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Inviato: 26/04/2007, 11:32
da Andreabona
Sì ma dato che saremo una decina scarsa....+o-...non credo (anche se me lo auguro) che raggiungeremo il numeor per un primo livello...

Inviato: 26/04/2007, 12:44
da sandorado
Ma se si sarà in 14, sarà di primo livello...

Inviato: 26/04/2007, 18:12
da Delmair
mirror_4d ha scritto:Squadre? ma l'abbiamo fatto un mese fa a Milano... :? se lo si fa proviamo almeno a fare coppie fisse che si iscrivono già prima del torneo (così si può creare una strategia comune...) :lol:
Ah, io non c'ero a Milano un mese fa... ma ripensandoci bene se vince una coppia non abbiamo poi abbastanza coppe! :lol:
Proporrei un torneo (che sia di 1° o 2° livello) comunque normale seguendo il regolamento+FAQ...
Chribu ha scritto:Se mi prendono in Motorola mi sa che non ci sono visto che dovrò lavorare alla Tesi.
Non fa nulla Chribu... soppravviveremo anche senza di te... :)
Al momento i tornei di Primo Livello MCIC non sono previsti a squadre.
Per il Consiglio: visto che mancano 10 giorni, direi che è il caso di dare eventuali errate e aggiunte.
Abbiamo detto che se e solo se si raggiungono 14 partecipanti sarà di 1° livello, altrimenti formula da decidersi per un 2° livello niente torneo a squadre.


Ma Proponete qualcosa anche voi, no? :-s
Mancano meno di 10 giorni e "qualcuno" non ha ancora scritto uno straccio di regolamento per Warzone... :roll: beello...

Inviato: 26/04/2007, 18:25
da Andreabona
Vabhè mi lancio io...potremmo fare quel tipo di torneo (adesso non mi viene in mente il nome e voi lo saprete sicuro)dove si aprono le bustine si fanno passare le carte e con quelle carte si fa il mazzo...almeno credo sia divertente e poi è più equilibrato...(poi non sono io ad organizzare quindi lascio a voi la ultima decisione)

Inviato: 26/04/2007, 18:32
da Delmair
Noi a Parma non abbiamo materiale per organizzare un sealed deck o un booster draft...
Se qualcuno ci spedisce il tutto si potrebbe anche fare, ma a questo punto ricordatevi che la quota di iscrizione sarebbe di 15 € almeno, per rimborsare chi ha messo le bustine d'espansione... :-$

Inviato: 26/04/2007, 18:38
da Andreabona
Ecco come si chiama...ok...nformazione recepita ed immagazzinizzata-...comuqnue grazie per l'info Delamir..

Inviato: 26/04/2007, 18:40
da mirror_4d
le bustine per un booster mi sa che io e stefan dovremmo averle (dovremmo controllare...)... però consideriamo che per un torneo con formula sealed o booster si devono conoscere molto bene le carte...

Inviato: 26/04/2007, 18:47
da Andreabona
Con ciò cosa vuoi dire mirror????IO vado lì per divertirmi con amici e se anche canno qualcosa per me è un successo..poi se conosco o non conosco bene una carta me la sono giocata...

Inviato: 26/04/2007, 19:03
da mirror_4d
Andreabona ha scritto:Con ciò cosa vuoi dire mirror????IO vado lì per divertirmi con amici e se anche canno qualcosa per me è un successo..poi se conosco o non conosco bene una carta me la sono giocata...
tu la vedi così :lol: :lol: altri la vedono così...
non tutti la vedono così...

e comunque per giocare mica ci possiamo inventare le carte perchè non le sappiamo :lol:

Inviato: 26/04/2007, 20:37
da hunter
ma si cmq vada sara' un successo

Regolamento Torneo UWZ di Parma

Inviato: 26/04/2007, 20:56
da drnovice
Eccovi il fantomatico regolamento per il torneo di Warzone di Parma:
  • Data
    Sabato 5 Maggio 2007
  • Tempistiche
    Inizio torneo ore 10.45, 3 turni alla svizzera, finale e finalina. Ogni partita durerà 1h30' oppure sui 6 turni massimi (quale delle due condizioni si verifica prima).
    Tra una partita e l'altra pausa di 15 minuti. Chi allo scadere dei 15 minuti non si presenta entro 5 minuti perde la partita a tavolino (questa decisione sarà insindacabile).
    Se dovessero sorgere problemi di orario verrà accorciato il tempo massimo delle partite successive.

    quindi:
    10:30 - 10:45 -> iscrizioni e consegna liste (requisito OBBLIGATORIO)
    10:45 - 12:15 -> 1° partita
    12:15 - 12:45 -> pausa pranzo
    12:45 - 14:15 -> 2° partita
    14:30 - 16:00 -> 3° partita
    16:15 - 17:45 -> Finale/Finalina
    18:00 -> premiazioni
  • Punteggi e classifica
    - la classifica verrà stilata in base al numero di vittorie e in caso di parità si guarderanno i Punti Vittoria fatti

    - Chi avrà l'esercito completamente dipinto avrà un bonus di 100 Punti Vittoria (PV) al termine del torneo

    - i Punti Torneo (PT) verranno assegnati in base al Delta dei PV di ogni scontro come segue:
    a) Delta 0 (es. 0-0, 100-100, 233-233, ...): Pareggio 10-10 PT
    b) Delta da 1 a 65: SP, Sostanziale Pareggio 11-9 PT
    c) Delta da 66 a 179: VM, Vittoria Minore 14-6 PT
    d) Delta da 180 a 359: VS, Vittoria Schiacciante 17-3 PT
    e) Delta da 360 o più: M, Massacro 20-0 PT
  • Formato esercito
    - 600 punti (UWZ) ovviamente +1% (max 606 punti)

    - non sono ammesse "fire mission"

    - non si possono acquistare mine, pezzi scenici (filo spinato, sacchi di sabbia, trincee ecc...)

    - si possono schierare massimo due unità dell'Oscura Legione con poteri acquistati

    - nessun'altra limitazione, si utilizzano quelle da regolamento qui ricapitolate:
    a) 1 Supporto per 2 Grunt
    b) 1 Elite di dimensione uguale o minore per 1 Grunt di dimensioni uguale o maggiore
    c) 1 Specialista ogni 4 unità Non-Specialista (se il SGT è richiesto, conta come unità Non-Specialista) per le Grunt e ogni 3 unità Non-Specialista (anche qui se il SGT è richiesto, conta come unità Non-Specialista) per le Elite.
  • Formato torneo
    Formato torneo standard con Terreni fissi legati al tavolo (sorteggiato ad ogni partita, in modo da far si che un giocatore nel limite del possibile vari maggiormente i tavoli)
  • Terreni
    I modificatori si applicano a tutte le unità, senza alcun tiro di dado preventivo.
    Ipotizzando 5 tavoli a disposizione, 1 Terreno per ogni tavolo (in caso di minor tavoli si sceglierà in base agli elementi scenici a disposizione):

    a) STANDARD
    - nessun malus

    b)ARTICO L6 (customizzato):
    - RC e CC ridotti di 3
    - LD ridotto di 2
    - Chi ha Survival Training 4 o più è immune dalle penalità sopraelencate

    c) CITTADINO NOTTURNO:
    - LOS ridotta a 12"
    - RC ridotto di 4
    - Raggio di Comando ridotto di 2 pollici
    - Squadre oltre la gittata corta SR possono essere colpite se hanno sparato in questo turno. Segna la sqadra che ha sparato con un segnalino flash (bagliore). Modelli che sparano alle unità con segnalini bagliore tirano con una penalità di –8 RC
    - Modelli illuminati da munizioni flair o star shell possono essere attaccati normalmente
    - Altri load-outs opzionali come tracer rounds or night vision possono diminuire o negare la penalità a RC o limitazioni alla LOS per il combattimento notturno. Vedi la loro descrizione per i dettagli.

    d) DESERTO L4 (customizzato):
    - Malfunzionamento SOLO delle armi meccaniche (NO armi bianche) con 17 o più del d20. L'azione è persa e bisogna spendere un'altra azione per "pulire" l'arma se la si vuole utilizzare nuovamente. Armi bianche o attacchi naturali sono esclusi
    - Movimento ridotto di 1"
    - Tiri per il morale ridotti di 2
    - Chi ha Survival Training 3 o più è immune SOLO alla penalità del MV e del morale

    e) GIUNGLA L5 (customizzato):
    - visibilità ridotta a 15"
    - RC e CC ridotti di 2
    - Movimento ridotto di 1"
    - Tiri per il morale ridotti di 2
    - Chi ha Survival Training 3 o più è immune SOLO alla penalità in RC, CC, MV e del morale
  • Dimensioni tavoli
    I tavoli dovrebbero essere abbastanza lunghi da avere 24" di distanza tra uno schieramento e l'altro, e 12" di zona di schieramento. Ovviamente il tutto può variare a seconda dei tavoli a disposizione
  • Punti-vittoria
    Sono i punti da calcolare al termine di ogni partita per assegnare la vittoria ad uno dei due contendenti. Si calcolano in questo modo:

    - 100% dei punti di modelli nemici uccisi NB: come sorto in altra discussione in questi punti si contano tutti i modelli morti al termine della partita (anche morti per "fuoco amico", cadute, errori di paracadutismo ecc...), ad eccezione di FACELESS e MARTIRI CRESCENTIAN che esplodendo causano almeno 1 ferita ad un modello avversario

    - 50% dei punti di modelli propri sopravvissuti

    - 50% dei punti per ogni unità nemica completamente distrutta (squadre grunt, elitè, supporti, modelli individuali, squadre di supporto, veicoli ecc)

    - 25% dei punti per ogni unità nemica in panico o rotta o modello individuale ridotto a metà o meno delle ferite

    Chiarimenti:
    - modelli che si staccano da una squadra (es Form Fireteam) ai fini del punteggio a fine partita contano come squadra individuale (quindi se viene ucciso un modello che sta utilizzando questa abilità si prendono il 150% dei punti)
    - modelli che si uniscono alla squadra al termine della partita contano come membri effettivi della squadra
  • Errate
    a) il costo delle Vulkan/Viktor non sarà toccato, tuttavia esse saranno sempre considerate squadre di supporto e avranno IMPENETRABILITY (questo per dare un punto debole all'AR molto elevata).
    b) NON sarà possibile acquistare come Supporto le Vulkan/Viktor con la regola particolare della composizione dell'esercito Bauhaus, che prevede di poter comprare le squadre di altri ducati come supporto, essendo già le Vulkan/Viktor supporti.
    c) È possibile comprare alle Vulkan/Viktor Corp Elite Load Outs, proprio come se fossero delle squadre Elite
  • Altro
    - Le armi con Template Esplosione si useranno con la riduzione del danno
    - Apocalypse si utilizzerà SOLO in LOS con la priorità del bersaglio più vicino, proprio come tutte le armi con Template Esplosione

Inviato: 26/04/2007, 23:22
da Chribu
Ma aumentare il costo di Viktor, Vulkan e Apocalypse non era più semplice e meno casinista? :P

Inviato: 26/04/2007, 23:35
da drnovice
A me piace complicarmi la vita ;)

Re: Regolamento Torneo UWZ di Parma

Inviato: 27/04/2007, 8:32
da sandorado
drnovice ha scritto:[*]Formato esercito
- 600 punti (UWZ) ovviamente +1% (max 606 punti)
...
- nessun'altra limitazione, si utilizzano quelle da regolamento qui ricapitolate:
a) 1 Supporto per 2 Grunt
b) 1 Elite di dimensione uguale o minore per 1 Grunt di dimensioni uguale o maggiore
c) 1 Specialista ogni 4 unità Non-Specialista (se il SGT è richiesto, conta come unità Non-Specialista) per le Grunt e ogni 3 unità Non-Specialista (anche qui se il SGT è richiesto, conta come unità Non-Specialista) per le Elite.
Uhm , una domanda: ma queste limitazioni da dove escono?
E i supporti, possono essere più "grandi" in punti delle Grunt?
Cioè, con due Grunt che fanno in tutto 150 punti, posso mettere un supporto da 200 punti?

Inviato: 27/04/2007, 8:42
da mirror_4d
si, sando, si può :lol: