Para deploy...
Para deploy...
Scusate non avendo dimestichezza con l'inglese (capisco qualcosa) vorrei sapere come funziona l'abilità Para-deploy....
potete tradurla per favore... grazie anticipatamente...
P.S. Ma non si potrebbe creare un file PDF con la traduzione delle abilità...
cioè..traducendo solo la regola e scartando tutta la parte descrittiva?(tipo: il nemico vola agitando le braccia e gridando One Boys mentre fuma una sigaretta e chatta al pc portatile....ecc.)
potete tradurla per favore... grazie anticipatamente...
P.S. Ma non si potrebbe creare un file PDF con la traduzione delle abilità...
cioè..traducendo solo la regola e scartando tutta la parte descrittiva?(tipo: il nemico vola agitando le braccia e gridando One Boys mentre fuma una sigaretta e chatta al pc portatile....ecc.)
infatti per le regole speciali delle miniature abbiamo fatto così. O sto/stiamo facendo.
Ma ehm... è un po' lungo para-deploy
Ma non esisteva una traduzione delle regole di soloXgioco? Non si può pubblicare quella?
Cmq, tradotto alla veloce dal manuale (di Davide ^^)
scegli una zona di atterraggio, small explosion template
(deve esserci spazio per il template, non più vicino di 2" da terreno più alto di 1"; e nessun nemico visibile entro 6" dal template)
Fai deviation check. Se finiscono su un posto inaccessibile tipo acqua, mettili entro 3" da quel posto, ma hanno terminato le azioni e sono marcati proni. Se non c'è nessun posto libero entro 3" la miniatura è perduta.
Modelli che finiscono entro 3" da un nemico sono rimossi.
Se non rientra nei due casi precedenti, fai status check: fai test LD. Se ha successo, sei in MP; se non ha successo sei prono e la prima azione dev'essere spesa per rialzarti o andare in MP.
Modelli che sono atterrati sul template rimangono con 2 azioni, quelli che atterrano fuori hanno 1 azione rimanente.
Dopo che il modello ha compiuto tutte le azioni, fai atterrare il modello successivo.
Nel turno di atterraggio, non c'è il vincolo di distanza di comando.
Dopo il turno di atterraggio, hanno 8" di distanza di comando
Il turno di atterraggio non devono mai fare test di panico, indipendentemente dal numero di miniature perse.
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Ora mi sorge un dubbio, se il panico è scatenato da motivazioni diverse dall'aver perso miniature?
Ma ehm... è un po' lungo para-deploy
Ma non esisteva una traduzione delle regole di soloXgioco? Non si può pubblicare quella?
Cmq, tradotto alla veloce dal manuale (di Davide ^^)
scegli una zona di atterraggio, small explosion template
(deve esserci spazio per il template, non più vicino di 2" da terreno più alto di 1"; e nessun nemico visibile entro 6" dal template)
Fai deviation check. Se finiscono su un posto inaccessibile tipo acqua, mettili entro 3" da quel posto, ma hanno terminato le azioni e sono marcati proni. Se non c'è nessun posto libero entro 3" la miniatura è perduta.
Modelli che finiscono entro 3" da un nemico sono rimossi.
Se non rientra nei due casi precedenti, fai status check: fai test LD. Se ha successo, sei in MP; se non ha successo sei prono e la prima azione dev'essere spesa per rialzarti o andare in MP.
Modelli che sono atterrati sul template rimangono con 2 azioni, quelli che atterrano fuori hanno 1 azione rimanente.
Dopo che il modello ha compiuto tutte le azioni, fai atterrare il modello successivo.
Nel turno di atterraggio, non c'è il vincolo di distanza di comando.
Dopo il turno di atterraggio, hanno 8" di distanza di comando
Il turno di atterraggio non devono mai fare test di panico, indipendentemente dal numero di miniature perse.
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Ora mi sorge un dubbio, se il panico è scatenato da motivazioni diverse dall'aver perso miniature?
- stefanchenco
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- Iscritto il: 25/11/2004, 18:22
- Località: Lombardia
Non lo fai lo stesso, per il turno di atterraggio.Chribu ha scritto:Il turno di atterraggio non devono mai fare test di panico, indipendentemente dal numero di miniature perse.
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Ora mi sorge un dubbio, se il panico è scatenato da motivazioni diverse dall'aver perso miniature?
Indipendentemente dal numero di minia perse, o per altri fattori.