Para deploy...

Rispondi
Avatar utente
FCM
Cecchino
Messaggi: 999
Iscritto il: 21/03/2004, 20:57
Località: Sicilia

Para deploy...

Messaggio da FCM »

Scusate non avendo dimestichezza con l'inglese (capisco qualcosa) vorrei sapere come funziona l'abilità Para-deploy....

potete tradurla per favore... grazie anticipatamente...


P.S. Ma non si potrebbe creare un file PDF con la traduzione delle abilità...
cioè..traducendo solo la regola e scartando tutta la parte descrittiva?(tipo: il nemico vola agitando le braccia e gridando One Boys mentre fuma una sigaretta e chatta al pc portatile....ecc.)
Avatar utente
Chribu
Membro del Consiglio DT
Messaggi: 4789
Iscritto il: 17/03/2005, 0:17
Località: Liguria

Messaggio da Chribu »

infatti per le regole speciali delle miniature abbiamo fatto così. O sto/stiamo facendo.

Ma ehm... è un po' lungo para-deploy
Ma non esisteva una traduzione delle regole di soloXgioco? Non si può pubblicare quella?

Cmq, tradotto alla veloce dal manuale (di Davide ^^)

scegli una zona di atterraggio, small explosion template
(deve esserci spazio per il template, non più vicino di 2" da terreno più alto di 1"; e nessun nemico visibile entro 6" dal template)

Fai deviation check. Se finiscono su un posto inaccessibile tipo acqua, mettili entro 3" da quel posto, ma hanno terminato le azioni e sono marcati proni. Se non c'è nessun posto libero entro 3" la miniatura è perduta.
Modelli che finiscono entro 3" da un nemico sono rimossi.
Se non rientra nei due casi precedenti, fai status check: fai test LD. Se ha successo, sei in MP; se non ha successo sei prono e la prima azione dev'essere spesa per rialzarti o andare in MP.

Modelli che sono atterrati sul template rimangono con 2 azioni, quelli che atterrano fuori hanno 1 azione rimanente.

Dopo che il modello ha compiuto tutte le azioni, fai atterrare il modello successivo.


Nel turno di atterraggio, non c'è il vincolo di distanza di comando.
Dopo il turno di atterraggio, hanno 8" di distanza di comando
Il turno di atterraggio non devono mai fare test di panico, indipendentemente dal numero di miniature perse.

---------------------------------------------

Ora mi sorge un dubbio, se il panico è scatenato da motivazioni diverse dall'aver perso miniature?
Avatar utente
stefanchenco
Membro del Consiglio DT
Messaggi: 2782
Iscritto il: 25/11/2004, 18:22
Località: Lombardia

Messaggio da stefanchenco »

:shock: mamam che casino 'sta abilità! E io che volevo utilizzare le valkirie... cambio subito idea! :)
Avatar utente
sandorado
Co-Admin
Messaggi: 12034
Iscritto il: 26/05/2003, 11:04
Località: Piemonte

Messaggio da sandorado »

Chribu ha scritto:Il turno di atterraggio non devono mai fare test di panico, indipendentemente dal numero di miniature perse.

---------------------------------------------

Ora mi sorge un dubbio, se il panico è scatenato da motivazioni diverse dall'aver perso miniature?
Non lo fai lo stesso, per il turno di atterraggio.
Indipendentemente dal numero di minia perse, o per altri fattori.
Avatar utente
Chribu
Membro del Consiglio DT
Messaggi: 4789
Iscritto il: 17/03/2005, 0:17
Località: Liguria

Messaggio da Chribu »

uhm, il forum della EE è down ora :shock:
Avatar utente
CyrilDent
Eretico
Messaggi: 113
Iscritto il: 13/12/2004, 22:04
Località: Lazio
Contatta:

Messaggio da CyrilDent »

Come diavolo è il deviation chek!!?? non lo trovo!
Avatar utente
Chribu
Membro del Consiglio DT
Messaggi: 4789
Iscritto il: 17/03/2005, 0:17
Località: Liguria

Messaggio da Chribu »

tiro del dado, si vede dove punta?
Avatar utente
Winged
Fanteria Pesante
Messaggi: 598
Iscritto il: 12/04/2005, 20:01
Località: Lombardia

Messaggio da Winged »

a quanto ne so io tiri il dado, dove punta il triangolo è la direzione di deviazione, le unità el numero è la distanza di cui devia il modello
Ospite
Legionario
Messaggi: 0
Iscritto il: 01/01/1970, 2:00

Messaggio da Ospite »

esattamente
Avatar utente
CyrilDent
Eretico
Messaggi: 113
Iscritto il: 13/12/2004, 22:04
Località: Lazio
Contatta:

Messaggio da CyrilDent »

originale....
Rispondi