy
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Messaggio da Levy »

Angelus
Guerriero/Fratellanza 23/23/28/25
Può essere inserito in gioco solamente con il sacrificio di 2 personalità della Fratellanza ( l'avversario guadagna la metà dei PP ) solo se l'avversario ha in gioco un guerriero dell'OL. Se l'avversario vuole attaccare con un guerriero dell'OL deve attacare l'Angelus. Non può mai attacare ma protegge dai sabotaggi. Immune alle carte dell'OL ed agli effetti delle carte speciali. Se l'avversario inserisce in gioco un guerriero della fratellanza L'angelus è eliminato dal gioco. ( i PP non sono guadagnati )
Bloccato