Inviato: 04/09/2006, 17:46
Son tornato a giocare a Mutant dopo quasi 10 anni e non mi aspettavo che ci fosse ancora così tanta gente appassionata.
Ho trovato un regolamento moooooolto migliore di quello che avevo lasciato e che era stata la causa del mio abbandono all'epoca.
Tornando a giocare ho visto che molti dei problemi che c'erano son stati risolti e alcuni no.
Molti problemi si son creati invece con le nuove espansioni, alcuni risolti, molti altri no.
Lo stile di gioco e le possibilità di gioco sono mutate e aumentate ma bisogna far fronte a molti problemi che obbiettivamente restano.
Penso che quelli che ormai son abituati da anni al nocciolo duro delle regole che fan da base all'attuale regolamento, siano ormai forse poco
disposti a cambiare ciò che ritegono normale e consuetudine, la base del loro stile/modo di giocare, regole che forse le new entry trovano problematiche e più disposti ad aggiornare/cambiare.
Questo perchè in alcuni casi le new entry non riescono a stare al passo con i mazzi più forti, vuoi perchè non conoscono tutte le regole/carte, o perchè non hanno le vecchie carte
(difficilmente reperibili) a disposizione x i tornei o perchè, come nel mio caso, abituati a un altro tipo di gioco (più combat) che poco si combina o poco aggrada, o per altri motivi che ora non mi vengono in mente.
Per l'uno o per l'altro motivo, penso che molti che voglio alla fine "divertirsi" (forse da intendersi giocare) han deciso di "scopiazzare" i mazzi vincenti o di "moda" per poter, se non vincere, essere almeno competitivi.
Da qui la protesta di molti che i mazzi son tutti quasi fotocopie degli stessi.
Molti problemi secondo me eran dati dalla potenza dei mazzi scarta carte e trappola ferita che son stati abbastanza arginati.
Il problema attuale secondo me è l'eccessiva velocità concesa ai mazzi, e l'eccessivo numero di turni che è possibile svolgere tra una fase pescare e l'altra.
Questo consente a chi usa questi mazzi di poter bene o male anche se contrastato di "preapararsi la tavola" se non vincere gia ai primi turni, rendendo difficile per l'avversario contrastarlo.
Ho fatto nel tempo più proposte su come modificare il regolamento per arginare la forza di questi mazzi.
Alcune volte son stato ascoltato (nel senso che c'è stato uno scambio di opinioni) altre volte nemmeno un commento.
Molte proposte non son solo mie, molte son condivise.
Le ripropongo tutte qui visto che la volonta di molti intervenuti è quella i apportare delle modifiche, così se ne può discutere:
1) Limitare le azioni in più rispetto alle 3 normalmente concesse, a 6 (o max 8) qualsiasi siano le carte che concedano tale bonus (comprese le azioni fatte dai singoli guerieri). Eventuali surplus di azioni nell'eventualità andrebbero perse.
2) Limitare il peschino delle carte 1 volta tra una fase pescare e l'altra
3) Limitare a 3 il numero max di speciali nel mazzo, se non già ulteriormente limitate
4) Alzare il numero minimo di guerrieri a 15
5) Alzare il numero minimo di carte a 80
6) Porre una percentuale di speciali max sul totale delle carte del mazzo (ad es. 40%. Con un mazzo da 80 avremmo 32 speciali max)
Non credo che un cambiamento di regolamento in tal senso sia così pericoloso prima di Modena, se non per chi voleva già presentarsi al torneo con un mazzo che con nuove regole dovrebbe stravolgere.
Anzi, forse un cambio in corsa del genere potrebbe portare a novità interessanti e sorprese a livello di giocatori che alla fine risulteranno vincenti.
Ho trovato un regolamento moooooolto migliore di quello che avevo lasciato e che era stata la causa del mio abbandono all'epoca.
Tornando a giocare ho visto che molti dei problemi che c'erano son stati risolti e alcuni no.
Molti problemi si son creati invece con le nuove espansioni, alcuni risolti, molti altri no.
Lo stile di gioco e le possibilità di gioco sono mutate e aumentate ma bisogna far fronte a molti problemi che obbiettivamente restano.
Penso che quelli che ormai son abituati da anni al nocciolo duro delle regole che fan da base all'attuale regolamento, siano ormai forse poco
disposti a cambiare ciò che ritegono normale e consuetudine, la base del loro stile/modo di giocare, regole che forse le new entry trovano problematiche e più disposti ad aggiornare/cambiare.
Questo perchè in alcuni casi le new entry non riescono a stare al passo con i mazzi più forti, vuoi perchè non conoscono tutte le regole/carte, o perchè non hanno le vecchie carte
(difficilmente reperibili) a disposizione x i tornei o perchè, come nel mio caso, abituati a un altro tipo di gioco (più combat) che poco si combina o poco aggrada, o per altri motivi che ora non mi vengono in mente.
Per l'uno o per l'altro motivo, penso che molti che voglio alla fine "divertirsi" (forse da intendersi giocare) han deciso di "scopiazzare" i mazzi vincenti o di "moda" per poter, se non vincere, essere almeno competitivi.
Da qui la protesta di molti che i mazzi son tutti quasi fotocopie degli stessi.
Molti problemi secondo me eran dati dalla potenza dei mazzi scarta carte e trappola ferita che son stati abbastanza arginati.
Il problema attuale secondo me è l'eccessiva velocità concesa ai mazzi, e l'eccessivo numero di turni che è possibile svolgere tra una fase pescare e l'altra.
Questo consente a chi usa questi mazzi di poter bene o male anche se contrastato di "preapararsi la tavola" se non vincere gia ai primi turni, rendendo difficile per l'avversario contrastarlo.
Ho fatto nel tempo più proposte su come modificare il regolamento per arginare la forza di questi mazzi.
Alcune volte son stato ascoltato (nel senso che c'è stato uno scambio di opinioni) altre volte nemmeno un commento.
Molte proposte non son solo mie, molte son condivise.
Le ripropongo tutte qui visto che la volonta di molti intervenuti è quella i apportare delle modifiche, così se ne può discutere:
1) Limitare le azioni in più rispetto alle 3 normalmente concesse, a 6 (o max 8) qualsiasi siano le carte che concedano tale bonus (comprese le azioni fatte dai singoli guerieri). Eventuali surplus di azioni nell'eventualità andrebbero perse.
2) Limitare il peschino delle carte 1 volta tra una fase pescare e l'altra
3) Limitare a 3 il numero max di speciali nel mazzo, se non già ulteriormente limitate
4) Alzare il numero minimo di guerrieri a 15
5) Alzare il numero minimo di carte a 80
6) Porre una percentuale di speciali max sul totale delle carte del mazzo (ad es. 40%. Con un mazzo da 80 avremmo 32 speciali max)
Non credo che un cambiamento di regolamento in tal senso sia così pericoloso prima di Modena, se non per chi voleva già presentarsi al torneo con un mazzo che con nuove regole dovrebbe stravolgere.
Anzi, forse un cambio in corsa del genere potrebbe portare a novità interessanti e sorprese a livello di giocatori che alla fine risulteranno vincenti.