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Inviato: 23/10/2006, 19:39
da djwhite
limitare a piene mani non è giustissimo, il vantaggio carte non c'è più, pescando tutti e due i giocatori
riserve segrete è già più forte come carta, ma non è sempre usata per vincere, a volte serve per riprendersi subito da un sotterfugio ad esempio..
ciononostante ci sono almeno 4 carte (non limitate) per annullarle (comunicazione errata, ripudio, documento rubato...)
quindi penso non sia giusto limitare i peschini (e che tra l'altro vengono eliminati dal gioco non solo scartati)...
penso faccia "più male" una comunicazione errata giocata al momento giusto (per l'avversario ovviamente). E con questo non voglio dire che sia da limitare la com. errata (anzi, potendo ne giocherei 10)
Doomtrooper è un gioco di per se lento rispetto ad altri.. Se togliamo anche le uniche carte "benzina V-Power" allora facciamo prima a spingerla la nostra macchina (il mazzo)

Inviato: 23/10/2006, 20:26
da Levy
Ti posso assicurare che vedersi giocare 3/4 Riserve al primo turno era diventata una situazione molto frequente ai tornei.. questo vuol dire giocare almeno 20/25 carte!!! :shock: e visto il livello a cui siamo arrivati.. vuol dire vincere!!!! Al primo turno.. no.. non è più un gioco così.. E visto che tutti i mazzi ora sono così non c'è nenache più il merito di chi ha fatto il mazzo veloce.. dipende solo da chi pesca una comunicazione o un documento rubato in più alla prima mano.. come ho detto in consiglio, a sto punto è meglio tirare il dado e chi fa il numero più alto ha vinto e poi si gioca per 30 minuti a Gino Pilotino, no??? ;-)

Bradipo Power's!!!! ;-)

Inviato: 23/10/2006, 20:47
da Er_mejo
e poi, mazzo senza speciali = comunicazioni erratte e spippegiamenti vari nun ti fanno nulla

work in progress

Inviato: 23/10/2006, 22:23
da hunter
Er_mejo ha scritto:l'unica cosa diversa sarà che non chiudi in 2 turni ma in 10. per il resto le cose rimangono uguali
ma se non avet mai provato perchè parli :lol:

Inviato: 24/10/2006, 0:32
da djwhite
4 riserve segrete al primo turno vuol dire che ne aveva 4 nelle prime, diciamo 25 carte.. che su un mazzo di 60 (il minimo) è un 40% dello stesso.. quindi vuol dire che quella persona come si dice dalle mie parti (bologna) aveva "più culo che anima".. ho fatto una partita ieri sera.. 5 riserve segrete nel mazzo (che dovrò togliere), non ne ho vista una prima di metà mazzo.. questo invece si chiama un pò in tutto il mondo "sfiga"..
Doomtroper è un gioco di carte, ovviamente il 75% della prob. di vittoria è data dalla pescata, un 20% per cento dalla composizione del mazzo ed il restante 5% dalle scelte di gioco..
ovviamente premettendo che il giocatore sappia giocare più o meno bene..
limitare una carta nel riduce al 20% la probabilità di essere pescata, danneggiando tutta una siniergia tra le carte del mazzo..
Non sono i peschini a dover essere limitati, sono secondo me le carte che fanno VINCERE a doverlo essere...
Il passo doppio di nomura è una carta che fa vincere, ed infatti è stata giustamente limitata.. ad esempio..

Inviato: 24/10/2006, 0:39
da Davide
djwhite, ti assicuro che con i mazzi che giravano era molto facile giocarsi 3-4 riserve al primo turno.
E purtroppo una volta che prendi provvedimenti su una combo ce n'è sempre un'altra dopo su cui intervenire.

Abbiamo provato a fare questa scelta, senza dubbio coraggiosa, ma l'eccessiva velocità è un tema venuto sempre fuori ai tornei.
In ogni caso come Consiglio ci prendiamo tutte le responabilità e se vedremo che il gioco peggiorerà torneremo indietro.
Ma siamo convinti di aver preso la scelta giusta ad oggi. ;)

Inviato: 24/10/2006, 0:48
da djwhite
sono certo che sia la scelta giusta, ovviamente in una paese democratico come Luna City, pardon, L'Italia è giusto avere le proprie idee ed opinioni. Premetto che quando ho iniziato a giocare a doomtrooper era l'anno in cui arrivarono le bustine in edicola a 2.900 lire, poi per mancanza di avversari (ero l'unico che conoscevo a giocarci) sono passato ad un altro gioco (Magic) dove pescare più carte dell'avversario è fondamentale e vitale..
In DT pescando fino a sette ogni turno questa necessità viene meno.. Diciamo che giocando ho capito che riserve segrete è VERAMENTE forte, ma tipo "A piene mani" non è così decisiva, potendola fare solo nel turno avversario (e anche l'avversario pesca). E' una carta prettamente difensiva, si usa sperando di pescare una comunicazione errata (ad esempio).. Personalmente limiterei riserve segrete, ma non a piene mani.. tutto qua

Inviato: 24/10/2006, 1:03
da drnovice
Bisogna anche dire che 3-4 Gettale Via! facevano sì di girarti il mazzo in modo da pescare anche 1 o 2 Riserve che stavano in fondo al Mazzo.
Non posso andare oltre nel discorso, essendo consigliere, vedremo un po' il dopo Lucca come sarà.
Ad ogni modo, djwhite, ti aspettiamo! ;)

Inviato: 24/10/2006, 9:16
da Neon_01
ehm se non sono indiscreto potrei chiedere se esiste uno spoiler dell'ultima espansione? visto che non ho nessuna carta magari se potessi dargli un occhiata tanto per decidere se mettere qualche nuova carta nel supermazzohyperpotenteancoranoncreato per lucca XD. Non ditemi che lo trovo tra i download...

Inviato: 24/10/2006, 10:15
da Pengo
Effettivamente anche io stavo cercando lo spoiler di Tribal Wars e a dire il vero anche quello di Quinta Tribù (e nei download non sono riuscito a trovarli).
Se qualcuno li ha a disposizione in un qualunque formato elettronico, potrebbe contattarmi?

Inviato: 24/10/2006, 10:52
da persivall
Premetto che gioco poco per mancanza di avversari con cui incontrarmi (il tempo è tiranno) e che attualmente utilizzo solo le espansioni ufficiali per rispetto dell'avversario che non possiede ancora le home-made, nel mio caso la delibera sui peschini non è così tragica: ho sempre usato solo due riserve segrete e una manifestazione del destino in un mazzo da 80-85 carte e non mi posso lamentare della velocità del gioco. Noto che spesso riesco ad applicare la mia strategia e le partite si svolgono spesso in 8-10 turni. So che ha poco valore come esperienza, ma una comunicazione errata al momento giusto può fare miracoli!
P.S. Anche se in forma ancora da riordinare ed abbellire, ho terminato la catalogazione di tutte le carte ufficiali e home-made (integrando e modificando un file già esistente) e la posso spedire a chiunque me lo chieda.

Inviato: 24/10/2006, 11:32
da drnovice
persivall, ciò che dici è giusto. ;) Però prova a giocare contro un mazzo di 60 carte con 5 Comunicazioni e 5 Documenti Rubati. E naturalmente con 5 Riserve Segrete, e non solo 2.
Una Comunicazione Errata giocata al momento giusto fa miracoli, ma ti accorgerai presto che l'avversario con un mazzo così leggero ne ha una più di te, sempre e al momento giusto.

È normale che le partite durano 8-10 turni con mazzi da 85 carte senza molta velocità nel pescare.
I mazzi da torneo però, sono (anzi erano) molto più leggeri e veloci da far girare, permettendoti anche in un solo turno di pescare, girare e giocare 20-25 carte.
Certo non succedeva regolarmente, ma con una buona probabilità e anche un po' di fortuna veniva fuori abbastanza spesso.

Inviato: 24/10/2006, 12:36
da Neon_01
con un po di fortuna si finiva anche il mazzo in 2 turni

Inviato: 24/10/2006, 12:42
da Davide
Lo spoiler di Fifth Tribe l'ho fatto io e sto facendo anche quello di Tribal Wars.
Se riuscite ad aspettare le delibere, poi avrò un po' più di tempo per finire quello di TW ;)

Inviato: 24/10/2006, 13:26
da Neon_01
tranquillo fai con calma, hai tutto il tempo che vuoi ovvero 4 giorni altrimenti ti chiudo in un bagno con li Gaglio.