Espansione SERIA parte 4.
Quando si dice 'non esagerare'...
AUTORE: KAIN
NOME CARTA: Ishmael
TIPO: Guerriero
AFFILIAZIONE: Triade Luterana
VALORI: C8 S3 A6 V7
TESTO: Personalità.Considerato un Cavaliere e un Patriarca.Quando Ishmael entra in gioco,puoi cercare un Equino o una carta Rituale nella tua collezione,rivelarla e aggiungerla alla tua mano.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
AUTORE: KAIN
NOME CARTA: Ishmael
TIPO: Guerriero
AFFILIAZIONE: Triade Luterana
VALORI: C8 S3 A6 V7
TESTO: Personalità.Considerato un Cavaliere e un Patriarca.Quando Ishmael entra in gioco,puoi cercare un Equino o una carta Rituale nella tua collezione,rivelarla e aggiungerla alla tua mano.
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LIMITE: 5
AUTORE: KAIN
NOME CARTA: Mahmoud Hajy Daryiaei
TIPO: Guerriero
AFFILIAZIONE: Crescentia
VALORI: C5 S5 A6 V7
TESTO: Personalità.Considerato un Profeta e un Ammaestratore di mastodonti.Quando entra in gioco,puoi cercare un Animale o una Profezia nella tua collezione,rivelarla e aggiungerla alla tua mano.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
NOME CARTA: Mahmoud Hajy Daryiaei
TIPO: Guerriero
AFFILIAZIONE: Crescentia
VALORI: C5 S5 A6 V7
TESTO: Personalità.Considerato un Profeta e un Ammaestratore di mastodonti.Quando entra in gioco,puoi cercare un Animale o una Profezia nella tua collezione,rivelarla e aggiungerla alla tua mano.
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LIMITE: 5
AUTORE: KAIN
NOME CARTA: Sentinella
TIPO: Guerriero
AFFILIAZIONE: Generica
VALORI: C3 S3 A43 V4
TESTO: Considerato un Doomtrooper.Al costo di due azioni,puoi fare raddoppiare le carateristiche base C,S e A e triplicare la caratteristica naturale V della Sentinella fino alla fine del turno.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
Ok,ammetto di aver fatto giusto un pensierino su un mazzo cutlass.
W i mazzi cut-less (o cutlass free)
NOME CARTA: Sentinella
TIPO: Guerriero
AFFILIAZIONE: Generica
VALORI: C3 S3 A43 V4
TESTO: Considerato un Doomtrooper.Al costo di due azioni,puoi fare raddoppiare le carateristiche base C,S e A e triplicare la caratteristica naturale V della Sentinella fino alla fine del turno.
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Ok,ammetto di aver fatto giusto un pensierino su un mazzo cutlass.
W i mazzi cut-less (o cutlass free)
AUTORE: Beren
NOME CARTA: COLLEZIONISTA
TIPO: Guerriero
AFFILIAZIONE: generica
VALORI: C- S- A- V6
TESTO: Considerato un Mercenario. Puoi assegnare reliquie al Collezionista con un'azione in meno (anche gratuitamente) dalla tua mano o da un tuo guerriero. In ogni momento al costo di 5 PD o un'azione può assegnare una sua reliquia ad un tuo guerriero Mercenario senza tener conto delle restrizioni. Alla quarta reliquia assegnata ad un altro guerriero scarta il "COLLEZIONISTA", non si guadagnano i punti. Reliquie ancora in suo possesso vengono rimescolate nel mazzo da pescare.
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LIMITE: 5
NOME CARTA: COLLEZIONISTA
TIPO: Guerriero
AFFILIAZIONE: generica
VALORI: C- S- A- V6
TESTO: Considerato un Mercenario. Puoi assegnare reliquie al Collezionista con un'azione in meno (anche gratuitamente) dalla tua mano o da un tuo guerriero. In ogni momento al costo di 5 PD o un'azione può assegnare una sua reliquia ad un tuo guerriero Mercenario senza tener conto delle restrizioni. Alla quarta reliquia assegnata ad un altro guerriero scarta il "COLLEZIONISTA", non si guadagnano i punti. Reliquie ancora in suo possesso vengono rimescolate nel mazzo da pescare.
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LIMITE: 5
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AUTORE: Michail Vov
NOME CARTA: Clay Cagliostro
TIPO: Guerriero
AFFILIAZIONE: Capitol
VALORI: C9 S4 A7 V9
TESTO: PERSONALITA'. MARTIAN BANSHEE. Mentre è in gioco puoi equipaggiare i tuoi Martian Banshee con Equipaggiamenti e Reliquie senza costo in azioni e in ogni momento. Se Cagliostro ha assegnata una Reliquia, diventa immune ai poteri Ki.
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LIMITE: 5
NOME CARTA: Clay Cagliostro
TIPO: Guerriero
AFFILIAZIONE: Capitol
VALORI: C9 S4 A7 V9
TESTO: PERSONALITA'. MARTIAN BANSHEE. Mentre è in gioco puoi equipaggiare i tuoi Martian Banshee con Equipaggiamenti e Reliquie senza costo in azioni e in ogni momento. Se Cagliostro ha assegnata una Reliquia, diventa immune ai poteri Ki.
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AUTORE: Michail vov
NOME CARTA: Ninja bianco
TIPO: Guerriero
AFFILIAZIONE: Mishima
VALORI: C10 S2 A8 V8
TESTO: Considerato un Ninja. Letale. Può spendere 5D quando decide di attaccare per impedire all'avversario di rispondere al combattimento. Ogni volta che compie questo tipo di attacco alla fine del combattimento deve andare in copertura.
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NOME CARTA: Ninja bianco
TIPO: Guerriero
AFFILIAZIONE: Mishima
VALORI: C10 S2 A8 V8
TESTO: Considerato un Ninja. Letale. Può spendere 5D quando decide di attaccare per impedire all'avversario di rispondere al combattimento. Ogni volta che compie questo tipo di attacco alla fine del combattimento deve andare in copertura.
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AUTORE: MICHAIL VOV
NOME CARTA: PROIETTILI TRACCIANTI
TIPO: EQUIPAGGIAMENTO
AFFILIAZIONE: GENERICA
VALORI: Cx Sx Ax Vx
TESTO: Assegnabili a un'Arma da fuoco. Il guerriero equipaggiato conquest'arma compie due attacchi con una sola azione. Se il primo attacco ha successo anche il secondo ha successo. Se il primo attacco fallisce, anche il secondo fallisce. L'avversario non può in alcun modo opporsi all'esito del secondo attacco (può farlo solo contro il primo).
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LIMITE: 5
NOME CARTA: PROIETTILI TRACCIANTI
TIPO: EQUIPAGGIAMENTO
AFFILIAZIONE: GENERICA
VALORI: Cx Sx Ax Vx
TESTO: Assegnabili a un'Arma da fuoco. Il guerriero equipaggiato conquest'arma compie due attacchi con una sola azione. Se il primo attacco ha successo anche il secondo ha successo. Se il primo attacco fallisce, anche il secondo fallisce. L'avversario non può in alcun modo opporsi all'esito del secondo attacco (può farlo solo contro il primo).
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AUTORE: Michail Vov
NOME CARTA: Chiamata degli Eroi
TIPO: Missione
AFFILIAZIONE: Generica
VALORI: Cx Sx Ax Vx
TESTO: Tattica. Assegna questa Missione ad un'area a tua scelta. Puoi immediatamente trasferire i tuoi guerrieri nell'area designata (anche se normalmente non potrebbero farlo). Questi guerrieri rimangono in quest'area e non possono più abbandonarla. Scarta questa carta quando l'ultimo dei guerrieri così trasferiti non lascia il gioco.
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NOME CARTA: Chiamata degli Eroi
TIPO: Missione
AFFILIAZIONE: Generica
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TESTO: Tattica. Assegna questa Missione ad un'area a tua scelta. Puoi immediatamente trasferire i tuoi guerrieri nell'area designata (anche se normalmente non potrebbero farlo). Questi guerrieri rimangono in quest'area e non possono più abbandonarla. Scarta questa carta quando l'ultimo dei guerrieri così trasferiti non lascia il gioco.
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AUTORE: Michail Vov
NOME CARTA: Kelly Hunter
TIPO: Guerriero
AFFILIAZIONE: Capitol
VALORI: C9 S5 A6 V8
TESTO: Personalità. Considerata Sunset Striker. Contro l'Oscura Legione attacca sempre per prima ed è letale. Tutti i tuoi Sunset Striker (anche Kelly) guadagnano +5 in A quando combattono l'Oscura Legione.
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NOME CARTA: Kelly Hunter
TIPO: Guerriero
AFFILIAZIONE: Capitol
VALORI: C9 S5 A6 V8
TESTO: Personalità. Considerata Sunset Striker. Contro l'Oscura Legione attacca sempre per prima ed è letale. Tutti i tuoi Sunset Striker (anche Kelly) guadagnano +5 in A quando combattono l'Oscura Legione.
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AUTORE: Michail vov
NOME CARTA: Campione Wolfbane
TIPO: Guerriero
AFFILIAZIONE: imperiale
VALORI: C13 S1 A8 V10
TESTO: Personalità. Considerato Wolfbane. Quando combatte, guadagna +1 in C, S e A da tutti i tuoi Wolfbane nella stessa area. E' immune a tutti i Doni dell'Oscura Simmetria.
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NOME CARTA: Campione Wolfbane
TIPO: Guerriero
AFFILIAZIONE: imperiale
VALORI: C13 S1 A8 V10
TESTO: Personalità. Considerato Wolfbane. Quando combatte, guadagna +1 in C, S e A da tutti i tuoi Wolfbane nella stessa area. E' immune a tutti i Doni dell'Oscura Simmetria.
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