mazzi inventati
mazzi inventati
non sarebbe carino inserire una sezione in cui chi vuole può postare un mazzo da lui inventato? cosi magari anche chi non sa come bilanciare un mazzo può prendere spunto, e magari ricevere suggerimenti dagli altri...che ne dite?
Ok comincio io col postare un paio di mazzi che uso online, particolari per l'idea di gioco e di discreto livello. Questo è un mazzo (modificato perchè noi non abbiamo alcune carte della seconda edizione dell'engine) che è molto divertente da giocare, che Ludwig ha affrontato e che probabilmente piacerà a sandorado 
MAZZO UNO: SQUALI CAPITOL
5 Comunicazione errata
5 Documento rubato
3 Manifestazione del destino
2 Riserve segrete
1 Ricerca celere
1 Dono del destino
5 Ispirato
2 Iniziativa
2 Complesso industriale
1 Situazione disperata
3 Carma positivo
1 Ah Uh mitraglia guardiano
5 Great grey
5 Missione modificata
2 L'era del progresso
1 Armatura del vero assassino
1 Capitano capitol
2 Ragno
4 Sergente dei ragni
4 Sergente
1 Maggiore Lancaster
2 Smascherare il codardo
5 Vigliaccheria
TOTALE 63 carte
Questo mazzo si basa principalmente sull'utilizzo del Great grey che permette di bombardare (scartando e guadagnando i punti) guerrieri in copertura. A tale scopo servono i vigliaccheria, in modo da poter effettuare il bombardamento su guerrieri già in copertura senza doverceli mandare sempre col grey. Questo veicolo, deve essere assegnato a un comandante, per questo quasi tutti nel mazzo lo sono (a parte i due ragni, che sono stati scelti con le loro personalità comandanti perchè hanno un ottimo rapporto qualità costo).
Gli ispirati e le iniziative servono a fornire le azioni per utilizzare il grey, mentre le missioni modificate garantiscono le azioni d'attacco necessarie. Smascherare il codardo permette di moltiplicare un po' i punti guadagnati.
La cosa interessante, è che eliminare i guerrieri col grey, non è combattimento (si eliminano quindi carte scomode che agiscono durante il combattimento) e la mancanza del confronto di valori permette di battere facilmente anche grossi guerrieri.
Byez!
MAZZO UNO: SQUALI CAPITOL
5 Comunicazione errata
5 Documento rubato
3 Manifestazione del destino
2 Riserve segrete
1 Ricerca celere
1 Dono del destino
5 Ispirato
2 Iniziativa
2 Complesso industriale
1 Situazione disperata
3 Carma positivo
1 Ah Uh mitraglia guardiano
5 Great grey
5 Missione modificata
2 L'era del progresso
1 Armatura del vero assassino
1 Capitano capitol
2 Ragno
4 Sergente dei ragni
4 Sergente
1 Maggiore Lancaster
2 Smascherare il codardo
5 Vigliaccheria
TOTALE 63 carte
Questo mazzo si basa principalmente sull'utilizzo del Great grey che permette di bombardare (scartando e guadagnando i punti) guerrieri in copertura. A tale scopo servono i vigliaccheria, in modo da poter effettuare il bombardamento su guerrieri già in copertura senza doverceli mandare sempre col grey. Questo veicolo, deve essere assegnato a un comandante, per questo quasi tutti nel mazzo lo sono (a parte i due ragni, che sono stati scelti con le loro personalità comandanti perchè hanno un ottimo rapporto qualità costo).
Gli ispirati e le iniziative servono a fornire le azioni per utilizzare il grey, mentre le missioni modificate garantiscono le azioni d'attacco necessarie. Smascherare il codardo permette di moltiplicare un po' i punti guadagnati.
La cosa interessante, è che eliminare i guerrieri col grey, non è combattimento (si eliminano quindi carte scomode che agiscono durante il combattimento) e la mancanza del confronto di valori permette di battere facilmente anche grossi guerrieri.
Byez!
MAZZO DUE: PREDICATORI DI DEMNOGONIS
5 L'ultimo sacerdote *
3 Cairath
2 Il nefarita di Demnogonis (2^ versione però)
5 Comunicazione errata
3 Documento rubato
3 Manifestazione del destino
1 A piene mani!
1 Riserve segrete
5 Ispirato
4 Iniziativa
1 Grandi manovre
3 Cecchino!
1 Ricerca celere
1 Dono del destino
1 L'oscura legione
3 Plague gun
1 Mine anti uomo
1 Gehenna Puker
1 Morti animati
3 Decadenza morale
1 Metti giù!
2 Carma positivo
2 Complesso industriale
2 Carma negativo
1 Fuga precipitosa
1 Ripensamento
1 Impeto di giustizia
1 Riassegnato
1 Joker
TOTALE 60 carte
Questo mazzo si basa principalmente sulla conversione di tutti i guerrieri dell'avversario in propri in modo da farlo rimanere senza guerrieri. A tale scopo serve il predicatore e il dono decadenza morale, coadiuvati dagli ispirati e dalle iniziative per avere le azioni necessarie. La carta Cecchino! è utilissima perchè le conversioni non colpiscono le personalità.
Ci sono inoltre molte carte per levare guerrieri dal gioco (nel caso ci siano troppe personalità o guerrieri forti).
Hiyas!
P.S. entrambi questi mazzi soffrono un po' l'arte o i Ki, ma sono di pche carte. Con 4 o 5 carte in più appositamente scelte e magari sostituendone altre 2 o 3 senza modificare la strategia, dovrebbero cavarsela dignitosamente
*scusate, come precedentemente ed erroneamente scritto, non erano predicatori del giorno del giudizio ma ultimi sacerdoti. Forse per questo il funzionamento del mazzo risultava meno chiaro.
Scusate, errore mio
Byez, Diego
5 L'ultimo sacerdote *
3 Cairath
2 Il nefarita di Demnogonis (2^ versione però)
5 Comunicazione errata
3 Documento rubato
3 Manifestazione del destino
1 A piene mani!
1 Riserve segrete
5 Ispirato
4 Iniziativa
1 Grandi manovre
3 Cecchino!
1 Ricerca celere
1 Dono del destino
1 L'oscura legione
3 Plague gun
1 Mine anti uomo
1 Gehenna Puker
1 Morti animati
3 Decadenza morale
1 Metti giù!
2 Carma positivo
2 Complesso industriale
2 Carma negativo
1 Fuga precipitosa
1 Ripensamento
1 Impeto di giustizia
1 Riassegnato
1 Joker
TOTALE 60 carte
Questo mazzo si basa principalmente sulla conversione di tutti i guerrieri dell'avversario in propri in modo da farlo rimanere senza guerrieri. A tale scopo serve il predicatore e il dono decadenza morale, coadiuvati dagli ispirati e dalle iniziative per avere le azioni necessarie. La carta Cecchino! è utilissima perchè le conversioni non colpiscono le personalità.
Ci sono inoltre molte carte per levare guerrieri dal gioco (nel caso ci siano troppe personalità o guerrieri forti).
Hiyas!
P.S. entrambi questi mazzi soffrono un po' l'arte o i Ki, ma sono di pche carte. Con 4 o 5 carte in più appositamente scelte e magari sostituendone altre 2 o 3 senza modificare la strategia, dovrebbero cavarsela dignitosamente
*scusate, come precedentemente ed erroneamente scritto, non erano predicatori del giorno del giudizio ma ultimi sacerdoti. Forse per questo il funzionamento del mazzo risultava meno chiaro.
Scusate, errore mio
Byez, Diego
Ultima modifica di Cacchiele il 13/01/2004, 19:03, modificato 1 volta in totale.
per il mazzo capitol, non sarebbe meglio mettere qualche eclissi totale, magari per le situazioni in cui si ha un solo guerriero in gioco?
eclissi totale + vigliaccheria dovrebbe tagliare di più le gambe all'avversario che con due vigliccheria di seguito...senza contare che eclissi totale non è rubabile, mentre vigliaccheria si..!
eclissi totale + vigliaccheria dovrebbe tagliare di più le gambe all'avversario che con due vigliccheria di seguito...senza contare che eclissi totale non è rubabile, mentre vigliaccheria si..!
No perchè la tattica non è giocare 2 vigliaccheria, ma usare il Grey sul guerriero in copertura.
Il grey sul guerriero in copertura ti permette di scartarlo guadagnando i punti.
Siccome il mazzo ha solitamente abbastanza carte in gioco (almeno comunque il guerriero e l'aeronave) non vale la pena l'uso di eclissi totale.
Byez
Il grey sul guerriero in copertura ti permette di scartarlo guadagnando i punti.
Siccome il mazzo ha solitamente abbastanza carte in gioco (almeno comunque il guerriero e l'aeronave) non vale la pena l'uso di eclissi totale.
Byez
questo è un mazzo che ho usato qualche volta...se gira è abbastanza piacevole:
MAZZO BAUHAUS “EFFICIENZA ROMANOVIANA”
GUERRIERI 15
4 poliziotto bauhaus
4 mercenario ex-bauhaus
4 ranger venusiano
2 Max Steiner
1 maresciallo venusiano
SPECIALI 40
5 comunicazione errata
3 documento rubato
3 carma positivo
3 prodigi oscuri
3 riserve segrete
3 malfunzionamento
2 intoccabile
2 iniziativa
2 manifestazione del destino
2 età del progresso
1 joker!
1 ricerca celere
1 ispirazione divina
1 dono del destino
1 prendi questo
1 saccheggio e devastazione
1 un’altra chance
1 mancato rifornimento
1 una brutta sorpresa
1 riprovaci
1 ferita mortale
1 ispirato
VARIE 16
3 giubbetto antiproiettile
3 armatura vulkan
3 granata anti uomo
2 meccanismo temporale
1 dispositivo di mira
1 burocrazia romanoviana
1 complesso industriale
1 armeria
1 alleanza bauhaus
tot 71
RISERVA 25
1 guerra corporativa bauhaus
2 convoglio di rifornimento
2 campo di lavoro
2 campo di prigionia
2 alleanza bauhaus
2 prodigi oscuri
1 burocrazia romanoviana
1 dispositivo di mira
1 presa sicura
1 armatura vulkan
1 giubbotto antiproiettile
1 granata anti uomo
4 riflessione
4 profonda vergogna
L'idea è semplice:prendere convoglio di rifornimento con la guerra corporativa,così da poter pescare le carte nella riserva.
Il campo di lavoro e il meccanismo temporale danno azioni,mentre prodigi oscuri le toglie..col poliziotto e con campo di prigionia si possono imprigionare gli avversari.
Per i combattimenti,l'armatura Vulkan mi sembra che vada sempre bene.Se poi son troppo grossi gli avversari,le granate + il dispositivo di mira dovrebbero fare la loro parte.
I 4 mercenari sono carne da macello:si possono introdurre facilmente,se l'avversario non uccide sul colpo gli fregano due attacchi e fanno guadagnare solo 1 punto.
Da usare se le carte che si hanno in mano non sono prorpie quelle che si vuole..
Ciao,
Fabrizio
MAZZO BAUHAUS “EFFICIENZA ROMANOVIANA”
GUERRIERI 15
4 poliziotto bauhaus
4 mercenario ex-bauhaus
4 ranger venusiano
2 Max Steiner
1 maresciallo venusiano
SPECIALI 40
5 comunicazione errata
3 documento rubato
3 carma positivo
3 prodigi oscuri
3 riserve segrete
3 malfunzionamento
2 intoccabile
2 iniziativa
2 manifestazione del destino
2 età del progresso
1 joker!
1 ricerca celere
1 ispirazione divina
1 dono del destino
1 prendi questo
1 saccheggio e devastazione
1 un’altra chance
1 mancato rifornimento
1 una brutta sorpresa
1 riprovaci
1 ferita mortale
1 ispirato
VARIE 16
3 giubbetto antiproiettile
3 armatura vulkan
3 granata anti uomo
2 meccanismo temporale
1 dispositivo di mira
1 burocrazia romanoviana
1 complesso industriale
1 armeria
1 alleanza bauhaus
tot 71
RISERVA 25
1 guerra corporativa bauhaus
2 convoglio di rifornimento
2 campo di lavoro
2 campo di prigionia
2 alleanza bauhaus
2 prodigi oscuri
1 burocrazia romanoviana
1 dispositivo di mira
1 presa sicura
1 armatura vulkan
1 giubbotto antiproiettile
1 granata anti uomo
4 riflessione
4 profonda vergogna
L'idea è semplice:prendere convoglio di rifornimento con la guerra corporativa,così da poter pescare le carte nella riserva.
Il campo di lavoro e il meccanismo temporale danno azioni,mentre prodigi oscuri le toglie..col poliziotto e con campo di prigionia si possono imprigionare gli avversari.
Per i combattimenti,l'armatura Vulkan mi sembra che vada sempre bene.Se poi son troppo grossi gli avversari,le granate + il dispositivo di mira dovrebbero fare la loro parte.
I 4 mercenari sono carne da macello:si possono introdurre facilmente,se l'avversario non uccide sul colpo gli fregano due attacchi e fanno guadagnare solo 1 punto.
Da usare se le carte che si hanno in mano non sono prorpie quelle che si vuole..
Ciao,
Fabrizio