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Inviato: 20/04/2004, 9:10
da ragnarok
Ecco un'altra carta interessante di drnovice

MACULATOR BENEDETTO
Guerriero / Oscura Legione
9/12/8/10
SEGUACE DI ALGEROTH. CONSIDERATO UN MACULATOR DI MERCURIO. Immune agli effetti dell'Arte.
Mentre è in gioco tutti i Tuoi Maculator di Mercurio rimangono nel tuo schieramento anche se non hai in gioco WARZONE di MERCURIO.

:D

Inviato: 20/04/2004, 9:12
da ragnarok
Delmair ha scritto:Se vi interessa (e sopratutto se vi piacciono tanto) posso lavorare per trovare immagini che facciano da raffigurazione alle carte...
Ottimo Delmair vediamo :D
ti dico ke quelle 2 del cyborg e del mendicante
sono stupende ;)

Inviato: 20/04/2004, 10:01
da Delmair
Il mendicante fa pena! :P Gli avevo trovato una rappresentazione migliore, ma poi avendo poco tempo tutto è sfumato... adesso vedo...

Inviato: 23/04/2004, 11:51
da drnovice
Scritto da ragnarok:
I Terreni sono carte assegnabili a Warzone? mi piace l'idea
e questa della Palude è una carta coerente e carina
Terreni assegnabili alle "terre" Warzone?
Il fatto è che non vedo apparentemente così il forte motivo di creare una tipologia di carte SOLO per essere assegnate alle Warzone... per poi vedere che l'effetto nel gioco è molto simile ad una Speciale che rimane in gioco... perché assegnare questa carta alla Warzone poi? Non può stare in gioco a se?

Inviato: 23/04/2004, 11:54
da Beren
d'accordo con drnovice, per ora é meglio non creare nuovi tipi di carte, oltretutto abbastanza superflue...

Inviato: 23/04/2004, 11:56
da drnovice
ragnarok ha scritto:Ecco un'altra carta interessante di drnovice

MACULATOR BENEDETTO
Guerriero / Oscura Legione
9/12/8/10
SEGUACE DI ALGEROTH. CONSIDERATO UN MACULATOR DI MERCURIO. Immune agli effetti dell'Arte. Mentre è in gioco tutti i Tuoi Maculator di Mercurio rimangono nel tuo schieramento anche se non hai in gioco WARZONE di MERCURIO.

:D
Sono molto contento ti piaccia, io non sono molto per l'O.L., ma mi sembrava un peccato che calare guerrieri forti come i Maculator di Mercurio fosse così problematico, certo scartare una Warzone non è facile come bersi un bicchier d'acqua, ma con tutte le carte previste nelle espansioni, molto possibile... questo guerriero va a salvaguardare tutti i poveri Maculator (cuccioli!) :P

Inviato: 23/04/2004, 12:25
da drnovice
Beh dato che interessa a "TUTTI" questo topic, continuiamo ad andare avanti con le carte, andando in ordine sempre, naturalmente se qualcuno non è d'accordo su qualche carta, la reputa troppo forte o troppo debole o banale, può certamente comunicarlo, il topic è stato creato apposta, senza che ci si lascino dei crucci... :wink:

Create da Davide:
Santa Inquisizione
Speciale/Fratellanza

Assegnabile alla partita al costo di 2 Azioni. Tutti gli Inquisitori possono attaccare ogni guerriero in gioco. Inoltre se in combattimento contro gli eretici attaccano per primi.
Questa mi sembra molto bella come carta, potenzia di molto gli Inquisitori, ma con la "G.C." per la Fratellanza creata da sandorado, risulterebbe un po inclusa...

Postata da sandorado:
CROCIATA
Guerra Corporativa / Fratellanza
Hai un fondo di guerra di 25 PD.
Solo i tuoi Inquisitori e Mortificator possono attaccare qualunque guerriero in gioco e possono prolungare l'effetto degli incantesimi che durano fino all'inizio del tuo prossimo turno per un ulteriore turno al costo di 6D ciascuno. Puoi pagare per un solo incantesimo per turno, all'inizio del tuo turno, prima di scartarlo.

APOCALISSE VENUSIANA
Guerra Corporativa / Oscura Legione
Hai un fondo di guerra di 25D. I tuoi Nefariti e guerrieri dell'Oscura Legione con V5 o più sono LETALI e i Doni dell'Oscura Simmetria che vengono eliminati sono scartati.
E poi Davide per queste carte ha postato:
Allora, per 7 anni i mazzi erano quasi tutti Fratellanza coi Mortificator, i pochi diversi erano o OL oppure si basavano su qualche "trucchetto" (tipo lasciare l'avversario senza D, scartargli i guerrieri con le Speciali ecc...)
Solo con Apocalypse si è visto per la prima volta qualche Mishima. Le altre Corporazioni?? Disperse!

C'era equilibrio forse in tutto questo??? Bah!!!

Poi nn capisco tutto questo discorso sulle G.C.
Nn sono state create per fare uno scherzetto alla Fratellanza.
L'unico effetto che hanno avuto è quello di rendere molto + vario il gioco, creando nuove strategie e permettendo di vedere sul campo di battaglia guerrieri diversi dai Mortificator.
E se tu pensi che con una GC il gioco sia rigido e sempre uguale è perché forse nn le hai mai provate! Io trovo che siano molto + versatili del solito Mortificator - Mina - Nascosto.

Inoltre le GC NON HANNO MAI VINTO NIENTE!!!
A Firenze NESSUNO dei 3 mazzi sul podio giocava con una GC!!!!!!!!!!
Segno evidente che nn basta una carta per vincere (anche se ti da 25 D di partenza), ma ci vuole una strategia ben congegnata.

LE GC per la Fratellanza e l'OL di sandorado mi piacciono e le realizzerei. Per far attaccare chiunque anche gli altri guerrieri della Fratellanza c sn molte carte, (io ne ho elecate già 3).
Davide già il fatto che nella G.C. puoi avere SOLO generiche e carte con stessa affiliazione alla G.C. la dice tutta sulla rigidità... e poi a me piace, perché tutti sembra che le vogliano usare per dare l'alternativa ai Mortificator, Mine e Nascosto, come dici te, ma poi si lamentano comunque del fatto che non si possono utilizzare carte come Interferenza o Riflessione per contrastare l'Arte... questo ti sembra un gioco ricco?

Se volevate "pareggiare i conti" con l'Arte e le Carte dell'Oscura Simmetria a salvaguaridia delle altre Corporazioni, invece di inventare le G.C., che a mio parere NON sono affatto equilibrate per contrastare lo stesso mazzi Fratellanza o Oscura Legione, si potevano creare carte come i Poteri Ki fatti per la Mishima, anche altre carte che potenziavano le altre Corporazioni al pari di un'Arte o un Dono...
Invece se ne è solo tanto e tanto parlato, ma di effettivo non se ne vuole fare nulla...
Mah, se vi piacciono così tanto le G.C. tenetevele strette; sì certo si possono provare numerose tattiche con esse, ma già partecipando a 3 SOLI tornei, ho potuto notare come le tattiche, così come le carte, siano le stesse... proprio come quando ti andavi a lamentare caro Davide dei mazzi solo Mortificator o Oscura Legione...

Poi cosa c'entra il fatto che una G.C. non ha mai vinto nulla? Appunto mi stai a dimostrare che è rigida come tattica.

Inviato: 23/04/2004, 12:30
da Beren
salterei la discussione su le G.C., é una cosa un po particolare...

Inviato: 23/04/2004, 12:30
da drnovice
Se vogliamo fare la "Guerra Corporativa" anche per la Fratellanza, dobbiamo rispettare il principio che utilizzano le altre Corporazioni, se i legami non contano più, allora davvero spiegatemi perché per la Fratellanza DEBBANO CONTARE ANCORA! :shock: Non mi sembra una cosa equilibrata... sembra quasi una specie di contentino a chi utilizza mazzi Fratellanza...

Per l'O.L. invece il problema non si pone, perché già c'era la regola del tutti attaccano tutti, quindi si potrebbe creare qualcosa di carino e originale per supportare una simile carta, no?

Inviato: 23/04/2004, 12:37
da drnovice
Postata da Davide:
Jaeger
Guerriero/Bauhaus
5/6/6/7

Al costo di 2 Azioni questo guerriero può scartare una Fortificazione o una Warzone in gioco. E' considerata un'Azione di Attacco.
Postato da halakay:
Due azioni sono già tante...non considererei l'Azione di attacco.
Sono d'accordo con halakay, meglio non farla di attacco, anche perché scartare una Fortificazione o Warzone è sempre stata considerata nella maggior parte dei casi come azione normale... piuttosto io agguingerei:

JAEGER
Guerriero/Figlio di Rasputin-Bauhaus
5/6/6/7
Considerato un Jaeger Kommando e un Incursore Bauhaus. Al costo di 2 Azioni questo guerriero può scartare una Fortificazione o una Warzone in gioco.

Che ne dite?

Inviato: 23/04/2004, 12:58
da drnovice
Postata da sandorado e ideata da Gaglio:
MUSCHIO CRESCENTIA
Fortificazione / Crescentia
C17 S- A17 V-
Considerato un Animale. Non può MAI attaccare. Guerrieri feriti dal Muschio muoiono sul colpo. Mentre è in gioco le tue Fortificazioni Crescentia non possono essere scartate o distrutte finchè il Muschio non viene ucciso. LADRI DI BESTIAME non può essere giocato sul Muschio. Limitata ad una copia per mazzo.
Cioé in pratica è considerata Fortificazione e anche Animale... quindi può essere attaccata da guerrieri giusto? Ma se ucciso, il muschio non fa guadagnare punti... originale come idea. Mi sembra buona! :)
IMPIANTO PULP
Fortificazione / Triade Luterana
Considerato un Complesso Industriale. Mentre è in gioco guadagni 4D all’inizio della tua Fase Pescare. Limitata a due copie.

MACELLO
Fortificazione / Crescentia
Considerato un Complesso Industriale. Mentre è in gioco guadagni 4D all’inizio della tua Fase Pescare. Limitata a due copie.
Queste non le ho capite tanto... e i vecchi ma buoni Complessi Industriali? Si sono create queste carte per essere utilizzate SOLO ed esclusivamente da mazzi Triade Luterana e Crescentia in caso di G.C.??? Allora come è giusto bisognerebbe creare anche la versione per TUTTE le affiliazioni, ma a quel punto poi non varrebbe più nulla il Complesso... mi sembrano strettamente secondarie come carte... se ho travisato qualcosa fatemelo pure sapere! :roll:

Inviato: 23/04/2004, 13:21
da Ryosaeba79
Le guerre corporative di Fratellanza e O.L non mi ispirano nemmeno un po; forse solo quella O.L.
Che gli inquisitori possano attaccare chiunque mi sembra potente...ma forse inutile; questo poichè esistono già molte carte che permettono di attaccare qualunque guerriero.
A me sembra che queste carte servano solo a snellire tattiche già esistenti che per funzionare avevano bisogno di più carte...scusate, ma una cosa cosi non mi va molto giù.
Un inquisitore, con agente sovversivo e un equipaggiamento che lo fa colpire per primo ottiene gli stessi risultati che da questa carta. Ma con più tempo e costi.
Scusate, ma a sto punto le carte delle prime serie svaniscono....

Inviato: 23/04/2004, 13:54
da ragnarok
Ste G.C. le devo provare, prima di dare pareri quindi nn mi intrometto nella discussione.

Riguardo alle carte l'Impianto Pulp e Macello sono ancora + forti del Complesso Industriale così nn vanno affatto bene...bisognerebbe modificarle..tipo

IMPIANTO PULP
Fortificazione / Triade Luterana
Assegnabile a un tuo guerriero della Triade Luterana.
Considerato un Complesso Industriale. Mentre è in gioco guadagni 4D all’inizio della tua Fase Pescare.
Un guerriero può avere un solo Impianto Pulp assegnato.
Limitata a due copie.


MACELLO
Fortificazione / Crescentia
Assegnabile a un tuo guerriero Crescentia.
Considerato un Complesso Industriale. Mentre è in gioco guadagni 4D all’inizio della tua Fase Pescare.
Un guerriero può avere un solo MAcello assegnato.
Limitata a due copie.

Inviato: 23/04/2004, 14:10
da drnovice
Si ma comunque la domanda era: perché farla SOLO per Triade Luternana e Crescentia??? :roll:

Inviato: 23/04/2004, 14:15
da Beren
potremmo farle generiche ma assegnabili solo all'avamposto se hai u guerriero tribale