Torneo di Mantova del 15-05-05
- stefanchenco
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beh, l'idea che aveva accennato Paizo sul giocare carte a favore delcompagno mi sembra carina, però andrebbe regolamentata. Giocare un ispirato sul compagno è una cosa, ma assegnare carte invece che hai propri guerrieri a quelli del compagno non saprei...
Bisognerebbe che qualcuno provasse a fare qualche partita così (Mattia, se domenica ci vediamo magari porta un amico così proviamo in quattro ok?
)
Altre idee rivoluzionarie non ne ho (per adesso
) ma vedrò si spremermi le meningi
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Altre idee rivoluzionarie non ne ho (per adesso
- stefanchenco
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beh dai, tirate fuori delle idee per rendere un po' diverso un torneo a squadre. Sennò è come giocare da soli, con qualcuno dall'altra parte che ti dovrebbe aiutare, ma che alla fine si deve fare ic***i suoi perchè il mazzo che ha è quello punto e basta e non può neanche parlare per stabilire una strategia decente di squadra!
Precisazioni: 
- Prima di cominciare il torneo devi impararti a memoria il mazzo del tuo compagno prorpio per conoscerlo come se fosse tuo!
E devi anche farti spiegare quale è la sua combo o strategia in modo da non intralciarla, dovete sistemare i mazzi con la riserva in modo da renderli molto compatibili tra loro
- Non si parla solo durante la partita, nel senso che non è che chiedi al tuo compagno prima di giocare ricerca celere se lui ha una Comunicazione per proteggerti... inzommaaaaa
Per il resto è molto divertente anche la suspance creata dalle giocate di un compagno che non si conosce... secondo me è una delle formule più divertenti..
Unica regola da precisare secodno me oltre a quelle del Torneo di Arese è quella che una squadra può subire un solo sabotaggio per Turno completo, quindi se uno è senza guerrieri starà agli avversari scegliere ( senza parlare ) chi farà il sabotaggio.. Due in un turno sono troppo con i mazzi che ci sono ora..
- Prima di cominciare il torneo devi impararti a memoria il mazzo del tuo compagno prorpio per conoscerlo come se fosse tuo!
- Non si parla solo durante la partita, nel senso che non è che chiedi al tuo compagno prima di giocare ricerca celere se lui ha una Comunicazione per proteggerti... inzommaaaaa
Per il resto è molto divertente anche la suspance creata dalle giocate di un compagno che non si conosce... secondo me è una delle formule più divertenti..
Unica regola da precisare secodno me oltre a quelle del Torneo di Arese è quella che una squadra può subire un solo sabotaggio per Turno completo, quindi se uno è senza guerrieri starà agli avversari scegliere ( senza parlare ) chi farà il sabotaggio.. Due in un turno sono troppo con i mazzi che ci sono ora..