Homemade Umoristica
AUTORE: GAGLIO
NOME CARTA: BABY PUFFO
TIPO: GUERRIERO
AFFILIAZIONE: PELLE BLU
VALORI: 0/0/0/1
TESTO: Assegnabile alla squadra. In ogni momento puoi eliminare il BABY PUFFO per ottenere uno degli effetti derivanti dal lancio di un D20:
1) tutte le carte in mano all'avversario sono scartate;
2) tutte le carte in mano all'avversario sono scartate e rimosse;
3) il mazzo degli scarti dell'avversario viene rimosso;
4) l'avversario perde 3 PP;
5) l'avversario perde 5 PP;
6) l'avversario perde 10 PP;
7) l'avversario perde tutti i PP;
8 tutte le carte in tavola dell' avversario sono scartate;
9) tutte le carte in tavola dell'avversario sono scartate e rimosse;
10) tutti i guerrieri in tavola dell'avversario sono uccisi (e si guadagnano i PP);
11) puoi immediatamente introdurre in gioco un altro BABY PUFFO;
12) guadagni subito 50 PD non manipolabili;
13) culo, hai vinto la partita;
14) guadagni subito 3 PP;
15) guadagni subito 5 PP;
16) i tuoi guerrieri in un area guadagnano un +20 in C,S e A permanentemente;
17) sfiga,l'avversario vince la partita;
18 peschi subito 10 carte dal tuo mazzo da pescare;
19) peschi subito 4 carte a scelta dal tuo mazzo di carte rimosse;
20) peschi subito 7 carte dal mazzo da pescare dell'avversario.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
NOME CARTA: BABY PUFFO
TIPO: GUERRIERO
AFFILIAZIONE: PELLE BLU
VALORI: 0/0/0/1
TESTO: Assegnabile alla squadra. In ogni momento puoi eliminare il BABY PUFFO per ottenere uno degli effetti derivanti dal lancio di un D20:
1) tutte le carte in mano all'avversario sono scartate;
2) tutte le carte in mano all'avversario sono scartate e rimosse;
3) il mazzo degli scarti dell'avversario viene rimosso;
4) l'avversario perde 3 PP;
5) l'avversario perde 5 PP;
6) l'avversario perde 10 PP;
7) l'avversario perde tutti i PP;
8 tutte le carte in tavola dell' avversario sono scartate;
9) tutte le carte in tavola dell'avversario sono scartate e rimosse;
10) tutti i guerrieri in tavola dell'avversario sono uccisi (e si guadagnano i PP);
11) puoi immediatamente introdurre in gioco un altro BABY PUFFO;
12) guadagni subito 50 PD non manipolabili;
13) culo, hai vinto la partita;
14) guadagni subito 3 PP;
15) guadagni subito 5 PP;
16) i tuoi guerrieri in un area guadagnano un +20 in C,S e A permanentemente;
17) sfiga,l'avversario vince la partita;
18 peschi subito 10 carte dal tuo mazzo da pescare;
19) peschi subito 4 carte a scelta dal tuo mazzo di carte rimosse;
20) peschi subito 7 carte dal mazzo da pescare dell'avversario.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
AUTORE: GAGLIO
NOME CARTA: SWEETY IL PULCINO
TIPO: GUERRIERO
AFFILIAZIONE: OSCURA LEGIONE
VALORI: -/50/50/50
TESTO: Seguace di Ilian. Personalità. Pipistrello da ricognizione. Letale. Non può mai attaccare o essere influenzato da nessuna carta. Da un +20 in S,A e V a tutti i tuoi pipistrelli. Al costo di 1 azione può prendere 10 PD all'avversario in cambio di una suoneria idiota compatibile solo con cellulari fuori commercio da almeno 3 anni.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
NOME CARTA: SWEETY IL PULCINO
TIPO: GUERRIERO
AFFILIAZIONE: OSCURA LEGIONE
VALORI: -/50/50/50
TESTO: Seguace di Ilian. Personalità. Pipistrello da ricognizione. Letale. Non può mai attaccare o essere influenzato da nessuna carta. Da un +20 in S,A e V a tutti i tuoi pipistrelli. Al costo di 1 azione può prendere 10 PD all'avversario in cambio di una suoneria idiota compatibile solo con cellulari fuori commercio da almeno 3 anni.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
Ultima modifica di gaglio il 09/03/2005, 16:38, modificato 1 volta in totale.
AUTORE: GAGLIO
NOME CARTA: SCALPER "MIRACLE BLADE"
TIPO: EQUIPAGGIAMENTO
AFFILIAZIONE: MISHIMA
VALORI: ----------
TESTO: Arma da corpo a corpo. Fornisce un +10 in C, mentre l'avversario subisce un -10 in C e non può utilizzare armature ( che lo SCALPER "MIRACLE BLADE" taglia come burro fuso anche dopo 1000 combattimenti, senza mai perdere il filo). LAMA SPUNTATA non ha alcun effetto su quest'arma.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 11
NOME CARTA: SCALPER "MIRACLE BLADE"
TIPO: EQUIPAGGIAMENTO
AFFILIAZIONE: MISHIMA
VALORI: ----------
TESTO: Arma da corpo a corpo. Fornisce un +10 in C, mentre l'avversario subisce un -10 in C e non può utilizzare armature ( che lo SCALPER "MIRACLE BLADE" taglia come burro fuso anche dopo 1000 combattimenti, senza mai perdere il filo). LAMA SPUNTATA non ha alcun effetto su quest'arma.
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LIMITE: 11
- stefanchenco
- Membro del Consiglio DT
- Messaggi: 2782
- Iscritto il: 25/11/2004, 18:22
- Località: Lombardia
AUTORE: ME
NOME CARTA: SCUOLE ELEMENTARI
TIPO: FORTIFICAZIONE
AFFILIAZIONE: GENERICA
VALORI:-------
TESTO: quando giochi Appello, ogni bambino indifeso che hai in gioco ti fa guadagnare 1PP in più.
Se hai anche la Maestra in gioco, guadagni 1 PP ulteriore per ciascuno. I tuoi bambini indifesi guadagnano un +2 in C,S,A e V.
NOME CARTA: MAESTRA
TIPO: GUERRIERO
AFFILIAZIONE:GENERICA
VALORI: C2,S1,A3,V3
TESTO:mentre è in gioco, i tuoi Bambini Indifesi guadagnano un +3 in C,S,A e V e non possono essere attaccati. L'avversario non può mai fare l'Appello. Paga 1D all'inizio di ogni tua fase pescare per ogni bambino indifeso che hai in gioco o se ne va a casa perchè si è rotto di andare a scuola.
NOME CARTA: SCUOLE ELEMENTARI
TIPO: FORTIFICAZIONE
AFFILIAZIONE: GENERICA
VALORI:-------
TESTO: quando giochi Appello, ogni bambino indifeso che hai in gioco ti fa guadagnare 1PP in più.
Se hai anche la Maestra in gioco, guadagni 1 PP ulteriore per ciascuno. I tuoi bambini indifesi guadagnano un +2 in C,S,A e V.
NOME CARTA: MAESTRA
TIPO: GUERRIERO
AFFILIAZIONE:GENERICA
VALORI: C2,S1,A3,V3
TESTO:mentre è in gioco, i tuoi Bambini Indifesi guadagnano un +3 in C,S,A e V e non possono essere attaccati. L'avversario non può mai fare l'Appello. Paga 1D all'inizio di ogni tua fase pescare per ogni bambino indifeso che hai in gioco o se ne va a casa perchè si è rotto di andare a scuola.
AUTORE: GAGLIO
NOME CARTA: LA FORZA DI VENTI BRACCIA (POTERE DI PASTAMATIC)
TIPO: POTERE KI
AFFILIAZIONE: MISHIMA
VALORI: ----------
TESTO: Segui le regole dei poteri ki. Il valore base C di questo guerriero viene moltiplicato per 20. Nessun altro potere ki che dia modifiche al valore C può essere usato se si usa questo.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
NOME CARTA: LA FORZA DI VENTI BRACCIA (POTERE DI PASTAMATIC)
TIPO: POTERE KI
AFFILIAZIONE: MISHIMA
VALORI: ----------
TESTO: Segui le regole dei poteri ki. Il valore base C di questo guerriero viene moltiplicato per 20. Nessun altro potere ki che dia modifiche al valore C può essere usato se si usa questo.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
AUTORE: GAGLIO
NOME CARTA: PARPO
TIPO: WARZONE
AFFILIAZIONE: BRESCIA (BS)
VALORI: 0/+5/0/0
TESTO: Assegnabile ad una qualsiasi area. Guerrieri che si difendono in questa warzone contro Poliziotti bauhaus, guadagnano un ulteriore +10 in C,S e A e non possono essere imprigionati perchè.....E' GIUSTO COSI'.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
NOME CARTA: PARPO
TIPO: WARZONE
AFFILIAZIONE: BRESCIA (BS)
VALORI: 0/+5/0/0
TESTO: Assegnabile ad una qualsiasi area. Guerrieri che si difendono in questa warzone contro Poliziotti bauhaus, guadagnano un ulteriore +10 in C,S e A e non possono essere imprigionati perchè.....E' GIUSTO COSI'.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
AUTORE: GAGLIO
NOME CARTA: SANDRINO IL MAZZULATORE
TIPO: GUERRIERO
AFFILIAZIONE: GENERICA
VALORI: 30/-/10/10
TESTO: Personalità. Membro di tutte le corporazioni. Letale. Colpisce sempre per primo, sempre e comunque a prescindere da eventuali carte in gioco che non potrebbero permetterlo. Può attaccare qualsiasi guerriero in gioco.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
NOME CARTA: SANDRINO IL MAZZULATORE
TIPO: GUERRIERO
AFFILIAZIONE: GENERICA
VALORI: 30/-/10/10
TESTO: Personalità. Membro di tutte le corporazioni. Letale. Colpisce sempre per primo, sempre e comunque a prescindere da eventuali carte in gioco che non potrebbero permetterlo. Può attaccare qualsiasi guerriero in gioco.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
AUTORE: GAGLIO
NOME CARTA: CROCE DI AGADES
TIPO: RELIQUIA
AFFILIAZIONE: FRATELLANZA
VALORI: ---------
TESTO: Assegnabile a qualsiasi doomtrooper. Questo guerriero non può mai essere ucciso automaticamente, non subisce modifiche negative ai valori C,S e A ed è immune all'oscura simmetria, ai poteri ki, ai rituali, alle profezie e ai varchi.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
(chi leggeva Diabolik negli anni settanta sa cos'è)
NOME CARTA: CROCE DI AGADES
TIPO: RELIQUIA
AFFILIAZIONE: FRATELLANZA
VALORI: ---------
TESTO: Assegnabile a qualsiasi doomtrooper. Questo guerriero non può mai essere ucciso automaticamente, non subisce modifiche negative ai valori C,S e A ed è immune all'oscura simmetria, ai poteri ki, ai rituali, alle profezie e ai varchi.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
(chi leggeva Diabolik negli anni settanta sa cos'è)