SPOILER TRIBAL WARS
SPOILER TRIBAL WARS
Ecco qui di seguito lo spoiler dell'espansione. Viene pubblicato per dare a Voi tutti membri della community la possibilità di commentare e fare osservazioni prima di renderlo definitivo. 
Il vostro contributo è importante, le carte sono per tutta la community perciò partecipate.
Ovviamente capirete che commenti generici come "non mi piace" "mi piace" "fa schifo" ecc. ecc. non ci offrono nessuna indicazione utile per migliorare il lavoro svolto di conseguenza cercate di motivare i vostri giudizi.
Grazie
1) AUTORE: michail vov
NOME CARTA: Paladino Luterano
TIPO: Guerriero
AFFILIAZIONE: Triade Luterana
VALORI: C11 S2 A4 V7
TESTO: Personalità. Considerato un Cavaliere e un Animale. Questo guerriero è letale e attacca sempre per primo.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
2) AUTORE: Staff Tribal Wars
NOME CARTA: John McCormick
TIPO: Guerriero
AFFILIAZIONE: Triade Luterana
VALORI: C9 S3 A7 V10
TESTO: Personalità. Corsaro. Letale. Può appropriarsi di un equipaggiamento nell'Avamposto, pagando un'azione e 5D, purché possa utilizzarlo. Mentre è in gioco i tuoi Corsari (ma non lui stesso) guadagnano +3 in C, S e A e attaccano per primi.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
3) AUTORE: Michail Vov
NOME CARTA: Fergus the warmaster
TIPO: Guerriero
AFFILIAZIONE: Triade Luterana
VALORI: C7 S2 A6 V6
TESTO: Personalità. Corsaro. Può compiere fino a tre attacchi in C durante il tuo turno, pagando 3D per ogni attacco aggiuntivo. Non può mai effettuare attacchi derivanti da azioni fornite da altre carte.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
4) AUTORE: KAIN
NOME CARTA: Purosangue
TIPO: Animale
AFFILIAZIONE: Triade Luterana
VALORI: C+4 S+1 A+4 V+4
TESTO: Equino. Il guerriero è ora considerato un Cavaliere e ottiene +2 in C,S e A per ogni altro Cavaliere presente nello stesso Avamposto. Gli avversari non possono giocare carte sul guerriero a cui è assegnato il Purosangue.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
5) AUTORE: KAIN
NOME CARTA: Martin Sandh
TIPO: Guerriero
AFFILIAZIONE: Triade Luterana
VALORI: C? S? A? V8
TESTO: Personalità. Fuciliere. Immune all'Arte e all'Oscura Simmetria.I valori base C,S e A di Martin sono uguali al numero di Fucilieri che si trovano nel tuo Avamposto,moltiplicato per 5.GLi avversari non possono giocare carte sui tuoi Fucilieri (ma è possibile su Sandh stesso).
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
6) AUTORE: GAGLIO
NOME CARTA: DOLORE INFINITO
TIPO: SPECIALE
AFFILIAZIONE: TRIADE LUTERANA
TESTO: Giocabile al costo di 1 azione se hai un patriarca in gioco. Rituale. Elimina un tuo guerriero luterano per causare X punti danno a tutti i guerrieri avversari nell' avamposto, dove X è uguale al V base del guerriero eliminato. Questo è considerato un attacco. Guerrieri uccisi in questo modo fanno guadagnare PP.
ICONA POST-PLAY: X
LIMITE: 1
7) AUTORE: KAIN
NOME CARTA: Ishmael
TIPO: Guerriero
AFFILIAZIONE: Triade Luterana
VALORI: C8 S3 A6 V7
TESTO: Personalità. Considerato un Patriarca. Quando Ishmael entra in gioco, puoi cercare una carta Rituale nella tua collezione,rivelarla e aggiungerla alla tua mano.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
8) AUTORE: KAIN
NOME CARTA: Piana dei credenti
TIPO: Warzone
AFFILIAZIONE: Triade Luterana
VALORI: C+2 S+2 A+2 V+2
TESTO: Warzone di dark eden. I Cavalieri che si difendono in questa Warzone non possono essere automaticamente uccisi e sono immuni all'arte e all'oscura simmetria.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
9) AUTORE: SKULL
NOME CARTA: Gran Discepolo Ezekiel
TIPO:guerriero
AFFILIAZIONE: Triade luterana
VALORI: 7/4/8/10
TESTO: Personalità. Discepolo luterano. Quando è in gioco fornisce ai tuoi discepoli luterani un +4 C,S,A (ma non a lui stesso) ed essi possono essere eliminati per annullare gli effetti di una carta speciale anche quando sono feriti.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE:5
10) AUTORE: SKULL
NOME CARTA: AVVERTIMENTO
TIPO: SPECIALE
AFFILIAZIONE: TRIADE LUTERANA
TESTO: Rituale. Giocabile al costo di un’azione. Metti 3 segnalini su un guerriero avversario. Finché ci sono segnalini, il guerriero deve spendere 2 azioni per attaccare. Rimuovi 1 segnalino all’inizio di ogni tuo turno.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 1
11) AUTORE: drnovice
NOME CARTA: GABRIEL IL SACRO PATRIARCA
TIPO: Guerriero
AFFILIAZIONE: Fratellanza/Luterani
VALORI: 6/5/5/7
TESTO: QUESTO GUERRIERO NON PUO' MAI LASCIARE L'AVAMPOSTO. Considerato un guerriero delle Tribù e un Doomtrooper. PERSONALITA'. Patriarca. Profano. Mentre è in gioco puoi assegnare ai Tuoi guerrieri della Fratellanza carte (NON RITUALI) destinate ai guerrieri luterani. Ogni Rituale lanciato dal Sacro Patriarca influenza anche i guerrieri della Fratellanza che si trovano nel Tuo Avamposto.
LIMITE: 5
12) Autore: MichailVov
Nome carta: ALL'ARREMBAGGIO!
Tipo: Battaglia
Affiliazione: Templare
Testo: ASSEGNABILE ALL'AVAMPOSTO AL COSTO DI DUE AZIONI E 12D. Assegna quattro Corsari e una Personalità Luterana non-Patriarca a questa carta. Assegna The Ancient Helmore alla Personalità. Questi guerrieri guadagnano +6 in C e S contro membri delle altre Tribu.
Icona post play: +
Limite: 5
13) AUTORE: MICHAIL VOV
NOME CARTA: THE ANCIENT HELMORE.
TIPO: RELIQUIA
TESTO: Arma da corpo a corpo. Assegnabile a un guerrieto della Triade Luterana. Questo guerriero può spendere due azioni invece di una quando attacca per effettuare una "falciata". La falciata ferisce l'avversario indipendentemente dall'esito del combattimento. Se muore i punti sono tuoi. Non puoi giocare carte speciali durante questo combattimento se decidi di effettuare una "falciata".
Icona Post-play: +
limite: 5
14) AUTORE: Gaglio
NOME CARTA: MENHIR
TIPO: Reliquia
AFFILIAZIONE: Triade Luterana
VALORI: --
TESTO: Assegnabile all' avamposto al costo di 2 azioni. Ogni volta che l'avversario tenta di bloccare un rituale lanciato da un tuo patriarca, deve spendere 5D addizionali.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 1
15) AUTORE: Gaglio
NOME CARTA: ISAIAH MCKELLERN
TIPO: Guerriero
AFFILIAZIONE: Triade Luterana
VALORI: 8/5/7/8
TESTO: Personalità. Considerato un cavaliere e un animale. Mentre ISAIAH è in gioco tutti i tuoi cavalieri sono LETALI.
LIMITE: 5
16) AUTORE: Gaglio
NOME CARTA: BATTESIMO LUTERANO
TIPO: Speciale
AFFILIAZIONE: Triade Luterana
VALORI: ------
TESTO: Assegnabile al costo di 1 azione a qualsiasi doomtrooper delle tribù non Fratellanza. Da questo momento questo guerriero perde ogni legame precedente e viene considerato un guerriero Luterano e un PATRIARCA. Può lanciare Rituali mentre risiede nell'Avamposto e non può essere attaccato se ci sono altri guerrieri non Patriarchi nella sua stessa Area. Se assegnato ad un guerriero Imperiale guadagna un +2 in C,S.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
17) AUTORE: Beren
NOME CARTA: VEGGENZA
TIPO: Speciale
AFFILIAZIONE: Triade Luterana
VALORI: -------
TESTO: Rituale. Al costo di due azioni puoi indovinare il tipo di carta in cima al mazzo avversario (speciale, guerriero, ecc...), se hai indovinato scarta la carta altrimenti tu sei costretto a scartare la tua prima carta dal mazzo pescare.
ICONA POST-PLAY: -
LIMITE: 5
18) AUTORE: Beren
NOME CARTA: STORMRAIDER
TIPO: Equipaggiamento
AFFILIAZIONE: Triade Luterana
VALORI: -------
TESTO: AERONAVE. il guerriero guadagna +4 S e A Quando questo guerriero viene attaccato può spendere 6 PD per evitare il combattimento. Non puoi usare altri equipaggiamenti.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
19) AUTORE: Beren
NOME CARTA: DOTT. LEMMER
TIPO: Guerriero
AFFILIAZIONE: Triade Luterana
VALORI: -/6/4/6
TESTO: LEADER DELLE TRIBU. PERSONALITA'. Quando é in gioco tutti i tuoi guerrieri sono immuni ai virus ed ogni virus giocato da te viene rimescolato nel mazzo di carte da pescare. Non potrà mai partecipare ad un combattimento in corpo a corpo.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
20) AUTORE: Beren
NOME CARTA: Laika Gjoren
TIPO: GUERRIERO
AFFILIAZIONE: FIGLI DI RASPUTIN
VALORI: 4/6/9/8
TESTO: Personalità. Comandante. Cosack. Animale. Letale. Laika fornisce +3 in C, S e A a tutti i tuoi figli di Rasputin (eccetto a Laika stessa). Una volta per turno (tra una tua fase pescare e l'altra) puoi, in ogni momento, eliminare le prime 2 carte in cima al tuo Mazzo da Pescare per eliminare una Missione in gioco.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
21) AUTORE: Ragnarok
NOME CARTA: Figlio del dolore
TIPO: Guerriero
AFFILIAZIONE: Rasputin
VALORI: 3/3/4/6
TESTO: Quando un tuo avversario nega (in qualsiasi modo) una Carta Speciale giocata da te, puoi decidere di ferire questo guerriero ed annullare la negazione.
Se muore per questa ferita, l'avversario a cui hai annullato l'effetto guadagna i relativi PP. Non puoi MAI evitare o curare la ferita (o la morte) se usi la sua abilità.
Soltanto il tuo avversario può giocare carte Speciali sul Figlio del Dolore.
ICONA POST-PLAY: X
LIMITE: 5
22) AUTORE: Ragnarok
NOME CARTA: Primo Oberst
TIPO: Guerriero
AFFILIAZIONE: Rasputin
VALORI: 8/9/11/13
TESTO: Personalità. Leader delle Tribù. Mentre è in gioco, tutti i tuoi Figli di Rasputin (compreso il Primo Oberst) possono sopportare una ferita in più prima di morire. Se il Primo Oberst lascia il gioco, i guerrieri Rasputin feriti due volte restano normalmente feriti (non muoiono quindi).
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
23) AUTORE: Ragnarok
NOME CARTA: Shock Sergeant
TIPO: Guerriero
AFFILIAZIONE: Rasputin
VALORI: 8/8/10/10
TESTO: COMANDANTE (Sergente). Considerato uno SHOCK SOLDAT e un SOLDAT. I guerrieri uccisi dallo Shock Sergeant vanno eliminati dal gioco.
Mentre si trova in gioco, tutti i tuoi Shock Soldat (eccetto il Sergeant) colpiscono per primi e, una sola volta per turno, possono guadagnare un +1 in C e S per ogni 3 PD spesi durante un combattimento. Al termine del combattimento, i valori ritornano alla normalità.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
24) AUTORE: KAIN
NOME CARTA: Ghunter Bock
TIPO: Guerriero
AFFILIAZIONE: Figli di Rasputin
VALORI: C6 S5 A7 V7
TESTO: Personalità.Considerato uno Jaeger Kommando. Quando entra in gioco, puoi cercare un Veicolo nella tua collezione, rivelarlo e aggiungerlo alla tua mano. Tutti i tuoi Jaeger Kommando nella stessa Area di Bock guadagnano un +3 in C, S e A.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
25) AUTORE: SKULL
NOME CARTA: Seguace di Pope
TIPO:guerriero
AFFILIAZIONE: Rasputin
VALORI: 2/3/4/4
TESTO: Benedetto. Puoi, in ogni momento, eliminare il Seguace per eliminare una carta Speciale in gioco.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE:5
26) AUTORE: michail vov
NOME CARTA: Baden "Custode dei Ghiacci"
TIPO: Guerriero
AFFILIAZIONE: Rasputin
VALORI: C3 S5 A7 V7
TESTO: Personalità. Considerato Figlio del Nord. Quando entra in gioco puoi cercare un Rivetbull dal tuo mazzo da Pescare ed assegnarglielo gratuitamente. Se Siberia è in gioco, i modificatori del Rivetbull a lui assegnato sono raddoppiati.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
27) AUTORE: Michail Vov
NOME CARTA: Van Harle "Lo Scalatore"
TIPO: Guerriero
AFFILIAZIONE: Rasputin
VALORI: C4 S3 A3 V4
TESTO: Personalità. Considerato Figlio del Nord. Questo guerriero può spendere un’azione e 3D per scovare luoghi nascosti. Quando lo fai, cerca nel tuo mazzo di carte da pescare una Fortificazione o una Warzone di Dark Eden. Rivelala e aggiungila alla tua mano.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
28) AUTORE: Faber
NOME CARTA: Janos Audron
TIPO: Guerriero
AFFILIAZIONE: Rasputin
VALORI: 7/3/7/7
TESTO: Personalità. Jaeger Kommando. Questo guerriero non subisce gli effetti delle carte speciali che feriscono,uccidono o scartano i guerrieri.Ogni volta che Janos compie un sabotaggio,metti un segnalino su di lui. Ogni segnalino gli conferisce un +2 in C,S,A e V.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
29) AUTORE: michail vov
NOME CARTA: Runa del Freddo
TIPO: Reliquia
AFFILIAZIONE: Rasputin
VALORI: ------
TESTO: Assegnabile solo a guerrieri Rasputin. Questo guerriero è ora Benedetto ed immune alle carte dell'Oscura Simmetria.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
30) AUTORE: KAIN
NOME CARTA: Blitztank II
TIPO: Equipaggiamento
AFFILIAZIONE: Figli di Rasputin
VALORI: -------
TESTO: Assegnabile ad un Figlio di Rasputin.Carro Armato e Veicolo.Fornisce +5 in C,S e A. Al costo di 5D,puoi fornire Fuoco di copertura ad un altro guerriero nella stessa Area che si trova in combattimento,e scegliere se fargli guadagnare +4 in S o +4 in A. Non puoi usare questa abilità più di una volta per turno.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
31) AUTORE: Gaglio
NOME CARTA: Carro Tigre II
TIPO: Equipaggiamento
AFFILIAZIONE: Rasputin
VALORI: -----------
TESTO: Veicolo e Carro Armato. Assegnabile a qualsiasi guerriero Rasputin. Il guerriero guadagna un +4 in C, S, A e V. Al costo di 1 azione d' Attacco può scartare una qualsiasi Fortificazione nell' Avamposto avversario.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
32) AUTORE: KAIN
NOME CARTA: Rivetbull Scalpitante
TIPO: Animale
AFFILIAZIONE: Figli di Rasputin
VALORI: C+5 S0 A+4 V+3
TESTO: Assegnabile a un Figlio di Rasputin. Considerato un Rivetbull. Un guerriero sul Rivetbull Scalpitante può eseguire fino a 3 Attacchi in C in un’unica Azione d’Attacco. Conduci gli attacchi separatamente.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
33) AUTORE: Michail Vov
NOME CARTA: Tigre Siberiana
TIPO: Animale
AFFILIAZIONE: Rasputin
VALORI: C+3 S-2 A+3 V+4
TESTO: Assegnabile solo a guerrieri Rasputin. Questo guerriero attacca per primo e diventa letale.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
34) AUTORE: Michail vov
NOME CARTA: La Benedizione degli Oberst
TIPO: Missione
AFFILIAZIONE: Rasputin
VALORI: C S A V
TESTO: Tattica. Assegnabile all'Avamposto. I tuoi guerrieri Rasputin possono ignorare gli effetti delle carte Speciali giocate direttamente su di loro al costo di 5D per ogni carta.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 1
35) AUTORE: Gaglio
NOME CARTA: Prussia
TIPO: Warzone
AFFILIAZIONE: Rasputin
VALORI: +4/+4/+2/+3
TESTO: Assegnabile all'Avamposto. Warzone di dark eden. Solo guerrieri Figli di Rasputin possono difendersi in questa warzone. Guerrieri equipaggiati con veicoli non Aeronavi colpiscono per primi quando si difendono in questa warzone.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
36) AUTORE: Ragnarok
NOME CARTA: Palazzo d'Inverno
TIPO: Fortificazione
AFFILIAZIONE: Rasputin
VALORI: ----------
TESTO: Assegnabile al tuo Avamposto al costo di 2 Azioni.
Durante un combattimento in cui è coinvolto un Tuo Figlio di Rasputin nell'Avamposto, TU puoi decidere di usufruire del Palazzo d'Inverno.
Da questo momento, fino al termine del combattimento, per ogni 3 PD che spendi, il guerriero dell'avversario subisce -1 in A.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
37) AUTORE: Gaglio
NOME CARTA: Notte Polare
TIPO: Speciale
AFFILIAZIONE: Rasputin
VALORI: -----------
TESTO: Assegnabile all'Avamposto al costo di 2 azioni se hai SIBERIA in gioco. Per i prossimi 3 turni tutti i guerrieri nell'avamposto devono spendere 2 azioni per poter attaccare. I FIGLI DEL NORD sono immuni a NOTTE POLARE.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
38) Autore: Michail Vov
Titolo: INVASIONE DAL CIELO
Affiliazione: OL
Testo carta: ASSEGNABILE ALL'AVAMPOSTO AL COSTO DI DUE AZIONI E 15 D. Assegna a questa Battaglia quattro Jaeger Kommando e un altro guerriero Rasputin non-Animale. Assegna un'Aeronave a due di questi guerrieri (purché le possano ricevere). Questi guerrieri non possono mai andare in copertura e i loro avversari non possono difendersi nelle Warzone, né godere di bonus delle Fortificazioni.
Limite: 5
Icona post-play: +
39)AUTORE: MichailVov
NOME CARTA: GENDARME HUNTER
TIPO: Guerriero
AFFILIAZIONE: Templare
VALORI: 6/4/5/6
TESTO: COMANDANTE. GENDARME. Mentre è in gioco, tutti i tuoi Gendarmi (compreso l'Hunter) guadagnano un +8 in C e S in combattimento contro Guerrieri della Triade Luterana e dell'Oscura Legione. I tuoi Gendarmi sono immuni ai Rituali e a tutte le Carte dell'Oscura Simmetria (Varchi compresi).
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
40)AUTORE: Sandorado
NOME CARTA: REICHEL
TIPO: Guerriero
AFFILIAZIONE: Templare
VALORI: 8/8/8/10
TESTO: PERSONALITA'. COMANDANTE. Considerato un SOLDATO DELL'ORDA. LETALE. Mentre è in gioco, tutti i Tuoi Soldati dell'Orda colpiscono per primi e guadagnano (eccetto Reichel) un + 3 in C, S e A.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
41)AUTORE: Paizo
NOME CARTA: Saggio dei Templari
TIPO: GUERRIERO
AFFILIAZIONE: TEMPLARI
VALORI: 4/4/5/5
TESTO: Mentre è in gioco, i tuoi guerrieri nell'Avamposto sono immuni agli effetti dell'OBELISCO D'ANNULLAMENTO. Puoi eliminare il Saggio per scartare una reliquia assegnata ad un guerriero avversario.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
42)AUTORE: GAGLIO
NOME CARTA: CASTILON
TIPO: GUERRIERO
AFFILIAZIONE: TEMPLARE
VALORI: 3/3/8/8
TESTO: Personalità. LEADER DELLE TRIBU. Immune a tutte le Carte dell'Oscura Simmetria (compresi i Varchi). Al costo di un'azione, CASTILON può scartare una carta speciale in gioco. Non può MAI avere carte Speciali assegnate.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
43)AUTORE: KAIN
NOME CARTA: Perseus il Giustiziere
TIPO: Guerriero
AFFILIAZIONE: Templari
VALORI: C7 S5 A7 V8
TESTO: Personalità. Considerato un Marine Templare. Pagando 3D, puoi trasformare un'Azione in un'Azione di Attacco, purché questa venga effettuata dal Giustiziere. Puoi trasformare fino a un massimo di tre azioni in questo modo ogni turno, e solo durante il Tuo Turno. Non può mai subire un attacco “Colpire per primo”.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
44)AUTORE: KAIN
NOME CARTA: Fanatico Templare
TIPO: Guerriero
AFFILIAZIONE: Templari
VALORI: C2 S2 A3 V3
TESTO: Puoi spendere 2 azioni e 5D per giocare il Fanatico Templare invece del suo costo normale. Se lo fai,cerca nella tua collezione per un massimo di due carte Fanatico Templare, rivelale e aggiungile alla tua mano. Guadagna un +3 in C e A per ogni altro Fanatico Templare nella stessa Area. Se hai la Campagna “Crociata” in gioco, tutti i tuoi Legionari Templari guadagnano +3 in C e A per ogni Fanatico Templare nella stessa Area.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
45)AUTORE: Faber
NOME CARTA: ASTAROT
TIPO: Guerriero
AFFILIAZIONE: Templare
VALORI: C9 S6 A7 V9
TESTO: PERSONALITA'.Considerato un Marine Templare. Tutti i tuoi Marine Templare nella stessa Area di Astarot guadagnano un + 3 in C, S e A. Quando un guerriero avversario viene trasferito nell' Avamposto, puoi spendere 5D per farlo attaccare immediatamente da Astarot. Astarot diviene Letale mentre è l'unico guerriero presente nel tuo Avamposto.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
46) AUTORE: Ragnarok
NOME CARTA: Bestal Sacrale
TIPO: Guerriero
AFFILIAZIONE: Templare
VALORI: ?/?/?/?
TESTO: Animale. Considerato un Gendarme Bestal. Scegli un numero di azioni per introdurre Bestal Sacrale, fino ad un massimo di 5. I suoi valori base C,S,A,V sono pari a 4 volte il numero di azioni spese per introdurlo.
Non devi pagare il suo costo in PD. Non può essere introdotto in gioco in altro modo. Non può MAI avere carte assegnate.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
47) AUTORE: DAVEMASTER
NOME CARTA: IL CAVALIERE NERO
TIPO :GUERRIERO
AFFILAZIONE: TEMPLARE
VALORI:8/3/6/8
TESTO: PERSONALITA'. LEGIONARIO TEMPLARE. LETALE. Possono esserci solo Legionari Templari (o guerrieri considerati tali) nella stessa Area del Cavaliere Nero.
Nei combattimenti in C, gli avversari non potranno MAI colpire il Cavaliere Nero.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE:5
48)AUTORE: Michail Vov
NOME CARTA: Santo Graal
TIPO: Reliquia
AFFILIAZIONE: Templare
VALORI: C S A V
TESTO: Assegnabile solo a guerrieri Templari. Puoi spendere un'azione e 3D per guarire un qualsiasi guerriero ferito nel tuo Avamposto.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
49)AUTORE: Michail Vov
NOME CARTA: Tessitore di Sangue
TIPO: Reliquia
AFFILIAZIONE: Templare
VALORI: Cx Sx Ax Vx
TESTO: Assegnabile a qualsiasi guerriero nell'Avamposto. Non può mai lasciare l'avamposto. Il Tessitore di Sangue dà +5 in C e uccide sul colpo i guerrieri che ferisce. Se assegnato a un guerriero delle Tribù, questo guerriero diventa immune a Rituali e Profezie. Se assegnato a un Templare, questo guerriero è immune anche alle carte Ki, Arte e Oscura Simmetria (compresi i Varchi).
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
50)AUTORE: Gaglio
NOME CARTA: VERSAILLES
TIPO: Fortificazione
AFFILIAZIONE: Templare
VALORI: -
TESTO: Assegnabile all'avamposto. Tutti i tuoi GENDARMI guadagnano un +3 in C,S e A. Al costo di 1 azione puoi scartare una speciale che l'avversario ha assegnato ad un tuo GENDARME. Non spendi azioni per assegnare missioni a tuoi guerrieri templari.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
51)UTORE: Gaglio
NOME CARTA: NOTRE DAME
TIPO: Fortificazione
AFFILIAZIONE: Templare
VALORI: -
TESTO: Assegnabile all' Avamposto. Quando NOTRE DAME è in gioco puoi introdurre nel tuo avamposto guerrieri TEMPLARI in ogni momento, senza costo in Azioni.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
52)AUTORE: Gaglio
NOME CARTA: PAZZO SCATENATO
TIPO: Speciale
AFFILIAZIONE: Templare
VALORI: -
TESTO:Giocabile durante il combattimento su un Legionario Templare. Per questo combattimento i valori C e S base sono triplcati e diventa LETALE. Alla fine del combattimento questo guerriero è ferito, indipendentemente dall'esito dello scontro (questa ferita non può essere curata né contrastata). Se muore in questo modo l’avversario guadagna i punti.
ICONA POST-PLAY: -
LIMITE: 5
53)AUTORE: BUDDHA84
NOME CARTA: MUTAZIONE SELVAGGIA
TIPO: SPECIALE
AFFILIAZIONE: TEMPLARE
VALORI: ---------
TESTO: Assegnabile ad un tuo guerriero Templare. Se questo guerriero viene ucciso o scartato, puoi cercare un guerriero non Personalita dalla tua Pila degli Scarti e sostituirlo gratuitamente. Il guerriero scelto deve poter essere giocabile nella stessa Area del guerriero sostituito e deve essere in grado di ricevere Speciali assegnate. Assegna questa carta al guerriero appena inserito. Se questa carta viene scartata, il guerriero muore e i punti vengono guadagnati dal giocatore che l'ha scartata.
ICONA POST-PLAY: x
LIMITE: 5
54)AUTORE: Faber
NOME CARTA: LE TAVOLE DELLA NUOVA UMANITA'
TIPO: Equipaggiamento
AFFILIAZIONE: Templare
VALORI: -
TESTO: ASSEGNABILE A UN GUERRIERO TEMPLARE.Quando questo guerriero viene Ferito,torna immediatamente sano, a meno che la Ferita causi automaticamente la morte.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
55)AUTORE: Michail Vov
NOME CARTA: Assalto della flotta!
TIPO: Battaglia
AFFILIAZIONE: OL
VALORI: -
TESTO: Assegnabile all'Avamposto al costo di 12D e due azioni. Assegna quattro Marine Templari e un altro guerriero templare a questa carta (massimo due Personalità). Assegna loro fino a un massimo di TRE Serett (di un tipo a tua scelta). Questi guerrieri guadagnano +5 in A.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
56)AUTORE: Buddha84
NOME CARTA: SPAGNA
TIPO: Warzone
AFFILIAZIONE: Templare
VALORI: +4/-2/+2/+2
TESTO: Warzone di Dark Eden. Soltanto guerrieri TemplarI e Cybertronic possono difendersi qui. Se un guerriero con un Animale assegnato riceve una ferita mentre si difende qui, ferisci l'animale al suo posto, anche se questo ne causa la morte.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
57)autore: Michail Vov
Nome carta: FUCILE IMPALER
tipo: Templare/Cybertronic
testo: Assegnabile a qualsiasi guerriero Templare o Cybertronic nell'Avamposto.
Questo guerriero guadagna +4 in S. Può ATTACCARE qualsiasi guerriero che abbia appena dichiarato un attacco a un altro tuo guerriero Templare o Cybertronic nella stessa area, se paghi 6D. Se l'avversario muore in questo modo tu guadagni i punti. Se invece il guerriero sopravvive può continuare il suo attacco iniziale.
Limite: 5
icona postplay: +
58)AUTORE: MICHAIL VOV
NOME CARTA: PREDATORE DA GUERRA
TIPO: Animale.
AFFILIAZIONE: TEMPLARE
Valori C +X S +X A +X V +X
TESTO: Considerato Predatore. Assegnabile a uno dei tuoi guerrieri Templari nell'Avamposto. Questo animale fornisce +X in C, S, A e V dove X è pari al numero di guerrieri presenti nel tuo Avamposto. Se assegnato a un guerriero di una carta Battaglia, il Predatore fornisce l'abilità Letale a tutti i guerrieri della Battaglia.
LIMITE: 5
icona post play: +
59) Autore: Faber
nome carta: CRESCENTIAN GROUNDSHAKER
tipo: Animale
icona: Crescentia
valori: +4 -2 +2 +2
testo: ASSEGNABILE AD OGNI GUERRIERO CRESCENTIAN. Prima del combattimento puoi spendere un'Azione per far Caricare il Groundshaker. In questo caso scegli se: 1) il Groundshaker fornisce un ulteriore +4 in C; 2) l'avversario non guadagna i bonus delle Fortificazioni e delle Warzone.
Icona post play: +
limite: 5
60) Autore: KAIN
nome carta: MASTODONTE BIANCO tipo: Animale
icona: Crescentia
Valori: +2 -1 +4 +3
testo: La prima ferita inflitta a questo guerriero dall'avversario durante un combattimento viene subita dal MASTODONTE BIANCO. Se tale ferita è mortale, scarta l'animale (l'avversario non guadagna alcun punto).
icona post.play: +
limite: 5
61) Autore: GAGLIO
nome carta: GUANTO CREMATOR
tipo: Equipaggiamento
icona: Crescentia
testo: Assegnabile ad una Personalità Crescentia. Il Guerriero guadagnano +4 A e S e quando si difende gli avversari non possono MAI attaccare per primi (o sempre per primi). Può essere utilizzato insieme ad altri equipaggiamenti.
icona post-play: +
limite: 5
62) Autore: GAGLIO
nome carta: SERRAGLIO CRESCENTIA
tipo: Fortificazione
icona: Crescentia
testo: Mentre e in gioco puoi assegnare carte animale ai tuoi guerrieri crescentia senza spendere azioni, ma pagando 4D per ogni animale.
icona post play: +
limite: 5
63) Autore: GAGLIO
testo: LA GRANDE PIRAMIDE
tipo: Fortificazione
icona: Crescentia
Testo: Assegnabile all avamposto al costo di 3 azioni. Mentre e in gioco tutte le profezie lanciate non richiedono alcun costo in azioni.
Icona post play: +
Limte: 1
64) Autore: Gaglio
nome carta: CASBAH
Tipo: Fortificazione
Icona: Crescentia
Testo: Assegnabile all' avamposto. Quando equipaggi i tuoi guerrieri crescentia con equipaggiamenti crescentia, puoi pagare 3 PD invece di 1 Azione. I tuoi SOLDATI DI FANTERIA JIHAD possono essere attaccati solo se l'avversario paga 3 PD per attacco.
Icona post-play: +
Limite: 5
65) Autore: KAIN
Nome carta: MAHMOUD HAJY DARYIAEI
Tipo: Guerriero
Icona: Crescentia
Valori: C3 S2 A3 V4
Testo: Considerato un Profeta e un Ammaestratore di mastodonti. Personalità. Quando entra in gioco,puoi cercare un Animale o una Profezia nella tua collezione ed aggiungerla alla tua mano.
Icona post-play: +
Limite: 5
66) Autore: SHADOW WALKER
Nome carta: RA
Tipo: Guerriero
Icona: Crescentia
Valori: C6 S3 A8 V9
Testo: PERSONALITA'. CONSIDERATO UN LEADER DELLE TRIBU'. Letale. Non può MAI essere ucciso automaticamente. (se subisce una ferita che uccide sul colpo rimane soltanto ferito). Mentre Ra è in gioco tutti i tuoi guerrieri Crescentia (tranne RA stesso). guadagnano un +3 in C S e A.
Icona post-play: +
Limite: 5
67) Autore: Eddycudo
Nome carta: KABIB, IL RE DEI MASTODONTI
Tipo: Guerriero
Icona: Crescentia
Valori: C6 S4 A6 V7
Testo: PERSONALITA'. CONSIDERATO UN AMMAESTRATORE DI MASTODONTI. Tutti i bonus positivi conferiti dagli animali in possesso dei tuoi guerrieri Crescentia sono triplicati.
Icona post-play: +
Limite: 5
68) Autore: Gaglio
Nome carta: ABDUL DEL SOLE PALLIDO
Tipo: Guerriero
Icona: Crescentia
Valori: C7 S5 A6 V7
Testo: PERSONALITA' - COMANDANTE- CONSIDERATO UN SOLDATO BROTHERBOUND - Tutti i tuoi guerrieri considerati SOLDATI BROTHERBOUND diventano letali e possono ricevere carte animale.
Icona post-play: +
Limite: 5
69) Autore: GAGLIO.
Nome carta: SAGGIO DELLA MONTAGNA
Tipo: Guerriero
Icona: Crescentia
Valori: C2 S2 A4 V5
Testo: Considerato un profeta. Non spende azioni per lanciare profezie, e se una profezia richiede una spesa in PD, ogni PD speso dal saggio della Montagna vale doppio. Può essere attaccato solo se è il tuo ultimo profeta in gioco.
Icona post-play: +
Limite: 5
70) autore: Eddycudo
Nome carta: GIOVANE AMMAESTRATORE
Tipo: Guerriero
Icona: Crescentia
Valori: C3 S3 A4 V4
Testo: Considerato un Ammaestratore di Mastodonti. Può essere equipaggiato con qualunque carta animale indipendentemente dall’affiliazione. Ferisci il Giovane Ammaestratore per prendere un animale in gioco ed assegnarlo a lui. Se muore per questa ferita l’avversario guadagna i punti relativi.
Icona post-play: +
Limite: 5
71) Autore: Gaglio
Nome carta: VISIONE DEL PRIMO PROFETA
Tipo: Speciale
Icona: Crescentia
Testo: Assegnabile al costo di 1 azione a qualsiasi Doomtrooper delle tribù non Cybertronic. Il guerriero perde ogni legame precedente e da questo momento viene considerato un guerriero Crescentia e un Profeta. Può lanciare Profezie mentre risiede nell'Avamposto e non può essere attaccato se ci sono altri guerrieri non Profeti nella sua stessa Area. Se assegnato ad un guerriero Mishima guadagna un +2 in C,S,A.
Icona post-play: +
Limite: 5
72) Autore: Michail Vov
Nome carta: SPADA DEL CREATORE.
Tipo: Reliquia.
Testo: Assegnabile a guerrieri Crescentian.
Fornisce un bonus di + 4 in C. Se assegnato a un Soldato Brotherbound, considera +6 in C ed il guerriero diventa Letale.
Icona post-play: +
Limite: 5
73) Autore: Eddycudo
Nome carta: LA CARICA DEI MASTODONTI
Tipo: Speciale
Icona: Crescentia
Testo: PROFEZIA - GIOCABILE AL COSTO DI 2 AZIONI DURANTE IL TUO TURNO- Puoi eseguire un'azione di attacco con ciascuno dei tuoi guerrieri Crescentia in possesso di animali o considerato un animale.
Icona post-play: -
Limite: 5
74) Autore: Gaglio
Nome carta: BABILONIA
Tipo: Warzone
Icona: Crescentia
Valori: +2/+2/+1/+2
Testo: Assegnabile all'avamposto. Warzone di Dark Eden. Solo guerrieri Crescentia possono difendersi in questa warzone. Puoi introdurre Soldati Brotherbound non comandanti in ogni momento senza costo in azioni o PD. Essi guadagnano un +3 in A quando si difendono qui.
Icona post-play: +
Limite: 5
75) Autore: Atilla III
Nome carta: L’ATTACCO DEI PACHIDERMI
Tipo: Battaglia
Icona: Bauhaus
Testo: Al costo di due azioni e 13 D, assegna alla battaglia un Profeta e 4 ammaestratori di mastodonti (di cui uno può essere Personalità) ed assegna a due di loro un animale Crescentia. Questi guerrieri attaccano per primi nei combattimenti corpo a corpo.
Icona post-play: +
Limite: 5
76) Autore: Michail Vov
Nome carta: DARKAN SHARR
Tipo: Guerriero
Icona: Crescentia
Valori: 8/ 4/ 8/ 10
Testo: Personalità. Considerato Lacrima Sacra.
Quando Sharr è in gioco, tutte le tue Lacrime Sacre possono effettuare
un attacco con valore C triplicato e uccidere sul colpo senza doversi sacrificare.
Subiscono però una ferita al termine del combattimento, indipendentemente dall'esito. Tale ferita non po’ essere contrastata in alcun modo. Se dovessero morire per tale ferita, l'avversario guadagna i relativi PP.
Icona post-play: +
Limite: 5
77) Autore: Davemaster
Nome carta: MAMMUT LEGGENDARIO DEL VENTO
Tipo: Guerriero
Icona: Crescentia
Valori: 12/13/12/9
Testo: Considerato Animale. LETALE e i guerrieri uccisi vengono eliminati dal gioco. Può essere introdotto solo se hai un Guerriero Crescentia nell'Avamposto in grado di combattere. Gli avversari del Mammut, in combattimento, non potranno MAI attaccare per primi (o sempre per primi).
All’inizio del tuo prossimo turno riprendi in mano il Mammut.
Icona post-play: +
limite: 5
78) AUTORE: michail vov
NOME CARTA: Evocare Facoltà
TIPO: Arte
AFFILIAZIONE: fratellanza
VALORI: C S A V
TESTO: Arte dell’Evocazione. Il Maestro può evocare un Potere Ki, un Rituale o una Profezia, spendendo 6D per cercarla nel mazzo di carte da pescare oppure 4D per cercarla nelle carte scartate e aggiungere la carta alla propria mano.
ICONA POST-PLAY: -
LIMITE: 5
79) AUTORE: Staff Tribal Wars
NOME CARTA: Tilakahn, Fratello delle Tribù
TIPO: Guerriero
AFFILIAZIONE: Fratellanza
VALORI: C7 S3 A5 V8
TESTO: PERSONALITA'. MORTIFICATOR E GUERRIERO DELLE TRIBU'. MAESTRO DELL'ARTE CINETICA E MENTALE. Deve essere introdotto nell'Avamposto e non può abbandonarlo. Tutti i tuoi Mortificator nell'avamposto sono immuni ai Virus e possono usare qualsiasi Animale. Può ricevere Veleni in ogni momento senza costo in azioni e spende soltanto 6D quando utilizza il Talismano della Preveggenza.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
80) Autore: Michail Vov
nome carta: SACRO E PROFANO
tipo: Missione
affiliazione: Fratellanza
Testo: TATTICA. Tutti i guerrieri della Fratellanza che per qualsiasi limitazione non possono lanciare l’Arte, possono ora attaccare qualsiasi guerriero in gioco indipendentemente dalle restrizioni e sono Letali. Questi guerrieri perdono tali abilità nel momento in cui, per effetto di altre carte, diventano in grado di lanciare l’Arte.
Limite: 5
Icona post-play: +
81) AUTORE: Eddycudo
NOME CARTA: Editto di sangue
TIPO: Varco
AFFILIAZIONE: Oscura Legione
TESTO: EVOCABILE AL COSTO DI 3 AZIONI. Metti 3 segnalini su questa carta. Le carte giocate non possono venire negate, le carte in gioco non possono venire scartate da carte o effetti, tutti i guerrieri ed i giocatori perdono qualunque immunità. All'inizio del turno togli un segnalino, quando non ci sono più segnalini, elimina la carta dal gioco. L'avversario può a sua volta scartare (in ogni momento) dalla mano o dal gioco un proprio guerriero per eliminare un segnalino. Questa carta può essere giocata una sola volta durante la partita.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 1
82) Autore: Michail Vov
Nome carta: I.A. (INTELLIGENZA ARTIFICIALE)
Tipo: Guerriero
Affiliazione: Cybertronic
Valori: C3 S3 A3 V5
Testo: CONTORSIONISTA. AVANSCOPERTA (3D). Al costo di 3 azioni può effettuare un Sabotaggio, anche se l'avversario ha guerrieri in gioco.
Non può mai guadagnare più di 3PP con un Sabotaggio.
Icona post-play: +
Limite: 5
83) AUTORE: Paizo
NOME CARTA: Telemaco
TIPO: Guerriero
AFFILIAZIONE: Cybertronic
VALORI: C6 /S4 /A5 /V7
TESTO: PERSONALITA'. Contorsionista. AVANSCOPERTA (5D). Mentre è in gioco tutti i tuoi Contorsionisti sono LETALI e possono trasferirsi in ogni momento. Al costo di un'azione puoi cercare nella tua collezione un TICKER per assegnarlo immediatamente a un tuo Contorsionista.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
84) AUTORE: Ragnarok
NOME CARTA: EREMITA DELLO SPIRITO
TIPO: Guerriero
AFFILIAZIONE: Mishima
VALORI: 3/3/6/8
TESTO: PERSONALITA'. MENTORE. AVANSCOPERTA (5D). Tutti i tuoi guerrieri Mishima nell'Avamposto (escluso l'Eremita) guadagnano +3 in C, S, A per ogni tuo Mentore in gioco. Se hai in gioco l'Alleanza "Mishima", puoi assegnare Poteri Ki in ogni momento ai tuoi guerrieri Mishima nell'Avamposto.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
85) AUTORE: MICHAIL VOV
NOME CARTA: Maestro del Drago
TIPO: Guerriero
AFFILIAZIONE: Mishima
VALORI: C5 S1 A4 V5
TESTO: Mentore e Cacciatore di Demoni. AVANSCOPERTA (3D). Mentre è in gioco tutti i tuoi Mentori spendono la metà dei punti D necessari quando usano i Poteri Ki e i tuoi Cacciatori di Demoni sono Letali quando combattono guerrieri dell’Oscura Legione.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
86) AUTORE: Michail Vov
NOME CARTA: Sasha Vlòadova
TIPO: Guerriero
AFFILIAZIONE: Bauhaus
VALORI: C7 /S7 /A7 /V9
TESTO: PERSONALITA'. ETOILES MORTANT. AVANSCOPERTA (5D). BENEDETTA. Quando Sasha è in gioco, gli avversari non possono giocare carte Speciali sui tuoi Etoiles Mortant. Sasha può spendere due azioni e 5 D per scartare un qualsiasi Dono dell'Oscura Simmetria (Varchi compresi) in gioco.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
87) AUTORE: Michail Vov
NOME CARTA: Etoiles dell’Eden
TIPO: Guerriero
AFFILIAZIONE: Bauhaus
VALORI: C2 /S4 /A5 /V5
TESTO: ETOILES MORTANT. AVANSCOPERTA (3D). Maestra dell'Arte Mentale. Mentre è in gioco, guadagna un +1 in C, S e A per ogni altra Etoiles Mortant presente nella stessa Area. Non può attaccare né essere attaccata da nessun guerriero della Fratellanza.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
88) AUTORE: Michail vov
NOME CARTA: Incursore Banshee
TIPO: Guerriero
AFFILIAZIONE: Capitol
VALORI: C2 S5 A4 V5
TESTO: MARTIAN BANSHEE. AVANSCOPERTA (3D). Mentre è in gioco tutti i tuoi Martian Banshee (anche l’Incursore Banshee) sono immuni ai poteri Ki. L’Incursore Banshee attacca sempre per primo ed è Letale quando combatte contro guerrieri Mishima.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
89) AUTORE: michail vov
NOME CARTA: Colin Sanders
TIPO: Guerriero
AFFILIAZIONE: Capitol
VALORI: C5 S9 A7 V8
TESTO: PERSONALITA'. MARTIAN BANSHEE E SCORPIONE DEL DESERTO. AVANSCOPERTA (5D). Mentre è in gioco tutti i tuoi Martian Banshee possono attaccare dalla Copertura ma solo Sparando. Sanders è immune ai poteri Ki e agli effetti delle carte dell'Oscura Simmetria.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
90) AUTORE: GAGLIO
NOME CARTA: ELISABETH DUNKIRK
TIPO: GUERRIERO
AFFILIAZIONE: IMPERIALE
VALORI: 10/4/10/11
TESTO: Personalità. Lupa addolorata, Wolfbane e Membro del Clan. AVANSCOPERTA (5D). Immune a tutte le Carte dell'Oscura Simmetria e agli Incantesimi dell'Arte. LETALE. Tutte le tue Lupe addolorate non personalità guadagnano un +5 in C e A e sono Letali quando ELISABETH è in gioco.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
91) Autore: Michail Vov
Nome carta: Lupa dell’Eden
Tipo: Guerriero
Affiliazione: Imperiale
Valori: C6 S2 A4 V5
Testo: Considerata Lupa Addolorata, Wolfbane e Membro del Clan. LETALE. Puoi AVANSCOPERTA (3D). Tutte le tue Lupe Addolorate nella sua stessa area raddoppiano le proprie caratteristiche C e S (modificate) quando combattono l’Oscura Legione.
Icona post-play: +
Limite: 5
92) AUTORE: Staff Tribal Wars
NOME CARTA: Scuderia
TIPO: Fortificazione
AFFILIAZIONE: Generica
VALORI: Cx Sx Ax Vx
TESTO: Può solo essere introdotta nell'avamposto.Gli Animali che controlli
forniscono un +2 in C,S e A aggiuntivo.Al costo di due Azioni,puoi
riprendere in mano una carta Animale dai tuoi scarti. Puoi assegnare Animali alla scuderia dalla tua mano grautitamente in ogni momento. Puoi assegnare animali dalla scuderia ai tuoi guerrieri nell'Avamposto al costo di 1 azione per animale.
ICONA POST-PLAY:
LIMITE: 5
93) AUTORE: michail vov
NOME CARTA: Cane da caccia
TIPO: Animale
AFFILIAZIONE: quattro tribù
VALORI: C+2 S+0 A+2 V+1
TESTO: Assegnabile a qualsiasi guerriero delle Tribu. Il guerriero attacca sempre per primo in combattimento. Se il guerriero muore, puoi assegnare il Cane da caccia a un altro membro del tuo avamposto senza costo in azioni.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
94) AUTORE: Eddycudo
NOME CARTA: Stasi Mentale
TIPO: Speciale
AFFILIAZIONE: Generica
TESTO: GIOCABILE AL COSTO DI 1 AZIONE. QUESTA CARTA RIMANE IN GIOCO - Nessun guerriero può effettuare azioni di attacco nello stesso turno in cui entra in gioco. Stasi Mentale può essere scartata da qualunque giocatore eliminando un proprio guerriero in gioco al costo di un’azione.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 1
95) AUTORE: Ragnarok
NOME CARTA: Obiettivo Sacro
TIPO: Missione
AFFILIAZIONE: Generica/4 Tribù
VALORI: -------
TESTO: Assegnabile ad un tuo guerriero affiliato ad una Tribù. Questo guerriero deve uccidere un guerriero di Tribù differente per completare la missione e guadagnare il triplo del valore V del guerriero ucciso in PP.
Durante questa missione, il tuo guerriero non potrà MAI attaccare o essere attaccato da guerrieri diversi dal suo bersaglio (finché quest'ultimo è in grado di combattere).
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 1
96) AUTORE: Ragnarok
NOME CARTA: Chiamata alla Campagna di Dark Eden
TIPO: Speciale
AFFILIAZIONE: Generica/4 Tribù
VALORI: ---------
TESTO: Giocabile al costo di 3 Azioni se hai un guerriero affiliato alle Tribù nell'Avamposto e pagando 10 PD. Cerca nella tua collezione un Leader delle tribù e una Campagna, entrambi di una stessa affiliazione del tuo guerriero in gioco, e inseriscili nell'Avamposto. Questa carta non può essere negata in alcun modo. Puoi giocarla una sola volta per partita.
ICONA POST-PLAY: X
LIMITE: 5
97) AUTORE: MICHAIL VOV
NOME CARTA: Martignan, l'Eletto
TIPO: Guerriero
AFFILIAZIONE: Generica
VALORI: C4 S4 A4 V5
TESTO: PERSONALITA'. Deve essere introdotto nell'Avamposto e non può abbandonarlo. Considerato un membro di tutte e 4 le Tribu. Immune alle carte dell'Oscura Simmetria compresi i Varchi e ai Potri Ki.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
98) AUTORE: GAGLIO
NOME CARTA: APPIEDATO
TIPO: SPECIALE
AFFILIAZIONE: GENERICA
VALORI: ----------
TESTO: Giocabile al costo di un'azione. Per ogni 3D puoi scartare una Carta Animale (non Guerrieri considerati tale) in gioco.
ICONA POST-PLAY: -
LIMITE: 5
99)AUTORE: Michail vov
Nome carta: IN RIGA!
Affiliazione: Generica
Testo: Assegnabile al gioco al costo di 2 azioni. D'ora in avanti nessun giocatore potrà effettuare un numero minore o maggiore delle tre azioni standard che gli spettano. Carte o effetti che aggiungano o sottraggano azioni ai giocatori non avranno più alcun effetto. E' ancora possibile convertire le azioni standard in azioni di attacco attraverso l'uso di carte o effetti.
Icona post-play: +
Limite: 5
100)AUTORE: Michail Vov
NOME CARTA: Cercatore professionista
TIPO: Guerriero
AFFILIAZIONE: Generica
VALORI: C3 S3 A4 V3
TESTO: Considerato Cercatore di Teschi e Guerriero delle Tribu. Deve essere introdotto nell’Avamposto e non puo abbandonarlo. Puoi spendere un’azione in meno quando assegni i teschi chiave a questo guerriero.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
101) AUTORE: KAIN
NOME CARTA: Legame Mortale
TIPO: Oscura Simmetria
AFFILIAZIONE: Oscura Legione
VALORI: Cx Sx Ax Vx
TESTO: Dono di Demnogonis.Durante il combattimento,puoi rimuovere dal gioco un tuo guerriero.Se lo fai,questo guerriero guadagna +X in C, S, A e V fino alla fine del combattimento, dove X è la più alta tra le caratteristiche base C, S, A e V del guerriero rimosso.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
102) AUTORE: KAIN
NOME CARTA: Akhenaton
TIPO: Guerriero
AFFILIAZIONE: Oscura legione
VALORI: C8 S6 A7 V8
TESTO: Personalità.Seguace e nefarita di Demnogonis.Immune all'arte e ai poteri ki.Gli avversari non possono giocare carte speciali direttamente su Akhenaton.Guerrieri uccisi da Akhenaton non possono essere salvati in alcun modo.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
103) Auotre: Michail Vov
Carta: PREDILETTO DEL CORRUTTORE
tipo: guerriero
Affil.: OL
Valori: C6 S3 A5 V7
Testo: LEGIONARIO BENEDETTO. AVANSCOPERTA (4D). LETALE e i guerrieri uccisi vengono eliminati dal gioco. Mentre è in gioco tutti i tuoi Legionari Benedetti nella sua stessa Area guadagnano +5 in C e S. Se si trova nella stessa Area di Sewit il Malvagio, le carte della tua Collezione non possono essere manipolate dagli avversari.
Limite: 5
Icona: +
104) AUTORE: SKULL
NOME CARTA: SEWIT IL MALVAGIO
TIPO: GUERRIERO
AFFILIAZIONE: OSCURA LEGIONE
VALORI: 8/4/9/9
TESTO: Personalità. Seguace e Nefarita di DEMNOGONIS. Deve essere introdotto nell'Avamposto e non può MAI abbandonarlo. Può ricevere VELENI come fosse un Mortificator. Sewit può durante il tuo Turno cercare nel tuo Mazzo da Pescare un dono di Demnogonis e assegnarlo a un guerriero nella stessa Area, che possa riceverlo. Elimina 2 carte dalla cima del mazzo dopo aver pescato il dono e rimescola.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
105) AUTORE: Ragnarok
NOME CARTA: LOBOTOMIA
TIPO: Oscura Simmetria
AFFILIAZIONE: Oscura Legione
VALORI: ------
TESTO: DONO MAGGIORE DI DEMNOGONIS. Può essere concesso SOLO ad un Nefarita di Demnogonis. Questo guerriero può, al costo di 2 azioni, cancellare il testo di un Guerriero avversario (eccetto la designazione "PERSONALITA'"), per tutto il tempo che vuole. Non è possibile Lobotomizzare guerrieri considerati VEICOLO o ANIMALE.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
106) autore: Team Tribal Wars
Titolo: FIGLI DI DARK EDEN
tipo: Campagna
Affil.: 4 Tribù
testo: ASSEGNABILE ALL’AVAMPOSTO CON 3 SEGNALINI. Scegli un Leader delle Tribu nel tuo Avamposto. I tuoi guerrieri, affiliati alla Tribù del Leader scelto, possono compiere un'Azione in più (anche di Attacco) durante il tuo turno (Leader compreso). Puoi rimuovere un segnalino (uno solo) durante ogni Tuo Turno per compiere un'altra azione extra (anche di attacco). Queste azioni devono essere compiute da un guerriero e non dal Giocatore.
Limite: 5
icona: +
107) autore: Team Tribal Wars
Titolo: ALLEANZA DI DARK EDEN
tipo: Alleanza
affil.: 4 tribu
testo: Scegli una Tribù. Mentre è in gioco puoi introdurre Guerrieri di quella Tribù nel tuo AVAMPOSTO pagando la metà del proprio valore in Punti D (metà arrotondata per eccesso). I tuoi guerrieri di quella tribù potranno utilizzare tutte le carte equipaggiamento marchiate con simboli di tribù differenti ad eccezione di quelle assegnabili ad un determinato tipo di guerriero. Se l'avversario vuol giocare una carta d'icona di legame della tua tribù dovrà pagarti 5D.
Limite: 5
icona: +
108) AUTORE: Ragnarok
NOME CARTA: Oblio Nero
TIPO: Speciale
AFFILIAZIONE: Generica
VALORI: ----------
TESTO: GIOCABILE SU TUTTI I DOOMTROOPER IN UN AVAMPOSTO DURANTE IL TUO TURNO. VIRUS. I guerrieri infetti da questo Virus perdono il testo scritto sulla carta (come con Amnesia). Anche tutti i Doomtrooper che si vengono a trovare nella stessa Area con uno dei guerrieri scelti, restano subito infetti dall'Oblio Nero. Guerrieri Tribali e Veicoli ne sono immuni.
ICONA POST-PLAY: X
LIMITE: 1
109) BACKROUND + ABILITA' AVANSCOPERTA
110) ELENCO CARTE TRIBAL WARS
			
			
													
			
						
										
						Il vostro contributo è importante, le carte sono per tutta la community perciò partecipate.
Ovviamente capirete che commenti generici come "non mi piace" "mi piace" "fa schifo" ecc. ecc. non ci offrono nessuna indicazione utile per migliorare il lavoro svolto di conseguenza cercate di motivare i vostri giudizi.
Grazie
1) AUTORE: michail vov
NOME CARTA: Paladino Luterano
TIPO: Guerriero
AFFILIAZIONE: Triade Luterana
VALORI: C11 S2 A4 V7
TESTO: Personalità. Considerato un Cavaliere e un Animale. Questo guerriero è letale e attacca sempre per primo.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
2) AUTORE: Staff Tribal Wars
NOME CARTA: John McCormick
TIPO: Guerriero
AFFILIAZIONE: Triade Luterana
VALORI: C9 S3 A7 V10
TESTO: Personalità. Corsaro. Letale. Può appropriarsi di un equipaggiamento nell'Avamposto, pagando un'azione e 5D, purché possa utilizzarlo. Mentre è in gioco i tuoi Corsari (ma non lui stesso) guadagnano +3 in C, S e A e attaccano per primi.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
3) AUTORE: Michail Vov
NOME CARTA: Fergus the warmaster
TIPO: Guerriero
AFFILIAZIONE: Triade Luterana
VALORI: C7 S2 A6 V6
TESTO: Personalità. Corsaro. Può compiere fino a tre attacchi in C durante il tuo turno, pagando 3D per ogni attacco aggiuntivo. Non può mai effettuare attacchi derivanti da azioni fornite da altre carte.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
4) AUTORE: KAIN
NOME CARTA: Purosangue
TIPO: Animale
AFFILIAZIONE: Triade Luterana
VALORI: C+4 S+1 A+4 V+4
TESTO: Equino. Il guerriero è ora considerato un Cavaliere e ottiene +2 in C,S e A per ogni altro Cavaliere presente nello stesso Avamposto. Gli avversari non possono giocare carte sul guerriero a cui è assegnato il Purosangue.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
5) AUTORE: KAIN
NOME CARTA: Martin Sandh
TIPO: Guerriero
AFFILIAZIONE: Triade Luterana
VALORI: C? S? A? V8
TESTO: Personalità. Fuciliere. Immune all'Arte e all'Oscura Simmetria.I valori base C,S e A di Martin sono uguali al numero di Fucilieri che si trovano nel tuo Avamposto,moltiplicato per 5.GLi avversari non possono giocare carte sui tuoi Fucilieri (ma è possibile su Sandh stesso).
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
6) AUTORE: GAGLIO
NOME CARTA: DOLORE INFINITO
TIPO: SPECIALE
AFFILIAZIONE: TRIADE LUTERANA
TESTO: Giocabile al costo di 1 azione se hai un patriarca in gioco. Rituale. Elimina un tuo guerriero luterano per causare X punti danno a tutti i guerrieri avversari nell' avamposto, dove X è uguale al V base del guerriero eliminato. Questo è considerato un attacco. Guerrieri uccisi in questo modo fanno guadagnare PP.
ICONA POST-PLAY: X
LIMITE: 1
7) AUTORE: KAIN
NOME CARTA: Ishmael
TIPO: Guerriero
AFFILIAZIONE: Triade Luterana
VALORI: C8 S3 A6 V7
TESTO: Personalità. Considerato un Patriarca. Quando Ishmael entra in gioco, puoi cercare una carta Rituale nella tua collezione,rivelarla e aggiungerla alla tua mano.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
8) AUTORE: KAIN
NOME CARTA: Piana dei credenti
TIPO: Warzone
AFFILIAZIONE: Triade Luterana
VALORI: C+2 S+2 A+2 V+2
TESTO: Warzone di dark eden. I Cavalieri che si difendono in questa Warzone non possono essere automaticamente uccisi e sono immuni all'arte e all'oscura simmetria.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
9) AUTORE: SKULL
NOME CARTA: Gran Discepolo Ezekiel
TIPO:guerriero
AFFILIAZIONE: Triade luterana
VALORI: 7/4/8/10
TESTO: Personalità. Discepolo luterano. Quando è in gioco fornisce ai tuoi discepoli luterani un +4 C,S,A (ma non a lui stesso) ed essi possono essere eliminati per annullare gli effetti di una carta speciale anche quando sono feriti.
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LIMITE:5
10) AUTORE: SKULL
NOME CARTA: AVVERTIMENTO
TIPO: SPECIALE
AFFILIAZIONE: TRIADE LUTERANA
TESTO: Rituale. Giocabile al costo di un’azione. Metti 3 segnalini su un guerriero avversario. Finché ci sono segnalini, il guerriero deve spendere 2 azioni per attaccare. Rimuovi 1 segnalino all’inizio di ogni tuo turno.
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LIMITE: 1
11) AUTORE: drnovice
NOME CARTA: GABRIEL IL SACRO PATRIARCA
TIPO: Guerriero
AFFILIAZIONE: Fratellanza/Luterani
VALORI: 6/5/5/7
TESTO: QUESTO GUERRIERO NON PUO' MAI LASCIARE L'AVAMPOSTO. Considerato un guerriero delle Tribù e un Doomtrooper. PERSONALITA'. Patriarca. Profano. Mentre è in gioco puoi assegnare ai Tuoi guerrieri della Fratellanza carte (NON RITUALI) destinate ai guerrieri luterani. Ogni Rituale lanciato dal Sacro Patriarca influenza anche i guerrieri della Fratellanza che si trovano nel Tuo Avamposto.
LIMITE: 5
12) Autore: MichailVov
Nome carta: ALL'ARREMBAGGIO!
Tipo: Battaglia
Affiliazione: Templare
Testo: ASSEGNABILE ALL'AVAMPOSTO AL COSTO DI DUE AZIONI E 12D. Assegna quattro Corsari e una Personalità Luterana non-Patriarca a questa carta. Assegna The Ancient Helmore alla Personalità. Questi guerrieri guadagnano +6 in C e S contro membri delle altre Tribu.
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Limite: 5
13) AUTORE: MICHAIL VOV
NOME CARTA: THE ANCIENT HELMORE.
TIPO: RELIQUIA
TESTO: Arma da corpo a corpo. Assegnabile a un guerrieto della Triade Luterana. Questo guerriero può spendere due azioni invece di una quando attacca per effettuare una "falciata". La falciata ferisce l'avversario indipendentemente dall'esito del combattimento. Se muore i punti sono tuoi. Non puoi giocare carte speciali durante questo combattimento se decidi di effettuare una "falciata".
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limite: 5
14) AUTORE: Gaglio
NOME CARTA: MENHIR
TIPO: Reliquia
AFFILIAZIONE: Triade Luterana
VALORI: --
TESTO: Assegnabile all' avamposto al costo di 2 azioni. Ogni volta che l'avversario tenta di bloccare un rituale lanciato da un tuo patriarca, deve spendere 5D addizionali.
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LIMITE: 1
15) AUTORE: Gaglio
NOME CARTA: ISAIAH MCKELLERN
TIPO: Guerriero
AFFILIAZIONE: Triade Luterana
VALORI: 8/5/7/8
TESTO: Personalità. Considerato un cavaliere e un animale. Mentre ISAIAH è in gioco tutti i tuoi cavalieri sono LETALI.
LIMITE: 5
16) AUTORE: Gaglio
NOME CARTA: BATTESIMO LUTERANO
TIPO: Speciale
AFFILIAZIONE: Triade Luterana
VALORI: ------
TESTO: Assegnabile al costo di 1 azione a qualsiasi doomtrooper delle tribù non Fratellanza. Da questo momento questo guerriero perde ogni legame precedente e viene considerato un guerriero Luterano e un PATRIARCA. Può lanciare Rituali mentre risiede nell'Avamposto e non può essere attaccato se ci sono altri guerrieri non Patriarchi nella sua stessa Area. Se assegnato ad un guerriero Imperiale guadagna un +2 in C,S.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
17) AUTORE: Beren
NOME CARTA: VEGGENZA
TIPO: Speciale
AFFILIAZIONE: Triade Luterana
VALORI: -------
TESTO: Rituale. Al costo di due azioni puoi indovinare il tipo di carta in cima al mazzo avversario (speciale, guerriero, ecc...), se hai indovinato scarta la carta altrimenti tu sei costretto a scartare la tua prima carta dal mazzo pescare.
ICONA POST-PLAY: -
LIMITE: 5
18) AUTORE: Beren
NOME CARTA: STORMRAIDER
TIPO: Equipaggiamento
AFFILIAZIONE: Triade Luterana
VALORI: -------
TESTO: AERONAVE. il guerriero guadagna +4 S e A Quando questo guerriero viene attaccato può spendere 6 PD per evitare il combattimento. Non puoi usare altri equipaggiamenti.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
19) AUTORE: Beren
NOME CARTA: DOTT. LEMMER
TIPO: Guerriero
AFFILIAZIONE: Triade Luterana
VALORI: -/6/4/6
TESTO: LEADER DELLE TRIBU. PERSONALITA'. Quando é in gioco tutti i tuoi guerrieri sono immuni ai virus ed ogni virus giocato da te viene rimescolato nel mazzo di carte da pescare. Non potrà mai partecipare ad un combattimento in corpo a corpo.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
20) AUTORE: Beren
NOME CARTA: Laika Gjoren
TIPO: GUERRIERO
AFFILIAZIONE: FIGLI DI RASPUTIN
VALORI: 4/6/9/8
TESTO: Personalità. Comandante. Cosack. Animale. Letale. Laika fornisce +3 in C, S e A a tutti i tuoi figli di Rasputin (eccetto a Laika stessa). Una volta per turno (tra una tua fase pescare e l'altra) puoi, in ogni momento, eliminare le prime 2 carte in cima al tuo Mazzo da Pescare per eliminare una Missione in gioco.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
21) AUTORE: Ragnarok
NOME CARTA: Figlio del dolore
TIPO: Guerriero
AFFILIAZIONE: Rasputin
VALORI: 3/3/4/6
TESTO: Quando un tuo avversario nega (in qualsiasi modo) una Carta Speciale giocata da te, puoi decidere di ferire questo guerriero ed annullare la negazione.
Se muore per questa ferita, l'avversario a cui hai annullato l'effetto guadagna i relativi PP. Non puoi MAI evitare o curare la ferita (o la morte) se usi la sua abilità.
Soltanto il tuo avversario può giocare carte Speciali sul Figlio del Dolore.
ICONA POST-PLAY: X
LIMITE: 5
22) AUTORE: Ragnarok
NOME CARTA: Primo Oberst
TIPO: Guerriero
AFFILIAZIONE: Rasputin
VALORI: 8/9/11/13
TESTO: Personalità. Leader delle Tribù. Mentre è in gioco, tutti i tuoi Figli di Rasputin (compreso il Primo Oberst) possono sopportare una ferita in più prima di morire. Se il Primo Oberst lascia il gioco, i guerrieri Rasputin feriti due volte restano normalmente feriti (non muoiono quindi).
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
23) AUTORE: Ragnarok
NOME CARTA: Shock Sergeant
TIPO: Guerriero
AFFILIAZIONE: Rasputin
VALORI: 8/8/10/10
TESTO: COMANDANTE (Sergente). Considerato uno SHOCK SOLDAT e un SOLDAT. I guerrieri uccisi dallo Shock Sergeant vanno eliminati dal gioco.
Mentre si trova in gioco, tutti i tuoi Shock Soldat (eccetto il Sergeant) colpiscono per primi e, una sola volta per turno, possono guadagnare un +1 in C e S per ogni 3 PD spesi durante un combattimento. Al termine del combattimento, i valori ritornano alla normalità.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
24) AUTORE: KAIN
NOME CARTA: Ghunter Bock
TIPO: Guerriero
AFFILIAZIONE: Figli di Rasputin
VALORI: C6 S5 A7 V7
TESTO: Personalità.Considerato uno Jaeger Kommando. Quando entra in gioco, puoi cercare un Veicolo nella tua collezione, rivelarlo e aggiungerlo alla tua mano. Tutti i tuoi Jaeger Kommando nella stessa Area di Bock guadagnano un +3 in C, S e A.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
25) AUTORE: SKULL
NOME CARTA: Seguace di Pope
TIPO:guerriero
AFFILIAZIONE: Rasputin
VALORI: 2/3/4/4
TESTO: Benedetto. Puoi, in ogni momento, eliminare il Seguace per eliminare una carta Speciale in gioco.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE:5
26) AUTORE: michail vov
NOME CARTA: Baden "Custode dei Ghiacci"
TIPO: Guerriero
AFFILIAZIONE: Rasputin
VALORI: C3 S5 A7 V7
TESTO: Personalità. Considerato Figlio del Nord. Quando entra in gioco puoi cercare un Rivetbull dal tuo mazzo da Pescare ed assegnarglielo gratuitamente. Se Siberia è in gioco, i modificatori del Rivetbull a lui assegnato sono raddoppiati.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
27) AUTORE: Michail Vov
NOME CARTA: Van Harle "Lo Scalatore"
TIPO: Guerriero
AFFILIAZIONE: Rasputin
VALORI: C4 S3 A3 V4
TESTO: Personalità. Considerato Figlio del Nord. Questo guerriero può spendere un’azione e 3D per scovare luoghi nascosti. Quando lo fai, cerca nel tuo mazzo di carte da pescare una Fortificazione o una Warzone di Dark Eden. Rivelala e aggiungila alla tua mano.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
28) AUTORE: Faber
NOME CARTA: Janos Audron
TIPO: Guerriero
AFFILIAZIONE: Rasputin
VALORI: 7/3/7/7
TESTO: Personalità. Jaeger Kommando. Questo guerriero non subisce gli effetti delle carte speciali che feriscono,uccidono o scartano i guerrieri.Ogni volta che Janos compie un sabotaggio,metti un segnalino su di lui. Ogni segnalino gli conferisce un +2 in C,S,A e V.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
29) AUTORE: michail vov
NOME CARTA: Runa del Freddo
TIPO: Reliquia
AFFILIAZIONE: Rasputin
VALORI: ------
TESTO: Assegnabile solo a guerrieri Rasputin. Questo guerriero è ora Benedetto ed immune alle carte dell'Oscura Simmetria.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
30) AUTORE: KAIN
NOME CARTA: Blitztank II
TIPO: Equipaggiamento
AFFILIAZIONE: Figli di Rasputin
VALORI: -------
TESTO: Assegnabile ad un Figlio di Rasputin.Carro Armato e Veicolo.Fornisce +5 in C,S e A. Al costo di 5D,puoi fornire Fuoco di copertura ad un altro guerriero nella stessa Area che si trova in combattimento,e scegliere se fargli guadagnare +4 in S o +4 in A. Non puoi usare questa abilità più di una volta per turno.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
31) AUTORE: Gaglio
NOME CARTA: Carro Tigre II
TIPO: Equipaggiamento
AFFILIAZIONE: Rasputin
VALORI: -----------
TESTO: Veicolo e Carro Armato. Assegnabile a qualsiasi guerriero Rasputin. Il guerriero guadagna un +4 in C, S, A e V. Al costo di 1 azione d' Attacco può scartare una qualsiasi Fortificazione nell' Avamposto avversario.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
32) AUTORE: KAIN
NOME CARTA: Rivetbull Scalpitante
TIPO: Animale
AFFILIAZIONE: Figli di Rasputin
VALORI: C+5 S0 A+4 V+3
TESTO: Assegnabile a un Figlio di Rasputin. Considerato un Rivetbull. Un guerriero sul Rivetbull Scalpitante può eseguire fino a 3 Attacchi in C in un’unica Azione d’Attacco. Conduci gli attacchi separatamente.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
33) AUTORE: Michail Vov
NOME CARTA: Tigre Siberiana
TIPO: Animale
AFFILIAZIONE: Rasputin
VALORI: C+3 S-2 A+3 V+4
TESTO: Assegnabile solo a guerrieri Rasputin. Questo guerriero attacca per primo e diventa letale.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
34) AUTORE: Michail vov
NOME CARTA: La Benedizione degli Oberst
TIPO: Missione
AFFILIAZIONE: Rasputin
VALORI: C S A V
TESTO: Tattica. Assegnabile all'Avamposto. I tuoi guerrieri Rasputin possono ignorare gli effetti delle carte Speciali giocate direttamente su di loro al costo di 5D per ogni carta.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 1
35) AUTORE: Gaglio
NOME CARTA: Prussia
TIPO: Warzone
AFFILIAZIONE: Rasputin
VALORI: +4/+4/+2/+3
TESTO: Assegnabile all'Avamposto. Warzone di dark eden. Solo guerrieri Figli di Rasputin possono difendersi in questa warzone. Guerrieri equipaggiati con veicoli non Aeronavi colpiscono per primi quando si difendono in questa warzone.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
36) AUTORE: Ragnarok
NOME CARTA: Palazzo d'Inverno
TIPO: Fortificazione
AFFILIAZIONE: Rasputin
VALORI: ----------
TESTO: Assegnabile al tuo Avamposto al costo di 2 Azioni.
Durante un combattimento in cui è coinvolto un Tuo Figlio di Rasputin nell'Avamposto, TU puoi decidere di usufruire del Palazzo d'Inverno.
Da questo momento, fino al termine del combattimento, per ogni 3 PD che spendi, il guerriero dell'avversario subisce -1 in A.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
37) AUTORE: Gaglio
NOME CARTA: Notte Polare
TIPO: Speciale
AFFILIAZIONE: Rasputin
VALORI: -----------
TESTO: Assegnabile all'Avamposto al costo di 2 azioni se hai SIBERIA in gioco. Per i prossimi 3 turni tutti i guerrieri nell'avamposto devono spendere 2 azioni per poter attaccare. I FIGLI DEL NORD sono immuni a NOTTE POLARE.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
38) Autore: Michail Vov
Titolo: INVASIONE DAL CIELO
Affiliazione: OL
Testo carta: ASSEGNABILE ALL'AVAMPOSTO AL COSTO DI DUE AZIONI E 15 D. Assegna a questa Battaglia quattro Jaeger Kommando e un altro guerriero Rasputin non-Animale. Assegna un'Aeronave a due di questi guerrieri (purché le possano ricevere). Questi guerrieri non possono mai andare in copertura e i loro avversari non possono difendersi nelle Warzone, né godere di bonus delle Fortificazioni.
Limite: 5
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39)AUTORE: MichailVov
NOME CARTA: GENDARME HUNTER
TIPO: Guerriero
AFFILIAZIONE: Templare
VALORI: 6/4/5/6
TESTO: COMANDANTE. GENDARME. Mentre è in gioco, tutti i tuoi Gendarmi (compreso l'Hunter) guadagnano un +8 in C e S in combattimento contro Guerrieri della Triade Luterana e dell'Oscura Legione. I tuoi Gendarmi sono immuni ai Rituali e a tutte le Carte dell'Oscura Simmetria (Varchi compresi).
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LIMITE: 5
40)AUTORE: Sandorado
NOME CARTA: REICHEL
TIPO: Guerriero
AFFILIAZIONE: Templare
VALORI: 8/8/8/10
TESTO: PERSONALITA'. COMANDANTE. Considerato un SOLDATO DELL'ORDA. LETALE. Mentre è in gioco, tutti i Tuoi Soldati dell'Orda colpiscono per primi e guadagnano (eccetto Reichel) un + 3 in C, S e A.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
41)AUTORE: Paizo
NOME CARTA: Saggio dei Templari
TIPO: GUERRIERO
AFFILIAZIONE: TEMPLARI
VALORI: 4/4/5/5
TESTO: Mentre è in gioco, i tuoi guerrieri nell'Avamposto sono immuni agli effetti dell'OBELISCO D'ANNULLAMENTO. Puoi eliminare il Saggio per scartare una reliquia assegnata ad un guerriero avversario.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
42)AUTORE: GAGLIO
NOME CARTA: CASTILON
TIPO: GUERRIERO
AFFILIAZIONE: TEMPLARE
VALORI: 3/3/8/8
TESTO: Personalità. LEADER DELLE TRIBU. Immune a tutte le Carte dell'Oscura Simmetria (compresi i Varchi). Al costo di un'azione, CASTILON può scartare una carta speciale in gioco. Non può MAI avere carte Speciali assegnate.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
43)AUTORE: KAIN
NOME CARTA: Perseus il Giustiziere
TIPO: Guerriero
AFFILIAZIONE: Templari
VALORI: C7 S5 A7 V8
TESTO: Personalità. Considerato un Marine Templare. Pagando 3D, puoi trasformare un'Azione in un'Azione di Attacco, purché questa venga effettuata dal Giustiziere. Puoi trasformare fino a un massimo di tre azioni in questo modo ogni turno, e solo durante il Tuo Turno. Non può mai subire un attacco “Colpire per primo”.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
44)AUTORE: KAIN
NOME CARTA: Fanatico Templare
TIPO: Guerriero
AFFILIAZIONE: Templari
VALORI: C2 S2 A3 V3
TESTO: Puoi spendere 2 azioni e 5D per giocare il Fanatico Templare invece del suo costo normale. Se lo fai,cerca nella tua collezione per un massimo di due carte Fanatico Templare, rivelale e aggiungile alla tua mano. Guadagna un +3 in C e A per ogni altro Fanatico Templare nella stessa Area. Se hai la Campagna “Crociata” in gioco, tutti i tuoi Legionari Templari guadagnano +3 in C e A per ogni Fanatico Templare nella stessa Area.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
45)AUTORE: Faber
NOME CARTA: ASTAROT
TIPO: Guerriero
AFFILIAZIONE: Templare
VALORI: C9 S6 A7 V9
TESTO: PERSONALITA'.Considerato un Marine Templare. Tutti i tuoi Marine Templare nella stessa Area di Astarot guadagnano un + 3 in C, S e A. Quando un guerriero avversario viene trasferito nell' Avamposto, puoi spendere 5D per farlo attaccare immediatamente da Astarot. Astarot diviene Letale mentre è l'unico guerriero presente nel tuo Avamposto.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
46) AUTORE: Ragnarok
NOME CARTA: Bestal Sacrale
TIPO: Guerriero
AFFILIAZIONE: Templare
VALORI: ?/?/?/?
TESTO: Animale. Considerato un Gendarme Bestal. Scegli un numero di azioni per introdurre Bestal Sacrale, fino ad un massimo di 5. I suoi valori base C,S,A,V sono pari a 4 volte il numero di azioni spese per introdurlo.
Non devi pagare il suo costo in PD. Non può essere introdotto in gioco in altro modo. Non può MAI avere carte assegnate.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
47) AUTORE: DAVEMASTER
NOME CARTA: IL CAVALIERE NERO
TIPO :GUERRIERO
AFFILAZIONE: TEMPLARE
VALORI:8/3/6/8
TESTO: PERSONALITA'. LEGIONARIO TEMPLARE. LETALE. Possono esserci solo Legionari Templari (o guerrieri considerati tali) nella stessa Area del Cavaliere Nero.
Nei combattimenti in C, gli avversari non potranno MAI colpire il Cavaliere Nero.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE:5
48)AUTORE: Michail Vov
NOME CARTA: Santo Graal
TIPO: Reliquia
AFFILIAZIONE: Templare
VALORI: C S A V
TESTO: Assegnabile solo a guerrieri Templari. Puoi spendere un'azione e 3D per guarire un qualsiasi guerriero ferito nel tuo Avamposto.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
49)AUTORE: Michail Vov
NOME CARTA: Tessitore di Sangue
TIPO: Reliquia
AFFILIAZIONE: Templare
VALORI: Cx Sx Ax Vx
TESTO: Assegnabile a qualsiasi guerriero nell'Avamposto. Non può mai lasciare l'avamposto. Il Tessitore di Sangue dà +5 in C e uccide sul colpo i guerrieri che ferisce. Se assegnato a un guerriero delle Tribù, questo guerriero diventa immune a Rituali e Profezie. Se assegnato a un Templare, questo guerriero è immune anche alle carte Ki, Arte e Oscura Simmetria (compresi i Varchi).
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
50)AUTORE: Gaglio
NOME CARTA: VERSAILLES
TIPO: Fortificazione
AFFILIAZIONE: Templare
VALORI: -
TESTO: Assegnabile all'avamposto. Tutti i tuoi GENDARMI guadagnano un +3 in C,S e A. Al costo di 1 azione puoi scartare una speciale che l'avversario ha assegnato ad un tuo GENDARME. Non spendi azioni per assegnare missioni a tuoi guerrieri templari.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
51)UTORE: Gaglio
NOME CARTA: NOTRE DAME
TIPO: Fortificazione
AFFILIAZIONE: Templare
VALORI: -
TESTO: Assegnabile all' Avamposto. Quando NOTRE DAME è in gioco puoi introdurre nel tuo avamposto guerrieri TEMPLARI in ogni momento, senza costo in Azioni.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
52)AUTORE: Gaglio
NOME CARTA: PAZZO SCATENATO
TIPO: Speciale
AFFILIAZIONE: Templare
VALORI: -
TESTO:Giocabile durante il combattimento su un Legionario Templare. Per questo combattimento i valori C e S base sono triplcati e diventa LETALE. Alla fine del combattimento questo guerriero è ferito, indipendentemente dall'esito dello scontro (questa ferita non può essere curata né contrastata). Se muore in questo modo l’avversario guadagna i punti.
ICONA POST-PLAY: -
LIMITE: 5
53)AUTORE: BUDDHA84
NOME CARTA: MUTAZIONE SELVAGGIA
TIPO: SPECIALE
AFFILIAZIONE: TEMPLARE
VALORI: ---------
TESTO: Assegnabile ad un tuo guerriero Templare. Se questo guerriero viene ucciso o scartato, puoi cercare un guerriero non Personalita dalla tua Pila degli Scarti e sostituirlo gratuitamente. Il guerriero scelto deve poter essere giocabile nella stessa Area del guerriero sostituito e deve essere in grado di ricevere Speciali assegnate. Assegna questa carta al guerriero appena inserito. Se questa carta viene scartata, il guerriero muore e i punti vengono guadagnati dal giocatore che l'ha scartata.
ICONA POST-PLAY: x
LIMITE: 5
54)AUTORE: Faber
NOME CARTA: LE TAVOLE DELLA NUOVA UMANITA'
TIPO: Equipaggiamento
AFFILIAZIONE: Templare
VALORI: -
TESTO: ASSEGNABILE A UN GUERRIERO TEMPLARE.Quando questo guerriero viene Ferito,torna immediatamente sano, a meno che la Ferita causi automaticamente la morte.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
55)AUTORE: Michail Vov
NOME CARTA: Assalto della flotta!
TIPO: Battaglia
AFFILIAZIONE: OL
VALORI: -
TESTO: Assegnabile all'Avamposto al costo di 12D e due azioni. Assegna quattro Marine Templari e un altro guerriero templare a questa carta (massimo due Personalità). Assegna loro fino a un massimo di TRE Serett (di un tipo a tua scelta). Questi guerrieri guadagnano +5 in A.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
56)AUTORE: Buddha84
NOME CARTA: SPAGNA
TIPO: Warzone
AFFILIAZIONE: Templare
VALORI: +4/-2/+2/+2
TESTO: Warzone di Dark Eden. Soltanto guerrieri TemplarI e Cybertronic possono difendersi qui. Se un guerriero con un Animale assegnato riceve una ferita mentre si difende qui, ferisci l'animale al suo posto, anche se questo ne causa la morte.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
57)autore: Michail Vov
Nome carta: FUCILE IMPALER
tipo: Templare/Cybertronic
testo: Assegnabile a qualsiasi guerriero Templare o Cybertronic nell'Avamposto.
Questo guerriero guadagna +4 in S. Può ATTACCARE qualsiasi guerriero che abbia appena dichiarato un attacco a un altro tuo guerriero Templare o Cybertronic nella stessa area, se paghi 6D. Se l'avversario muore in questo modo tu guadagni i punti. Se invece il guerriero sopravvive può continuare il suo attacco iniziale.
Limite: 5
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58)AUTORE: MICHAIL VOV
NOME CARTA: PREDATORE DA GUERRA
TIPO: Animale.
AFFILIAZIONE: TEMPLARE
Valori C +X S +X A +X V +X
TESTO: Considerato Predatore. Assegnabile a uno dei tuoi guerrieri Templari nell'Avamposto. Questo animale fornisce +X in C, S, A e V dove X è pari al numero di guerrieri presenti nel tuo Avamposto. Se assegnato a un guerriero di una carta Battaglia, il Predatore fornisce l'abilità Letale a tutti i guerrieri della Battaglia.
LIMITE: 5
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59) Autore: Faber
nome carta: CRESCENTIAN GROUNDSHAKER
tipo: Animale
icona: Crescentia
valori: +4 -2 +2 +2
testo: ASSEGNABILE AD OGNI GUERRIERO CRESCENTIAN. Prima del combattimento puoi spendere un'Azione per far Caricare il Groundshaker. In questo caso scegli se: 1) il Groundshaker fornisce un ulteriore +4 in C; 2) l'avversario non guadagna i bonus delle Fortificazioni e delle Warzone.
Icona post play: +
limite: 5
60) Autore: KAIN
nome carta: MASTODONTE BIANCO tipo: Animale
icona: Crescentia
Valori: +2 -1 +4 +3
testo: La prima ferita inflitta a questo guerriero dall'avversario durante un combattimento viene subita dal MASTODONTE BIANCO. Se tale ferita è mortale, scarta l'animale (l'avversario non guadagna alcun punto).
icona post.play: +
limite: 5
61) Autore: GAGLIO
nome carta: GUANTO CREMATOR
tipo: Equipaggiamento
icona: Crescentia
testo: Assegnabile ad una Personalità Crescentia. Il Guerriero guadagnano +4 A e S e quando si difende gli avversari non possono MAI attaccare per primi (o sempre per primi). Può essere utilizzato insieme ad altri equipaggiamenti.
icona post-play: +
limite: 5
62) Autore: GAGLIO
nome carta: SERRAGLIO CRESCENTIA
tipo: Fortificazione
icona: Crescentia
testo: Mentre e in gioco puoi assegnare carte animale ai tuoi guerrieri crescentia senza spendere azioni, ma pagando 4D per ogni animale.
icona post play: +
limite: 5
63) Autore: GAGLIO
testo: LA GRANDE PIRAMIDE
tipo: Fortificazione
icona: Crescentia
Testo: Assegnabile all avamposto al costo di 3 azioni. Mentre e in gioco tutte le profezie lanciate non richiedono alcun costo in azioni.
Icona post play: +
Limte: 1
64) Autore: Gaglio
nome carta: CASBAH
Tipo: Fortificazione
Icona: Crescentia
Testo: Assegnabile all' avamposto. Quando equipaggi i tuoi guerrieri crescentia con equipaggiamenti crescentia, puoi pagare 3 PD invece di 1 Azione. I tuoi SOLDATI DI FANTERIA JIHAD possono essere attaccati solo se l'avversario paga 3 PD per attacco.
Icona post-play: +
Limite: 5
65) Autore: KAIN
Nome carta: MAHMOUD HAJY DARYIAEI
Tipo: Guerriero
Icona: Crescentia
Valori: C3 S2 A3 V4
Testo: Considerato un Profeta e un Ammaestratore di mastodonti. Personalità. Quando entra in gioco,puoi cercare un Animale o una Profezia nella tua collezione ed aggiungerla alla tua mano.
Icona post-play: +
Limite: 5
66) Autore: SHADOW WALKER
Nome carta: RA
Tipo: Guerriero
Icona: Crescentia
Valori: C6 S3 A8 V9
Testo: PERSONALITA'. CONSIDERATO UN LEADER DELLE TRIBU'. Letale. Non può MAI essere ucciso automaticamente. (se subisce una ferita che uccide sul colpo rimane soltanto ferito). Mentre Ra è in gioco tutti i tuoi guerrieri Crescentia (tranne RA stesso). guadagnano un +3 in C S e A.
Icona post-play: +
Limite: 5
67) Autore: Eddycudo
Nome carta: KABIB, IL RE DEI MASTODONTI
Tipo: Guerriero
Icona: Crescentia
Valori: C6 S4 A6 V7
Testo: PERSONALITA'. CONSIDERATO UN AMMAESTRATORE DI MASTODONTI. Tutti i bonus positivi conferiti dagli animali in possesso dei tuoi guerrieri Crescentia sono triplicati.
Icona post-play: +
Limite: 5
68) Autore: Gaglio
Nome carta: ABDUL DEL SOLE PALLIDO
Tipo: Guerriero
Icona: Crescentia
Valori: C7 S5 A6 V7
Testo: PERSONALITA' - COMANDANTE- CONSIDERATO UN SOLDATO BROTHERBOUND - Tutti i tuoi guerrieri considerati SOLDATI BROTHERBOUND diventano letali e possono ricevere carte animale.
Icona post-play: +
Limite: 5
69) Autore: GAGLIO.
Nome carta: SAGGIO DELLA MONTAGNA
Tipo: Guerriero
Icona: Crescentia
Valori: C2 S2 A4 V5
Testo: Considerato un profeta. Non spende azioni per lanciare profezie, e se una profezia richiede una spesa in PD, ogni PD speso dal saggio della Montagna vale doppio. Può essere attaccato solo se è il tuo ultimo profeta in gioco.
Icona post-play: +
Limite: 5
70) autore: Eddycudo
Nome carta: GIOVANE AMMAESTRATORE
Tipo: Guerriero
Icona: Crescentia
Valori: C3 S3 A4 V4
Testo: Considerato un Ammaestratore di Mastodonti. Può essere equipaggiato con qualunque carta animale indipendentemente dall’affiliazione. Ferisci il Giovane Ammaestratore per prendere un animale in gioco ed assegnarlo a lui. Se muore per questa ferita l’avversario guadagna i punti relativi.
Icona post-play: +
Limite: 5
71) Autore: Gaglio
Nome carta: VISIONE DEL PRIMO PROFETA
Tipo: Speciale
Icona: Crescentia
Testo: Assegnabile al costo di 1 azione a qualsiasi Doomtrooper delle tribù non Cybertronic. Il guerriero perde ogni legame precedente e da questo momento viene considerato un guerriero Crescentia e un Profeta. Può lanciare Profezie mentre risiede nell'Avamposto e non può essere attaccato se ci sono altri guerrieri non Profeti nella sua stessa Area. Se assegnato ad un guerriero Mishima guadagna un +2 in C,S,A.
Icona post-play: +
Limite: 5
72) Autore: Michail Vov
Nome carta: SPADA DEL CREATORE.
Tipo: Reliquia.
Testo: Assegnabile a guerrieri Crescentian.
Fornisce un bonus di + 4 in C. Se assegnato a un Soldato Brotherbound, considera +6 in C ed il guerriero diventa Letale.
Icona post-play: +
Limite: 5
73) Autore: Eddycudo
Nome carta: LA CARICA DEI MASTODONTI
Tipo: Speciale
Icona: Crescentia
Testo: PROFEZIA - GIOCABILE AL COSTO DI 2 AZIONI DURANTE IL TUO TURNO- Puoi eseguire un'azione di attacco con ciascuno dei tuoi guerrieri Crescentia in possesso di animali o considerato un animale.
Icona post-play: -
Limite: 5
74) Autore: Gaglio
Nome carta: BABILONIA
Tipo: Warzone
Icona: Crescentia
Valori: +2/+2/+1/+2
Testo: Assegnabile all'avamposto. Warzone di Dark Eden. Solo guerrieri Crescentia possono difendersi in questa warzone. Puoi introdurre Soldati Brotherbound non comandanti in ogni momento senza costo in azioni o PD. Essi guadagnano un +3 in A quando si difendono qui.
Icona post-play: +
Limite: 5
75) Autore: Atilla III
Nome carta: L’ATTACCO DEI PACHIDERMI
Tipo: Battaglia
Icona: Bauhaus
Testo: Al costo di due azioni e 13 D, assegna alla battaglia un Profeta e 4 ammaestratori di mastodonti (di cui uno può essere Personalità) ed assegna a due di loro un animale Crescentia. Questi guerrieri attaccano per primi nei combattimenti corpo a corpo.
Icona post-play: +
Limite: 5
76) Autore: Michail Vov
Nome carta: DARKAN SHARR
Tipo: Guerriero
Icona: Crescentia
Valori: 8/ 4/ 8/ 10
Testo: Personalità. Considerato Lacrima Sacra.
Quando Sharr è in gioco, tutte le tue Lacrime Sacre possono effettuare
un attacco con valore C triplicato e uccidere sul colpo senza doversi sacrificare.
Subiscono però una ferita al termine del combattimento, indipendentemente dall'esito. Tale ferita non po’ essere contrastata in alcun modo. Se dovessero morire per tale ferita, l'avversario guadagna i relativi PP.
Icona post-play: +
Limite: 5
77) Autore: Davemaster
Nome carta: MAMMUT LEGGENDARIO DEL VENTO
Tipo: Guerriero
Icona: Crescentia
Valori: 12/13/12/9
Testo: Considerato Animale. LETALE e i guerrieri uccisi vengono eliminati dal gioco. Può essere introdotto solo se hai un Guerriero Crescentia nell'Avamposto in grado di combattere. Gli avversari del Mammut, in combattimento, non potranno MAI attaccare per primi (o sempre per primi).
All’inizio del tuo prossimo turno riprendi in mano il Mammut.
Icona post-play: +
limite: 5
78) AUTORE: michail vov
NOME CARTA: Evocare Facoltà
TIPO: Arte
AFFILIAZIONE: fratellanza
VALORI: C S A V
TESTO: Arte dell’Evocazione. Il Maestro può evocare un Potere Ki, un Rituale o una Profezia, spendendo 6D per cercarla nel mazzo di carte da pescare oppure 4D per cercarla nelle carte scartate e aggiungere la carta alla propria mano.
ICONA POST-PLAY: -
LIMITE: 5
79) AUTORE: Staff Tribal Wars
NOME CARTA: Tilakahn, Fratello delle Tribù
TIPO: Guerriero
AFFILIAZIONE: Fratellanza
VALORI: C7 S3 A5 V8
TESTO: PERSONALITA'. MORTIFICATOR E GUERRIERO DELLE TRIBU'. MAESTRO DELL'ARTE CINETICA E MENTALE. Deve essere introdotto nell'Avamposto e non può abbandonarlo. Tutti i tuoi Mortificator nell'avamposto sono immuni ai Virus e possono usare qualsiasi Animale. Può ricevere Veleni in ogni momento senza costo in azioni e spende soltanto 6D quando utilizza il Talismano della Preveggenza.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
80) Autore: Michail Vov
nome carta: SACRO E PROFANO
tipo: Missione
affiliazione: Fratellanza
Testo: TATTICA. Tutti i guerrieri della Fratellanza che per qualsiasi limitazione non possono lanciare l’Arte, possono ora attaccare qualsiasi guerriero in gioco indipendentemente dalle restrizioni e sono Letali. Questi guerrieri perdono tali abilità nel momento in cui, per effetto di altre carte, diventano in grado di lanciare l’Arte.
Limite: 5
Icona post-play: +
81) AUTORE: Eddycudo
NOME CARTA: Editto di sangue
TIPO: Varco
AFFILIAZIONE: Oscura Legione
TESTO: EVOCABILE AL COSTO DI 3 AZIONI. Metti 3 segnalini su questa carta. Le carte giocate non possono venire negate, le carte in gioco non possono venire scartate da carte o effetti, tutti i guerrieri ed i giocatori perdono qualunque immunità. All'inizio del turno togli un segnalino, quando non ci sono più segnalini, elimina la carta dal gioco. L'avversario può a sua volta scartare (in ogni momento) dalla mano o dal gioco un proprio guerriero per eliminare un segnalino. Questa carta può essere giocata una sola volta durante la partita.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 1
82) Autore: Michail Vov
Nome carta: I.A. (INTELLIGENZA ARTIFICIALE)
Tipo: Guerriero
Affiliazione: Cybertronic
Valori: C3 S3 A3 V5
Testo: CONTORSIONISTA. AVANSCOPERTA (3D). Al costo di 3 azioni può effettuare un Sabotaggio, anche se l'avversario ha guerrieri in gioco.
Non può mai guadagnare più di 3PP con un Sabotaggio.
Icona post-play: +
Limite: 5
83) AUTORE: Paizo
NOME CARTA: Telemaco
TIPO: Guerriero
AFFILIAZIONE: Cybertronic
VALORI: C6 /S4 /A5 /V7
TESTO: PERSONALITA'. Contorsionista. AVANSCOPERTA (5D). Mentre è in gioco tutti i tuoi Contorsionisti sono LETALI e possono trasferirsi in ogni momento. Al costo di un'azione puoi cercare nella tua collezione un TICKER per assegnarlo immediatamente a un tuo Contorsionista.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
84) AUTORE: Ragnarok
NOME CARTA: EREMITA DELLO SPIRITO
TIPO: Guerriero
AFFILIAZIONE: Mishima
VALORI: 3/3/6/8
TESTO: PERSONALITA'. MENTORE. AVANSCOPERTA (5D). Tutti i tuoi guerrieri Mishima nell'Avamposto (escluso l'Eremita) guadagnano +3 in C, S, A per ogni tuo Mentore in gioco. Se hai in gioco l'Alleanza "Mishima", puoi assegnare Poteri Ki in ogni momento ai tuoi guerrieri Mishima nell'Avamposto.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
85) AUTORE: MICHAIL VOV
NOME CARTA: Maestro del Drago
TIPO: Guerriero
AFFILIAZIONE: Mishima
VALORI: C5 S1 A4 V5
TESTO: Mentore e Cacciatore di Demoni. AVANSCOPERTA (3D). Mentre è in gioco tutti i tuoi Mentori spendono la metà dei punti D necessari quando usano i Poteri Ki e i tuoi Cacciatori di Demoni sono Letali quando combattono guerrieri dell’Oscura Legione.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
86) AUTORE: Michail Vov
NOME CARTA: Sasha Vlòadova
TIPO: Guerriero
AFFILIAZIONE: Bauhaus
VALORI: C7 /S7 /A7 /V9
TESTO: PERSONALITA'. ETOILES MORTANT. AVANSCOPERTA (5D). BENEDETTA. Quando Sasha è in gioco, gli avversari non possono giocare carte Speciali sui tuoi Etoiles Mortant. Sasha può spendere due azioni e 5 D per scartare un qualsiasi Dono dell'Oscura Simmetria (Varchi compresi) in gioco.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
87) AUTORE: Michail Vov
NOME CARTA: Etoiles dell’Eden
TIPO: Guerriero
AFFILIAZIONE: Bauhaus
VALORI: C2 /S4 /A5 /V5
TESTO: ETOILES MORTANT. AVANSCOPERTA (3D). Maestra dell'Arte Mentale. Mentre è in gioco, guadagna un +1 in C, S e A per ogni altra Etoiles Mortant presente nella stessa Area. Non può attaccare né essere attaccata da nessun guerriero della Fratellanza.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
88) AUTORE: Michail vov
NOME CARTA: Incursore Banshee
TIPO: Guerriero
AFFILIAZIONE: Capitol
VALORI: C2 S5 A4 V5
TESTO: MARTIAN BANSHEE. AVANSCOPERTA (3D). Mentre è in gioco tutti i tuoi Martian Banshee (anche l’Incursore Banshee) sono immuni ai poteri Ki. L’Incursore Banshee attacca sempre per primo ed è Letale quando combatte contro guerrieri Mishima.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
89) AUTORE: michail vov
NOME CARTA: Colin Sanders
TIPO: Guerriero
AFFILIAZIONE: Capitol
VALORI: C5 S9 A7 V8
TESTO: PERSONALITA'. MARTIAN BANSHEE E SCORPIONE DEL DESERTO. AVANSCOPERTA (5D). Mentre è in gioco tutti i tuoi Martian Banshee possono attaccare dalla Copertura ma solo Sparando. Sanders è immune ai poteri Ki e agli effetti delle carte dell'Oscura Simmetria.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
90) AUTORE: GAGLIO
NOME CARTA: ELISABETH DUNKIRK
TIPO: GUERRIERO
AFFILIAZIONE: IMPERIALE
VALORI: 10/4/10/11
TESTO: Personalità. Lupa addolorata, Wolfbane e Membro del Clan. AVANSCOPERTA (5D). Immune a tutte le Carte dell'Oscura Simmetria e agli Incantesimi dell'Arte. LETALE. Tutte le tue Lupe addolorate non personalità guadagnano un +5 in C e A e sono Letali quando ELISABETH è in gioco.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
91) Autore: Michail Vov
Nome carta: Lupa dell’Eden
Tipo: Guerriero
Affiliazione: Imperiale
Valori: C6 S2 A4 V5
Testo: Considerata Lupa Addolorata, Wolfbane e Membro del Clan. LETALE. Puoi AVANSCOPERTA (3D). Tutte le tue Lupe Addolorate nella sua stessa area raddoppiano le proprie caratteristiche C e S (modificate) quando combattono l’Oscura Legione.
Icona post-play: +
Limite: 5
92) AUTORE: Staff Tribal Wars
NOME CARTA: Scuderia
TIPO: Fortificazione
AFFILIAZIONE: Generica
VALORI: Cx Sx Ax Vx
TESTO: Può solo essere introdotta nell'avamposto.Gli Animali che controlli
forniscono un +2 in C,S e A aggiuntivo.Al costo di due Azioni,puoi
riprendere in mano una carta Animale dai tuoi scarti. Puoi assegnare Animali alla scuderia dalla tua mano grautitamente in ogni momento. Puoi assegnare animali dalla scuderia ai tuoi guerrieri nell'Avamposto al costo di 1 azione per animale.
ICONA POST-PLAY:
LIMITE: 5
93) AUTORE: michail vov
NOME CARTA: Cane da caccia
TIPO: Animale
AFFILIAZIONE: quattro tribù
VALORI: C+2 S+0 A+2 V+1
TESTO: Assegnabile a qualsiasi guerriero delle Tribu. Il guerriero attacca sempre per primo in combattimento. Se il guerriero muore, puoi assegnare il Cane da caccia a un altro membro del tuo avamposto senza costo in azioni.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
94) AUTORE: Eddycudo
NOME CARTA: Stasi Mentale
TIPO: Speciale
AFFILIAZIONE: Generica
TESTO: GIOCABILE AL COSTO DI 1 AZIONE. QUESTA CARTA RIMANE IN GIOCO - Nessun guerriero può effettuare azioni di attacco nello stesso turno in cui entra in gioco. Stasi Mentale può essere scartata da qualunque giocatore eliminando un proprio guerriero in gioco al costo di un’azione.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 1
95) AUTORE: Ragnarok
NOME CARTA: Obiettivo Sacro
TIPO: Missione
AFFILIAZIONE: Generica/4 Tribù
VALORI: -------
TESTO: Assegnabile ad un tuo guerriero affiliato ad una Tribù. Questo guerriero deve uccidere un guerriero di Tribù differente per completare la missione e guadagnare il triplo del valore V del guerriero ucciso in PP.
Durante questa missione, il tuo guerriero non potrà MAI attaccare o essere attaccato da guerrieri diversi dal suo bersaglio (finché quest'ultimo è in grado di combattere).
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 1
96) AUTORE: Ragnarok
NOME CARTA: Chiamata alla Campagna di Dark Eden
TIPO: Speciale
AFFILIAZIONE: Generica/4 Tribù
VALORI: ---------
TESTO: Giocabile al costo di 3 Azioni se hai un guerriero affiliato alle Tribù nell'Avamposto e pagando 10 PD. Cerca nella tua collezione un Leader delle tribù e una Campagna, entrambi di una stessa affiliazione del tuo guerriero in gioco, e inseriscili nell'Avamposto. Questa carta non può essere negata in alcun modo. Puoi giocarla una sola volta per partita.
ICONA POST-PLAY: X
LIMITE: 5
97) AUTORE: MICHAIL VOV
NOME CARTA: Martignan, l'Eletto
TIPO: Guerriero
AFFILIAZIONE: Generica
VALORI: C4 S4 A4 V5
TESTO: PERSONALITA'. Deve essere introdotto nell'Avamposto e non può abbandonarlo. Considerato un membro di tutte e 4 le Tribu. Immune alle carte dell'Oscura Simmetria compresi i Varchi e ai Potri Ki.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
98) AUTORE: GAGLIO
NOME CARTA: APPIEDATO
TIPO: SPECIALE
AFFILIAZIONE: GENERICA
VALORI: ----------
TESTO: Giocabile al costo di un'azione. Per ogni 3D puoi scartare una Carta Animale (non Guerrieri considerati tale) in gioco.
ICONA POST-PLAY: -
LIMITE: 5
99)AUTORE: Michail vov
Nome carta: IN RIGA!
Affiliazione: Generica
Testo: Assegnabile al gioco al costo di 2 azioni. D'ora in avanti nessun giocatore potrà effettuare un numero minore o maggiore delle tre azioni standard che gli spettano. Carte o effetti che aggiungano o sottraggano azioni ai giocatori non avranno più alcun effetto. E' ancora possibile convertire le azioni standard in azioni di attacco attraverso l'uso di carte o effetti.
Icona post-play: +
Limite: 5
100)AUTORE: Michail Vov
NOME CARTA: Cercatore professionista
TIPO: Guerriero
AFFILIAZIONE: Generica
VALORI: C3 S3 A4 V3
TESTO: Considerato Cercatore di Teschi e Guerriero delle Tribu. Deve essere introdotto nell’Avamposto e non puo abbandonarlo. Puoi spendere un’azione in meno quando assegni i teschi chiave a questo guerriero.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
101) AUTORE: KAIN
NOME CARTA: Legame Mortale
TIPO: Oscura Simmetria
AFFILIAZIONE: Oscura Legione
VALORI: Cx Sx Ax Vx
TESTO: Dono di Demnogonis.Durante il combattimento,puoi rimuovere dal gioco un tuo guerriero.Se lo fai,questo guerriero guadagna +X in C, S, A e V fino alla fine del combattimento, dove X è la più alta tra le caratteristiche base C, S, A e V del guerriero rimosso.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
102) AUTORE: KAIN
NOME CARTA: Akhenaton
TIPO: Guerriero
AFFILIAZIONE: Oscura legione
VALORI: C8 S6 A7 V8
TESTO: Personalità.Seguace e nefarita di Demnogonis.Immune all'arte e ai poteri ki.Gli avversari non possono giocare carte speciali direttamente su Akhenaton.Guerrieri uccisi da Akhenaton non possono essere salvati in alcun modo.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
103) Auotre: Michail Vov
Carta: PREDILETTO DEL CORRUTTORE
tipo: guerriero
Affil.: OL
Valori: C6 S3 A5 V7
Testo: LEGIONARIO BENEDETTO. AVANSCOPERTA (4D). LETALE e i guerrieri uccisi vengono eliminati dal gioco. Mentre è in gioco tutti i tuoi Legionari Benedetti nella sua stessa Area guadagnano +5 in C e S. Se si trova nella stessa Area di Sewit il Malvagio, le carte della tua Collezione non possono essere manipolate dagli avversari.
Limite: 5
Icona: +
104) AUTORE: SKULL
NOME CARTA: SEWIT IL MALVAGIO
TIPO: GUERRIERO
AFFILIAZIONE: OSCURA LEGIONE
VALORI: 8/4/9/9
TESTO: Personalità. Seguace e Nefarita di DEMNOGONIS. Deve essere introdotto nell'Avamposto e non può MAI abbandonarlo. Può ricevere VELENI come fosse un Mortificator. Sewit può durante il tuo Turno cercare nel tuo Mazzo da Pescare un dono di Demnogonis e assegnarlo a un guerriero nella stessa Area, che possa riceverlo. Elimina 2 carte dalla cima del mazzo dopo aver pescato il dono e rimescola.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
105) AUTORE: Ragnarok
NOME CARTA: LOBOTOMIA
TIPO: Oscura Simmetria
AFFILIAZIONE: Oscura Legione
VALORI: ------
TESTO: DONO MAGGIORE DI DEMNOGONIS. Può essere concesso SOLO ad un Nefarita di Demnogonis. Questo guerriero può, al costo di 2 azioni, cancellare il testo di un Guerriero avversario (eccetto la designazione "PERSONALITA'"), per tutto il tempo che vuole. Non è possibile Lobotomizzare guerrieri considerati VEICOLO o ANIMALE.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
106) autore: Team Tribal Wars
Titolo: FIGLI DI DARK EDEN
tipo: Campagna
Affil.: 4 Tribù
testo: ASSEGNABILE ALL’AVAMPOSTO CON 3 SEGNALINI. Scegli un Leader delle Tribu nel tuo Avamposto. I tuoi guerrieri, affiliati alla Tribù del Leader scelto, possono compiere un'Azione in più (anche di Attacco) durante il tuo turno (Leader compreso). Puoi rimuovere un segnalino (uno solo) durante ogni Tuo Turno per compiere un'altra azione extra (anche di attacco). Queste azioni devono essere compiute da un guerriero e non dal Giocatore.
Limite: 5
icona: +
107) autore: Team Tribal Wars
Titolo: ALLEANZA DI DARK EDEN
tipo: Alleanza
affil.: 4 tribu
testo: Scegli una Tribù. Mentre è in gioco puoi introdurre Guerrieri di quella Tribù nel tuo AVAMPOSTO pagando la metà del proprio valore in Punti D (metà arrotondata per eccesso). I tuoi guerrieri di quella tribù potranno utilizzare tutte le carte equipaggiamento marchiate con simboli di tribù differenti ad eccezione di quelle assegnabili ad un determinato tipo di guerriero. Se l'avversario vuol giocare una carta d'icona di legame della tua tribù dovrà pagarti 5D.
Limite: 5
icona: +
108) AUTORE: Ragnarok
NOME CARTA: Oblio Nero
TIPO: Speciale
AFFILIAZIONE: Generica
VALORI: ----------
TESTO: GIOCABILE SU TUTTI I DOOMTROOPER IN UN AVAMPOSTO DURANTE IL TUO TURNO. VIRUS. I guerrieri infetti da questo Virus perdono il testo scritto sulla carta (come con Amnesia). Anche tutti i Doomtrooper che si vengono a trovare nella stessa Area con uno dei guerrieri scelti, restano subito infetti dall'Oblio Nero. Guerrieri Tribali e Veicoli ne sono immuni.
ICONA POST-PLAY: X
LIMITE: 1
109) BACKROUND + ABILITA' AVANSCOPERTA
110) ELENCO CARTE TRIBAL WARS
Premetto che le carte sono tutte davvero molto interessanti... 
 




Per il resto mi sembra tutto ok, bel lavoro...
			
			
									
						
										
						Forse è un po' troppo forte come combattente per essere un PATRIARCA...7) AUTORE: KAIN
NOME CARTA: Ishmael
TIPO: Guerriero
AFFILIAZIONE: Triade Luterana
VALORI: C8 S3 A6 V7
TESTO: Personalità. Considerato un Patriarca. Quando Ishmael entra in gioco, puoi cercare una carta Rituale nella tua collezione,rivelarla e aggiungerla alla tua mano.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
Ha lo stesso nome di un arte mi pare... VISIONE, l'arte della premonizione che permetteva di vedere le carte in mano all'avversario spendendo un tot di D mi pare...18) AUTORE: Beren
NOME CARTA: VISIONE
TIPO: Speciale
AFFILIAZIONE: Triade Luterana
VALORI: -------
TESTO: Rituale. Al costo di due azioni puoi indovinare il tipo di carta in cima al mazzo avversario (speciale, guerriero, ecc...), se hai indovinato scarta la carta altrimenti tu sei costretto a scartare la tua prima carta dal mazzo pescare.
ICONA POST-PLAY: -
LIMITE: 5
Bel guerriero, io aggiungerei però che la fortificazione che cerchi dev'essere una che può essere inserita solo nell'avamposto, mi sembra più sensato...28) AUTORE: Michail Vov
NOME CARTA: Van Harle "Lo Scalatore"
TIPO: Guerriero
AFFILIAZIONE: Rasputin
VALORI: C4 S3 A3 V4
TESTO: Personalità. Considerato Figlio del Nord. Questo guerriero può spendere un’azione e 3D per scovare luoghi nascosti. Quando lo fai, cerca nel tuo mazzo di carte da pescare una Fortificazione o una Warzone di Dark Eden. Rivelala e aggiungila alla tua mano.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
Forse il V è un po' basso per essere un Leader delle tribù...43)AUTORE: GAGLIO
NOME CARTA: CASTILON
TIPO: GUERRIERO
AFFILIAZIONE: TEMPLARE
VALORI: 3/3/8/8
TESTO: Personalità. LEADER DELLE TRIBU. Immune a tutte le Carte dell'Oscura Simmetria (compresi i Varchi). Al costo di un'azione, CASTILON può scartare una carta speciale in gioco. Non può MAI avere carte Speciali assegnate.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
Se non sbaglio le LACRIMA SACRA moltiplicano per 4 (non triplicano) la caratteristica C diventando letali e sacrificandosi... o sbaglio?77) Autore: Michail Vov
Nome carta: DARKAN SHARR
Tipo: Guerriero
Icona: Crescentia
Valori: 8/ 4/ 8/ 10
Testo: Personalità. Considerato Lacrima Sacra.
Quando Sharr è in gioco, tutte le tue Lacrime Sacre possono effettuare
un attacco con valore C triplicato e uccidere sul colpo senza doversi sacrificare.
Subiscono però una ferita al termine del combattimento, indipendentemente dall'esito. Tale ferita non po’ essere contrastata in alcun modo. Se dovessero morire per tale ferita, l'avversario guadagna i relativi PP.
Icona post-play: +
Limite: 5
Per il resto mi sembra tutto ok, bel lavoro...
A parte i commenti sulle singole carte, che farò più avavnti, vorrei far notare l'eccesso di guerrieri:
guerrieri 51
equipaggiamenti 6
speciali 13
fortificazioni 7
Animali 7
reliquie 6
alleanze 2
arte 1
Oscura Simmetria 3
Warzone 4
Missioni 3
Battaglie 4
Campagne 1
info 2
totale 110
Il 47,2% di carte (su 108) sono guerrieri...
			
			
									
						
										
						guerrieri 51
equipaggiamenti 6
speciali 13
fortificazioni 7
Animali 7
reliquie 6
alleanze 2
arte 1
Oscura Simmetria 3
Warzone 4
Missioni 3
Battaglie 4
Campagne 1
info 2
totale 110
Il 47,2% di carte (su 108) sono guerrieri...
- ragnarok
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Wait non commentate ancora, Enrì posta la spoiler list aggiornata.
Il numero di guerrieri è alto perchè comprende ogni corporazione. 11 di questi sono forniti della nuova abilità AVANSCOPERTA. Essendo guerre tribali e avendo scelto la strada della rivalutazione delle Campagne, ci sembrava d'obbligo inserire una buona quantità di combattenti per dare più contributi possibili a Battaglie, Campagne e combattimenti. Ogni guerriero ha abilità speciali e capacità di integrazione in combo. Si è lasciato spazio anche a diverse strategie proprio grazie agli stessi guerrieri che acquisiscono finalmente il giusto valore, sminuito finora dalle speciali.
			
			
									
						
										
						Il numero di guerrieri è alto perchè comprende ogni corporazione. 11 di questi sono forniti della nuova abilità AVANSCOPERTA. Essendo guerre tribali e avendo scelto la strada della rivalutazione delle Campagne, ci sembrava d'obbligo inserire una buona quantità di combattenti per dare più contributi possibili a Battaglie, Campagne e combattimenti. Ogni guerriero ha abilità speciali e capacità di integrazione in combo. Si è lasciato spazio anche a diverse strategie proprio grazie agli stessi guerrieri che acquisiscono finalmente il giusto valore, sminuito finora dalle speciali.
mo' me la leggo 
anch'io spero entrerà in gioco fra parecchio tempo... ma proprio parecchio!
abbiamo già la 5th tribe stampata e non ancora usata, non vorrei che il gioco non riuscisse a seguire le carte, continuano a uscire mazzi nuovi e come serbatoi di combo abbiamo ancora moltissimo da esplorare!
			
			
									
						
										
						anch'io spero entrerà in gioco fra parecchio tempo... ma proprio parecchio!
abbiamo già la 5th tribe stampata e non ancora usata, non vorrei che il gioco non riuscisse a seguire le carte, continuano a uscire mazzi nuovi e come serbatoi di combo abbiamo ancora moltissimo da esplorare!
- ragnarok
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Sì, fosse facile, intanto per le 5Th Tribe stiamo discutendo in Consiglio sul come rimediare agli orrori di circa un 50% delle carte. Resta da vedere se fare una cinquantina di errata, limitazioni e divieti o trovare soluzioni alternative più ragionevoli.
Comunque qui discutiamo delle carte di Tribal Wars che sono indipendenti dalle 5th tribe.
Enrì, appena puoi, aggiorna la spoiler, vedi che Stormraider è stato tolto, Visione <=> Veggenza e c'è da aggiungere Oblio Nero e altro...
			
			
									
						
										
						Comunque qui discutiamo delle carte di Tribal Wars che sono indipendenti dalle 5th tribe.
Enrì, appena puoi, aggiorna la spoiler, vedi che Stormraider è stato tolto, Visione <=> Veggenza e c'è da aggiungere Oblio Nero e altro...
19) AUTORE: Beren
NOME CARTA: STORMRAIDER
TIPO: Equipaggiamento
AFFILIAZIONE: Triade Luterana
VALORI: -------
TESTO: AERONAVE. il guerriero guadagna +4 S e A Quando questo guerriero viene attaccato può spendere 6 PD per evitare il combattimento. Non puoi usare altri equipaggiamenti.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
Il nome dovrebbe essere stormrider, senza la "a" via, è una bischerata ma va detta, probabilmente la scrissi male a mio tempo...
			
			
									
						
										
						NOME CARTA: STORMRAIDER
TIPO: Equipaggiamento
AFFILIAZIONE: Triade Luterana
VALORI: -------
TESTO: AERONAVE. il guerriero guadagna +4 S e A Quando questo guerriero viene attaccato può spendere 6 PD per evitare il combattimento. Non puoi usare altri equipaggiamenti.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
Il nome dovrebbe essere stormrider, senza la "a" via, è una bischerata ma va detta, probabilmente la scrissi male a mio tempo...