1) Si utilizzano le REGOLE di WARZONE ULTIMATE EDITION (UWZ).
2) Sono ammesse tutte le truppe presenti nel manuale di UWZ.
3) Sono ammesse solo miniature ufficiali di WARZONE, anche non dipinte. Nel caso non siano state prodotte, è possibile usare miniature convertite o che permettano l'identificazione della miniatura che si vorrebbe usare.
4) Gli eserciti dovranno essere di 500 Punti (max +1%, 505 punti) rispettando i criteri di UWZ.
5) Gli scontri saranno di 3 Turni ciascuno, con possibilità di farne 4 se il tempo lo permette. Al termine della battaglia, chi avrà totalizzato il valore più alto di Punti Vittoria sarà il vincitore.
6) Verranno effettuate 3 partite, con accoppiamenti alla svizzera a partire dalla seconda partita.
7) Al termine si scontreranno i due eserciti rimasti per il I° ed il II° posto.
8) Le decisioni degli arbitri (rifacendosi alle Regole e al buon senso) sono insindacabili e verranno supportate dall’uso del Pacificatore.
9) Le misure saranno in pollici (2,5 cm per 1 pollice).
10) All’atto dell’iscrizione al torneo, ogni partecipante dovrà fornire una copia della lista dell’esercito che utilizzerà, che resterà all’organizzazione, più una da usare durante le partite con TUTTE le caratteristiche dei modelli utilizzati (questo per evitare di vedere giocatori andare “a memoria” sulle caratteristiche delle proprie truppe).
11) TERRENI DI GIOCO
- i tavoli verranno sorteggiati per ogni partita, facendo effettuare ad ogni giocatore partite su tavoli diversi;
- all'inizio di ogni partita, entrambi i partecipanti tirano 1D20; il vincitore sceglie il primo elemento di terreno e lo posiziona, e cosi via;
- con un nuovo tiro di dado, il vincitore sceglie il lato per il suo schieramento.
12) ZONA DI SCHIERAMENTO
La distanza tra le zone di schieramento sarà di 20" (50cm), in deroga al regolamento UWZ, in modo da favorire maggiormente gli scontri in corpo a corpo.
13) LIMITAZIONI PER IL TORNEO
- si può avere una sola unità per tipo, eccetto le truppe base (ogni squadra, singolo o veicolo conta come unità);
- si può schierare un solo veicolo pesante (di dimensione 5 o più);
- non si possono avere più di 2 (due) unità in grado di utilizzare Poteri Soprannaturali.
14) CALCOLO DEI PUNTI VITTORIA
Conversione dei Costi in Punti delle miniature in Punti Vittoria.
Si guadagnano i punti seguenti:
- 100% del valore delle truppe nemiche uccise
- 50% del valore delle proprie truppe superstiti
- per ogni Squadra, modello individuale, veicolo o costrutto necrotecnologico nemici in Panico o in Rotta (quando il gioco termina), si guadagna il 25% del suo valore
- per ogni modello individuale, veicolo o costrutto necrotecnologico nemico non ucciso ma ridotto alla metà o meno delle sue ferite, si guadagna il 25% del suo valore
- per ogni Squadra nemica completamente distrutta, si guadagna in aggiunta il 50% del suo valore
- per ogni modello individuale, veicolo o costrutto necrotecnologico nemico ucciso, si guadagna in aggiunta il 50% del suo valore
15) Alla fine dei tre turni preliminari, verranno aggiunti 100 Punti Bonus a chi si presenta con l’esercito INTERAMENTE dipinto.
*Per il punto 7, quello della finale, si potrebbe fare a meno di farla secondo me e giocarsi tutto a puni totali per la vittoria.
*Per il punto 10 ho notato da novizio che non conoscendo le caratteristiche degli avversari è difficile portare avanti una strategia, mentre invece i veterani che conoscono a memoria le truppe sono avantaggiati non poco. Io proporrei di preparare una 3° lista da dare anche all'avversario per controllare in 2 se i calcoli fatti sono corretti e controllare statistiche e abilità delle truppe avversarie.
*Per il punto 14, quello dei punti vittoria e il loro calcolo, lo lasciamo così o lo cambiamo?
*Per il punto 15 direi di lasciarlo per questo torneo. Lo so che Mantova non è Lucca, però saremo in mezzo allo stand ufficile italiano della Games Workshop e quello del Signore degli Anelli. Oltrettutto con i secondi possiamo forse lottare come numero di partecipanti, cerchiamo di farci vedere i più professionali possibili o sbaglio?
bene, a parte il regolamento, ho aperto questo post per un'altra cosa.
A Sesto abbiamo giocato tutti contro tutti a chi ammazzava di più. Non sarebbe bello preparare qualche regola opzionale per fare qualcosa di diverso? Magari preparare i tavoli in modo da giocare ANCHE in modo differente...
Ad esempio quella specie di circolo metallico di Sando si potrebbe usarlo per fare una partita assedio con le minia di un giocatore schierate dentro e le altre fuori che devono arrivare dentro al cerchio.
Oppure libera i prigionieri, con un tot. di punti miniature messe nello schieramento avversario da liberare, con conseguente minor numero da muovere e quindi risparmio di tempo e forse più turni.
Oppure conquista oggetti, con alcuni oggetti sul terreno da prendere e mantenere fino a fine partita (anche se viste le dimensioni dei campi di battaglia è difficile da attuare)
Ovviamente a missione compiuta si otterrano dei bonus e così via da stabilire... magari ci mettiamo io e sando sabato a vedere di calcolarli...
Comunque a me piacerebbe molto come idea, magari proponete qualcosa voi Veri Esperti del gioco!