Espansione seria

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sandorado
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Messaggio da sandorado »

Purtroppo...
No scherzo.
Però credo che la Fratellanza sia avvantaggiata dal fatto che i Mortificator possono attaccare tutti, ma non essere a loro volta attaccati da tutti.
Questo gli dà un indubbio vantaggio, compensato in parte con una nuova tipologia di carte: le Guerre Corporative...
Ma mentre i Mortificator non vincolano il mazzo a determinate carte, la GC si!
Ciao
Fabio
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Redemptor
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Messaggio da Redemptor »

Ma è anche vero che se fai un mazzo Mortificator, e lo so x esperienza, non ti si assicura la vittoria. Cmq i Mortificator piccoli nn sono una potenza sovrumana (hanno solo 3 in tutti i valori e nn possono lanciare arti che, secondo il manuale del GdR, sono alla loro portata...). Io sono un fautore del Mazzo Mortificator (e chi mi ha sconfitto lo sa bene) ma nn ho mai stravinto una partita, tranne che contro neofiti, o persone a cui il mazzo è entrato troppo in ritardo...
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Kusu
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Messaggio da Kusu »

dal mio punto di vista (da neofita x quanto riguarda partite serie... :cry: ) 1 nuovo tipo di carte per espansione è eccessivo, si può fare qualcosa di buono con i tipi già esistenti che sono tanti comprese le homemade (sempre + regole...)
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buddha84
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Messaggio da buddha84 »

ecco perche dicevo di fare una sottoclasse di carte..
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sandorado
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Messaggio da sandorado »

Mi ha mandato queste carte il Gaglio:

MUSCHIO CRESCENTIA
Fortificazione / Crescentia
C17 S- A17 V-
Considerato un Animale. Non può MAI attaccare. Guerrieri feriti dal Muschio muoiono sul colpo. Mentre è in gioco le tue Fortificazioni Crescentia non possono essere scartate o distrutte finchè il Muschio non viene ucciso. LADRI DI BESTIAME non può essere giocato sul Muschio. Limitata ad una copia per mazzo.

IMPIANTO PULP
Fortificazione / Triade Luterana
Considerato un Complesso Industriale. Mentre è in gioco guadagni 4D all’inizio della tua Fase Pescare. Limitata a due copie.

MACELLO
Fortificazione / Crescentia
Considerato un Complesso Industriale. Mentre è in gioco guadagni 4D all’inizio della tua Fase Pescare. Limitata a due copie.

Ciao
Fabio
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gaglio
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Messaggio da gaglio »

sandorado ha scritto:Mi ha mandato queste carte il Gaglio:

MUSCHIO CRESCENTIA
Fortificazione / Crescentia
C17 S- A17 V-
Considerato un Animale. Non può MAI attaccare. Guerrieri feriti dal Muschio muoiono sul colpo. Mentre è in gioco le tue Fortificazioni Crescentia non possono essere scartate o distrutte finchè il Muschio non viene ucciso. LADRI DI BESTIAME non può essere giocato sul Muschio. Limitata ad una copia per mazzo.

IMPIANTO PULP
Fortificazione / Triade Luterana
Considerato un Complesso Industriale. Mentre è in gioco guadagni 4D all’inizio della tua Fase Pescare. Limitata a due copie.

MACELLO
Fortificazione / Crescentia
Considerato un Complesso Industriale. Mentre è in gioco guadagni 4D all’inizio della tua Fase Pescare. Limitata a due copie.

Ciao
Fabio
Attenzione, il muschio non protegge dai sabotaggi.
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gaglio
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Messaggio da gaglio »

CONDOTTO PER IL VAPORE

fortificazione|rasputin

Considerato un complesso industriale. Mentre e in gioco guadagni 4D all inizio di ogni fase pescare. LIMITATA A 2 COPIE.

GENERATORE SOLARE

fortificazione|templare

Considerato un complesso industriale. Mentre e in gioco guadagni 4D all inizio di ogni fase pescare. LIMITATA A 2 COPIE.
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gaglio
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Messaggio da gaglio »

ARMATURA CARCASS

equipaggiamento|oscura legione

Armatura. Puo essere assegnata solo a ERWIN STAHLER. STAHLER guadagna +7 in C e A, e deve essere colpito 4 volte per essere ucciso.Ferite che uccidono sul colpo contano come 2 colpi. 1 COPIA.

TONFA ELETTROCARICHI

equipaggiamento|bauhaus

Arma da corpo a corpo. Possono essere assegnati solo alle ETOILES MORTANT. Le ETOILES MORTANT guadagnano un +3 in C e uccidono sul colpo. Se i TONFA sono assegnati a VALERIE DUVALL, allora il bonus raddoppia. 5 COPIE.

DEATHSHRIEKER SCREECHGUN

equipaggiamento|mishima

Arma speciale. puo essere assegnato solo a YOJIMBO. Al costo di 3 azioni puo causare 10 punti danno a tutti i guerrieri avversari presenti in un area. Questo viene considerato un attacco. Dopo l uso l arma e scarica e puo essere ricaricata spendendo 10 PD. 1 COPIA.

GUANTO CREMATOR

equipaggiamento|crescentia

Arma da fuoco. Lanciafiamme. Assegnabile a qualsiasi guerriero crescentia. Il guerriero che usa il GUANTO guadagna un +4 in S e uccide sul colpo. 5 COPIE.

RAGGIO DELLA MORTE

arte elementare|fratellanza

Arte degli elementi. Incantesimo personale di combattimento. Per ogni 4D spesi questo guerriero guadagna un +3 in S. 5 COPIE.
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gaglio
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Messaggio da gaglio »

OFFICINA MOTORI

fortificazione|rasputin

Considerato un complesso industriale. Mentre e in gioco puoi, una volta per turno, assegnare UN veicolo rasputin a un tuo guerriero rasputin non animale, senza alcun costo in azioni. 1 COPIA.

INCENERITORE FLAMMEN

equipaggiamento|rasputin

Arma da fuoco. Lanciafiamme. Assegnabile a qualsiasi guerriero rasputin non animale. Il guerriero guadagna un +6 in S e uccide sul colpo. 5 COPIE.

SERRAGLIO CRESCENTIA

fortificazione|crescentia

Mentre e in gioco puoi assegnare carte animale ai tuoi guerrieri crescentia senza spendere azioni, ma pagando 4D per ogni animale. 2 COPIE.

LA GRANDE PIRAMIDE

fortificazione|crescentia

Assegnabile all avamposto al costo di 3 azioni. Non puo MAI essere tolta dal gioco. Mentre e in gioco tutte le profezie lanciate non richiedono alcun costo in azioni. 1 COPIA.

TERRENO SCONSACRATO

speciale|oscura legione

Assegnabile al costo di un azione ad un giocatore. Mentre questa carta e in gioco, tutte le cattedrali del giocatore vengono scartate e non puo aggiungerne finche ha questa carta assegnata. 1 COPIA.
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gaglio
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Messaggio da gaglio »

ABDUL DEL SOLE PALLIDO

guerriero|crescentia 10|9|10|10

Personalita. Considerato un SOLDATO DI FANTERIA JIHAD. Quando ABDUL e in gioco, tutti i tuoi SOLDATI DI FANTERIA JIHAD colpiscono per primi e uccidono sul colpo.

UR

fortificazione|crescentia

Citta crescentia. Mentre UR e in gioco, tutti i tuoi guerrieri crescentia colpiscono per primi. 3 COPIE.

JERICHO

fortificazione|crescentia

Citta crescentia. Mentre JERICHO e in gioco, i tuoi guerrieri crescentia non possono essere attaccati da guerrieri non crescentia, a meno che il giocatore avversario non paghi 10D per ogni attacco. 1 COPIA.

OASI

warzone|crescentia 0|+1|+1|+1

Warzone di Dark Eden. All inizio di ogni tua fase pescare tutti i tuoi guerrieri crescentia feriti possono curarsi pagando 5D per guerriero fino a un massimo di 3 guerrieri. 1 COPIA.

ATEO
guerriero|cybertronic 5|5|5|6

Immune all arte. Gli ATEI colpiscono sempre per primi quando combattono contro guerrieri della fratellanza, anche se questi hanno un abilita colpire per primo.
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gaglio
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Messaggio da gaglio »

Scusate eventuali sgrammaticature, ma avevo a disposizione un vero skifo di tastiera al punto internet.
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sandorado
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Messaggio da sandorado »

Belle! Bravo!
Ciao
Fabio
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Messaggio da Ospite »

Ebbravo Gaglio ! :D

ciao

halakay
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ARCINQUISITORE_SUPREMO
Ashigaru
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Messaggio da ARCINQUISITORE_SUPREMO »

.....Bis !

go on www.mutantchronicles.it ...and enjoy!
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Beren
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Messaggio da Beren »

FALLI FUORI TUTTI (KILL 'EM ALL)
Missione / Imperiali
Ogni volta che questo guerriero ne uccide un altro (in uno schieramento/squadra di un altro giocatore) guadagna un numero di P.P. in più pari al valore dimezzato (per difetto) dell'avversario.
La missione é conclusa quando in quello schieramento non ci sono più guerrieri.
Bloccato