Ispirato

In questo forum ogni settimana si mette un nuovo argomento con il titolo della carta: qui, si postano tutte le osservazioni sulla carta in questione, possibili combo con altre carte, modo per contrastarla, e così via.
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buddha84
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Messaggio da buddha84 »

ma stiamo scherzando? dare questo valore a ispirato non sarà sicuramente un bene, secondo me.
situazione esempio. gioco un innocuo ispirato all'inizio del turno del mio avversario. casualmente passa. a questo punto ho la possibilita di farmi 3 azioni indisturbato senza che nessuno possa giocare giom. calo il mio bel mortificator (senza timore di trappole e ferite, amnesie, disperso in azione, e via di questo passo) e gioco tempesta del caos (senza timore di riflessione, senza dare il tempo all'avversario di inserire un intoccabile). tutte le carte che ho citato tra parentesi sono giom. sinceramente non credo che ispirato meriti tutta questa potenza e non credo nemmeno che sia la chiave per la velocita dei mazzi attuali.
Davide
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Messaggio da Davide »

buddha84 ha scritto:ma stiamo scherzando? dare questo valore a ispirato non sarà sicuramente un bene, secondo me.
situazione esempio. gioco un innocuo ispirato all'inizio del turno del mio avversario. casualmente passa. a questo punto ho la possibilita di farmi 3 azioni indisturbato senza che nessuno possa giocare giom. calo il mio bel mortificator (senza timore di trappole e ferite, amnesie, disperso in azione, e via di questo passo) e gioco tempesta del caos (senza timore di riflessione, senza dare il tempo all'avversario di inserire un intoccabile). tutte le carte che ho citato tra parentesi sono giom. sinceramente non credo che ispirato meriti tutta questa potenza e non credo nemmeno che sia la chiave per la velocita dei mazzi attuali.
Buddha,
Non hai letto con attenzione quello che ho scritto! :evil:
Secondo la mia idea, le carte giocate con Ispirato possono SEMPRE essere contrastate direttamente.
Quindi se giochi il Mortificator l'avversario può giocarci Trappola/Amnesia ecc., su Tempesta del Caos Interferenza/Riflessione/Aura.

Quello che nn si può fare è dire: ma, giochiamo un Carma +, magari un altro Ispirato, Riserve...

Ricorda che in Doomtrooper l'avversario può SEMPRE rispondere! :wink:
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ezoghoul
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Messaggio da ezoghoul »

Dopo aver letto tutti i post della discussione e dopo avere letto quest'ultimo tuo post di delucidazione,Davide,sono d'accordo con te,mi sembra logico cio che dici. E poi secondo me è più equilibrato che non si possano giocare due o più ispirati di seguito..
Ultima modifica di ezoghoul il 03/08/2005, 14:39, modificato 1 volta in totale.
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sandorado
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Messaggio da sandorado »

Davide ha scritto:E ti ricordo ancora, il gioco NON HA MEMORIA!
Non posso giocare una carta e usufruirne gli effetti venti carte dopo! :twisted:
:-k
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Beren
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Messaggio da Beren »

:-k :-k
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buddha84
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Messaggio da buddha84 »

chiedo venia, mi ero perso un po di post tuoi, davide! :-P rimane il fatto che imo non è l'uso di ispirato che velocizza i mazzi in questo modo assurdo, e che credo che questa nuova regolamentazione sia molto complicata da gestire...
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stefanchenco
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Messaggio da stefanchenco »

secondo me non è complicata,anzi semplifica le cose. l'unico problema è che siamo abituati a giocarla in un modo diverso, quindi bisognerebbe ricordarsene ogni volta...
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Chribu
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Messaggio da Chribu »

mi trovo d'accordo con Davide sul fatto che così venga depotenziata, ho forse qualche dubbio se sia questo il modo giusto, però l'accetterei.

Stavo guardando il testo inglese
If played during your turn these are in addition to your normal actions.
Quindi la carta si comporterebbe in modo diverso a seconda che sia giocata durante il tuo turno o durante quello dell'avversario...
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