Homemade Umoristica
- MichailVov
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L'UOMO CHE VENNE DAL FREDDO
Guerriero - Rasputin
C20 /S1 /A1 /V20
L'uomo che venne dal freddo entra in gioco con un colbacco in testa e un fazzoletto davanti al naso. Per ogni starnuto che fai, egli guadagna +1 in C, S e A. Se quando dichiari un attacco, l'avversario starnuta, ilsuo guerriero muore e tu guadagni tre volte i suoi punti.
Se ti becchi un raffreddore, scarta l'uomo che venne dal freddo, cerca nel tuo mazzo la carta virus POLMONITE e giocala su un qualsiasi guerriero in gioco. Se alla fine della partita non hai ancora l'influenza, guadangi 20 punti promozione gratis! Se è l'avversario a non avere l'influenza, ne guadagna 10 lui ma tu puoi starnutirgli in faccia e sperare che se la becchi. Questo starnuto è considerato giocabile in ogni momento.
Guerriero - Rasputin
C20 /S1 /A1 /V20
L'uomo che venne dal freddo entra in gioco con un colbacco in testa e un fazzoletto davanti al naso. Per ogni starnuto che fai, egli guadagna +1 in C, S e A. Se quando dichiari un attacco, l'avversario starnuta, ilsuo guerriero muore e tu guadagni tre volte i suoi punti.
Se ti becchi un raffreddore, scarta l'uomo che venne dal freddo, cerca nel tuo mazzo la carta virus POLMONITE e giocala su un qualsiasi guerriero in gioco. Se alla fine della partita non hai ancora l'influenza, guadangi 20 punti promozione gratis! Se è l'avversario a non avere l'influenza, ne guadagna 10 lui ma tu puoi starnutirgli in faccia e sperare che se la becchi. Questo starnuto è considerato giocabile in ogni momento.
THE CALL
Equipaggiamento. Considerato un cellulare maledetto.Assegnalo ad un guerriero avversario al costo di un'azione. Il guerriero è obbligato a rispondere al cellulare.Il guerriero verrà colpito da una maledizione che lo manderà nell'altro mondo il prossimo turno di gioco. Il guerriero non può fare nulla. Il suo destino è segnato.
Equipaggiamento. Considerato un cellulare maledetto.Assegnalo ad un guerriero avversario al costo di un'azione. Il guerriero è obbligato a rispondere al cellulare.Il guerriero verrà colpito da una maledizione che lo manderà nell'altro mondo il prossimo turno di gioco. Il guerriero non può fare nulla. Il suo destino è segnato.
TECNOLOGIA SCADENTE
speciale / generica
Giocabile dopo "THE CALL", usi come scusa che il tuo cell qua in questo posto non prende e/o sicuramente lo hai spento, o almeno non useresti questa suoneria e insinui il dubbio nell'avversario che possa essere il suo obbligandolo a rispondere, nel mentre puoi giocare qualsiasi carta tu voglia senza che l'avversario possa rispondere... o rispondi alle carte o al tel...
speciale / generica
Giocabile dopo "THE CALL", usi come scusa che il tuo cell qua in questo posto non prende e/o sicuramente lo hai spento, o almeno non useresti questa suoneria e insinui il dubbio nell'avversario che possa essere il suo obbligandolo a rispondere, nel mentre puoi giocare qualsiasi carta tu voglia senza che l'avversario possa rispondere... o rispondi alle carte o al tel...
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DISPOSITIVO A ONDE CEREBRO-PROPOLLENTI A INTRUSIONE TERMICA AD ALTO POTENZIALE SOFFOCANTE CON GERME DI TIPO AKY-17 E PROPULSIONE NUCLEARE DI BASSA LEGA POLVERULENTA, PLURIACCESSORIATO CON GRANATE BATTERIOLOGICHE DI STAMPO BAUHAUS E PROIETTILI PERFORANTI DI STAMPO MISHIMA COMPLETI DI TRACCIA LASER DI STAMPO MAFIOSO CON ANNESSE FRECCETTE NINJA ALL'URANIO IMPOVERITO...vendesi, pressi modici...
Funzione: può essere assegnato solo all'INNOMINABILE. Egli può schioccare le dita e disintegrare tutte le carte in gioco compreso il tavolo e le sedie. Se vi fate male, cavoli vostri!

Funzione: può essere assegnato solo all'INNOMINABILE. Egli può schioccare le dita e disintegrare tutte le carte in gioco compreso il tavolo e le sedie. Se vi fate male, cavoli vostri!
INVINCIBILE
Guerriero dell'oscura Simotria
C: ? S: ? A: ? v:0
Questo guerriero può avere i valori C,S,A che vuole, costa 0 e vale 0, non può essere scartato ne eliminato, ne annientato, nemmeno se muore, ma in ogni caso è invulnerabile e non può comunque mai essere ferito o ucciso sul colpo. Se dovesse essere ferito o ucciso in ogni caso, torna sano e l'avversario perde 10 PP (se non ne ha va in negativo)
Se sabota prende 40 PP
Se uccide un guerriero prende 40PP a prescindere dal valore del guerriero
Guerriero dell'oscura Simotria
C: ? S: ? A: ? v:0
Questo guerriero può avere i valori C,S,A che vuole, costa 0 e vale 0, non può essere scartato ne eliminato, ne annientato, nemmeno se muore, ma in ogni caso è invulnerabile e non può comunque mai essere ferito o ucciso sul colpo. Se dovesse essere ferito o ucciso in ogni caso, torna sano e l'avversario perde 10 PP (se non ne ha va in negativo)
Se sabota prende 40 PP
Se uccide un guerriero prende 40PP a prescindere dal valore del guerriero
alla tua età ancora coi trenini?
speciale
giocabile in ogni momento se durante un torneo ti ritrovi davanti sandorado
preparativo: compra un costume da controllore fs e uno da mammina.
indossa il costume da controllore e fai indossare quello da dolce mammina a idra
non ha nessun effetto sulla partita ma che spettacolo idra vestito da dolce mammina
speciale
giocabile in ogni momento se durante un torneo ti ritrovi davanti sandorado
preparativo: compra un costume da controllore fs e uno da mammina.
indossa il costume da controllore e fai indossare quello da dolce mammina a idra
non ha nessun effetto sulla partita ma che spettacolo idra vestito da dolce mammina