Valori Base al raddoppio
Riguardo il topic aperto, dò assolutamente ragione a ZiD, perché da che mondo e mondo 2x + 2x = 4x, e se non c'è scritto altrimenti, non vedo perché non si possano giocare 2 o 3 Migliorare Se Stesso di fila.
Il discorso dell'applicare il bouns ai valori base oppure no, non cambia le cose: 2 carte che raddoppiano i valori base oppure modificati, comunque vanno sommate dei loro bonus, NON si possono trattare singolarmente come spiegava buddha.
Fare errate per precisare quello che non c'è scritto nei testi delle nostre carte, e invece è presente nei testi delle carte su gEngine in alcuni casi può essere inevitabile, ma se la carta non è così sbilanciante, credo che si possa giocare anche senza fare errate a riguardo.
Non ci resta che decidere allora se Milgliorare Se Stesso che, scritta così e senza errate (come dice ZiD rifacendosi al chiarimento di Winter) non può che riferirsi ai valori modificati, è tremendamente sbilanciante applicata sui valori modificati oppure no.
Il discorso dell'applicare il bouns ai valori base oppure no, non cambia le cose: 2 carte che raddoppiano i valori base oppure modificati, comunque vanno sommate dei loro bonus, NON si possono trattare singolarmente come spiegava buddha.
Fare errate per precisare quello che non c'è scritto nei testi delle nostre carte, e invece è presente nei testi delle carte su gEngine in alcuni casi può essere inevitabile, ma se la carta non è così sbilanciante, credo che si possa giocare anche senza fare errate a riguardo.
Non ci resta che decidere allora se Milgliorare Se Stesso che, scritta così e senza errate (come dice ZiD rifacendosi al chiarimento di Winter) non può che riferirsi ai valori modificati, è tremendamente sbilanciante applicata sui valori modificati oppure no.
come ho scritto in precedenza, anche io, allo stato attuale delle cose do ragiona a zid, ma allo stesso tempo si era arrivati alla conclusione che per le carte che raddoppiavano i valori, o almeno la maggioranza di esse, trattavano solo i valori base. le questione principale non è se con il regolamento attuale le cose funzionano, ma se è corretto (ai fini di bilanciare il gioco) che venga giocata cosi.
Appunto buddha, ma ci si deve anche chiedere se un novizio possa sapere una cosa del genere se è una consuetudine orale invece che una norma scritta.. 
Anche se si scrive in un forum invece di parlare realmente (ai tornei si parla proporzionalmente molto poco rispetto agli argomenti riguardanti il regolamento toccati sul forum) le cose scritte non hanno potere di ufficialità, se non sono scritti in un regolamento.
Detto questo anch'io penso che sia più giusto applicare i bonus di carte del genere ai valori base anziché quelli modificati, ma bisogna scriverlo e preoccuparci che tutti lo sappiano prima di partecipare ad un torneo.
Anche se si scrive in un forum invece di parlare realmente (ai tornei si parla proporzionalmente molto poco rispetto agli argomenti riguardanti il regolamento toccati sul forum) le cose scritte non hanno potere di ufficialità, se non sono scritti in un regolamento.
Detto questo anch'io penso che sia più giusto applicare i bonus di carte del genere ai valori base anziché quelli modificati, ma bisogna scriverlo e preoccuparci che tutti lo sappiano prima di partecipare ad un torneo.
- ragnarok
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Ragà io direi di fare così:
Carte che moltiplicano o dividono i valori C/S/A/V di un guerriero
sono da considerarsi riferite sempre ai valori base.
Fatta eccezione delle Warzone o di carte il cui testo afferma diversamente.
Non puoi raddoppiare (o dimezzare) più volte i valori base di un guerriero.
Neppure nel caso in cui, sullo stesso, sono in corso entrambi gli effetti:
raddoppio e dimezzamento.
Warzone - Le modifiche C/S/A/V, fornite dalla carta, vengono applicate
ai valori modificati del guerriero.
Carte che moltiplicano o dividono i valori C/S/A/V di un guerriero
sono da considerarsi riferite sempre ai valori base.
Fatta eccezione delle Warzone o di carte il cui testo afferma diversamente.
Non puoi raddoppiare (o dimezzare) più volte i valori base di un guerriero.
Neppure nel caso in cui, sullo stesso, sono in corso entrambi gli effetti:
raddoppio e dimezzamento.
Warzone - Le modifiche C/S/A/V, fornite dalla carta, vengono applicate
ai valori modificati del guerriero.
AHAHAHAH!!!
Mazzo Durand 60 carte:
- 5 Durand
- 5 Incantesimo preferito ( se ricordo bene cosa fa.. )
- 5 Evocare incantesimo
- 1 Archivio della fratellanza
- 5 Migliorare se stesso
- Tutto il resto sono giom per fare PD e per far girare il mazzo, oltre ovvimente a scarta carte ( basterebbe anche solo Momenti d'incertezza )
Penso che anche mio fratello ( che non ho..
) di 4 anni potrebbe arrivare tra i primi 3 classificati con questo mazzo..
E ditemi che si può impallare.. ahahahah
E ditemi pure che potete contrastare un Durand/scarta carte... ahahhahahahahahahahahahahaha
Sando.. Hala.. cosa sta succedendo a Doomtrooper..??
Mazzo Durand 60 carte:
- 5 Durand
- 5 Incantesimo preferito ( se ricordo bene cosa fa.. )
- 5 Evocare incantesimo
- 1 Archivio della fratellanza
- 5 Migliorare se stesso
- Tutto il resto sono giom per fare PD e per far girare il mazzo, oltre ovvimente a scarta carte ( basterebbe anche solo Momenti d'incertezza )
Penso che anche mio fratello ( che non ho..
E ditemi che si può impallare.. ahahahah
E ditemi pure che potete contrastare un Durand/scarta carte... ahahhahahahahahahahahahahaha
Sando.. Hala.. cosa sta succedendo a Doomtrooper..??
o messo 5 per non svelare che in realtà 4 è il numero perfetto... 
Ovviamente le mie sono solo le provocazioni di uno che in un anno di tornei e di mazzi con combo Pagghiumose non è stato in grado di far capire bene o addirittura per nulla il suo messaggio...
Chi ha orecchie per intendere intenda... gli altri in camper!!!!!!!
Ovviamente le mie sono solo le provocazioni di uno che in un anno di tornei e di mazzi con combo Pagghiumose non è stato in grado di far capire bene o addirittura per nulla il suo messaggio...
Chi ha orecchie per intendere intenda... gli altri in camper!!!!!!!
Levy ha scritto:AHAHAHAH!!!
Mazzo Durand 60 carte:
- 5 Durand
- 5 Incantesimo preferito ( se ricordo bene cosa fa.. )
- 5 Evocare incantesimo
- 1 Archivio della fratellanza
- 5 Migliorare se stesso
- Tutto il resto sono giom per fare PD e per far girare il mazzo, oltre ovvimente a scarta carte ( basterebbe anche solo Momenti d'incertezza )
Penso che anche mio fratello ( che non ho..) di 4 anni potrebbe arrivare tra i primi 3 classificati con questo mazzo..
E ditemi che si può impallare.. ahahahah
E ditemi pure che potete contrastare un Durand/scarta carte... ahahhahahahahahahahahahahaha
Ciao Grande Levy,
LOL....e si può fare di meglio !
Purtroppo è sotto gli occhi di tutti ciò che sta accadendo a Doomtrooper....e il peggio è che molti non se ne accorgono.Levy ha scritto:Sando.. Hala.. cosa sta succedendo a Doomtrooper..??
Questo è quello che ho postato l'11 luglio in Consiglio:
Vogliamo arrivare ad avere tornei con 4-5 mazzi scarta-carte uguali nei primi posti, prima di prendere delle decisioni in merito, limitandone la potenza in qualche modo?
Oppure riusciamo ad essere preventivi?
Vi ricordo che le carte per farlo sono tante:
- Tempesta del Caos (1)
- Momenti d'Incertezza (1)
- Dominazione Minore (5)
- Dominazione Maggiore (1)
- Sotterfugio (1)
- Metti Giù (1)
- Sentire il Gelido Vuoto (1)
quindi ben 11 carte più 5 Evocare Incantesimo, come dire che di prima mano hai 16 potenziali carte con cui puoi scartare le carte in mano all'avversario, a cui aggiungere anche Divinazione Maggiore...
Secondo voi, quante possibilità ho, su 65 carte, di avere una delle 16 carte "incriminate", pescandone 7?
E con Riserve, Sacrificio di Nathaniel...
E dimenticavo Incantesimo Preferito...
Vogliamo arrivare ad avere tornei con 4-5 mazzi scarta-carte uguali nei primi posti, prima di prendere delle decisioni in merito, limitandone la potenza in qualche modo?
Oppure riusciamo ad essere preventivi?
Vi ricordo che le carte per farlo sono tante:
- Tempesta del Caos (1)
- Momenti d'Incertezza (1)
- Dominazione Minore (5)
- Dominazione Maggiore (1)
- Sotterfugio (1)
- Metti Giù (1)
- Sentire il Gelido Vuoto (1)
quindi ben 11 carte più 5 Evocare Incantesimo, come dire che di prima mano hai 16 potenziali carte con cui puoi scartare le carte in mano all'avversario, a cui aggiungere anche Divinazione Maggiore...
Secondo voi, quante possibilità ho, su 65 carte, di avere una delle 16 carte "incriminate", pescandone 7?
E con Riserve, Sacrificio di Nathaniel...
E dimenticavo Incantesimo Preferito...
fabio...il problema è che anche un mazzo non specializzato negli scartacarte trae un enorme vantaggio da un solo momenti di incertezza (e magari un evocare incantesimi in riserva, che puo servire per andare a prendersi manipolazione maggiore o l'opportunita di nathaniel...)....pensa, l'avversario, nel caso peggiore ha 6 carte in mano, nel migliore 10...sai cosa vuol dire togliere dal gioco 10 carte al costo irrisorio di una carta e 10 d? vuole dire avere contrastato almeno 5 speciali di cui almeno una che rimane in gioco, un equipaggiamento, un guerriero, una fortificazione e 2 carte particolari tra doni, arte o potere ki....se non è un vantaggio questo...
Beh per gli scartacarte Incantesimo Preferito non è troppo utile, dato che tutte le carte arte sopra citate vanno eliminate dopo l'uso e incantesimo preferito funziona solo con quelle che non vanno eliminatesandorado ha scritto: Vi ricordo che le carte per farlo sono tante:
- Tempesta del Caos (1)
- Momenti d'Incertezza (1)
- Dominazione Minore (5)
- Dominazione Maggiore (1)
- Sotterfugio (1)
- Metti Giù (1)
- Sentire il Gelido Vuoto (1)
quindi ben 11 carte più 5 Evocare Incantesimo, come dire che di prima mano hai 16 potenziali carte con cui puoi scartare le carte in mano all'avversario, a cui aggiungere anche Divinazione Maggiore...
Secondo voi, quante possibilità ho, su 65 carte, di avere una delle 16 carte "incriminate", pescandone 7?
E con Riserve, Sacrificio di Nathaniel...
E dimenticavo Incantesimo Preferito...
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