Varie domandine

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sgtc4rt3r
Ashigaru
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Varie domandine

Messaggio da sgtc4rt3r »

Salve,siccome sono fermo al regolamento prima edizione, e siccome anche da quello alcune cose non è che le abbiacapite bene volevo porvi alcune domandine:

1. Come diavolo funzinona il sabotaggio?Cioè ho l'opportunità di fare un sabotaggio,mando un mio guerriero a farlo,decido quale guerriero e automaticamente guadagno la metà in PP del sua V?Devo decidere una tattica (C o S?.E l'avversario può rispondere o rimane inerme (tipo con carte speciali)?
2. Quando su una carta Equipaggiamento c'è scritto "Assegnabile a qualsiasi Doomtrooper" intende a tutti i Doomtrooper senza distinzione di icona di legame, o solo ai Doomtrooper il'cona di legame dell'Equipaggiamento. Per esempio il Necromower che è un Equipaggiamento Imperiale riporta sulla carta "Assegnabile a un qualsiasi doomtrooper.Veicolo.Un guerriero puo avere ...",posso asseganrlo per esempio ad un Free Marine che è un guerriero Capitol?O devo assegnarlo solo a Imperili e a quelli che possono essere equipaggiati con tutti gli equipaggiamenti (ad esempio Jake Kramer)?
3. L'Arte può essere solo lanciata dai guerrieri della fratellanza o anche i Doomtrooper, esclusi quelli della Cybertronic,possono farlo?Sempre parlando ad esempi un Sea Lion può utilizzare "Ripudio"?O ci sono limitazioni?Cioè,sempre escludendo quelli della Cybertronic,ci sono Doomtrooper non della Fratellanza che possono farlo,e altri no?

Grazie in anticipo[/b][/i]
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sgtc4rt3r
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Messaggio da sgtc4rt3r »

Dimenticavo
4. Ma la riserva è obbligatorio averla o se ne può fare a meno?
ZiD
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Messaggio da ZiD »

1. Se il tuo avversario non ha guerrieri in gioco che possano partecipare al combattimento puoi Sabotarlo con un tuo guerriero guadagnando automaticamente la metà del suo V in PP. Sabotare non è un'azione s'attacco e non puoi usare azioni di attacco per Sabotare.

2. L'icona dell'Equipaggiamento non si guarda mai.

3. L'arte può essere lanciata se il guerriero è maestro inqualcosa. Ci sono carte che permettono di lanciare incantesimi a guerrieri che normalmente non possono farlo, mai comunque i Cynertronic.

4. Puoi farne a meno, ma te lo sconsiglio! :wink:

Ciao
Danilo
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Beren
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Messaggio da Beren »

per la riserva:
anch'io credevo di poterne fare a meno, nn che sia fortissimo senza, ma pensavo fosse una cosa abbastanza inutile poi in una partita amichevole di ieri sera con un mio amico, in una situazione assai critica sono riuscito a prendere dalla mia riserva un mio guerriero e tirarlo giù: un biogigante, puoi pensare quel che vuoi, mi é andata, é solo fondo schiena, ecc... fattosta che grazie al biocicco ho vinto!
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Cacchiele
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Messaggio da Cacchiele »

Secondo me è utilissima. Io al torneo di Lucca partita per partita cambiavo mediamente 6-7 carte tra mazzo e riserva a seconda di ciò che affrontavo e mi sono trovato più che bene.
Byez
Davide
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Messaggio da Davide »

La riserva è fondamentale a mio parere: cambiare 5/6 carte a seconda che si giochi contro Fratellanza, Oscura Legione, Mishima ecc... è utilissimo. Inoltre consente un mazzo + flessibile ed adattabile. E poi con la carta di Skullseeker Supply Convoy (nn mi ricordo com'è in italiano) è ancora più importante.
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sgtc4rt3r
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Messaggio da sgtc4rt3r »

Ma sei non ho carte che mi permettano di prelevare dalla riserva?
ZiD
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Messaggio da ZiD »

Le cambi tra una partita e l'altra! :wink:

Ciao
Danilo
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Beren
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Messaggio da Beren »

se no che riserva é?

del '98 tenuto in botti di rovere nelle cantine di Scansano alla temperatura di 7 gradi, imbottigliato e servito sulla vostra tavola dopo 3 anni di invecchiatura

:)
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