Espansione SERIA parte 3

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MichailVov
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Messaggio da MichailVov »

AUTORE: Michail Vov
NOME CARTA: Ministero della Giustizia
TIPO: Fortificazione
AFFILIAZIONE: Bauhaus
VALORI: --
TESTO: Assegnabile alla tua Squadra al costo di due azioni. Mentre è in gioco puoi aggiungere guerrieri dalla tua mano in gioco pagando la metà del loro valore in D. Altrimenti puoi spendere il doppio del loro valore in D e metterli in gioco direttamente dal tuo mazzo di carte da pescare.
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Messaggio da MichailVov »

AUTORE: Michail Vov
NOME CARTA: Ministero dell'Industria
TIPO: Fortificazione
AFFILIAZIONE: Bauhaus
VALORI: --
TESTO: Assegnabile alla Squadra al costo di due azioni. Mentre è in gioco puoi aggiungere Complessi Industriali, Industrie Belliche e Fabbriche Ristrutturate prelevandole dal tuo mazzo di carte da pescare al costo di un'azione e 4D l'una.
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Messaggio da MichailVov »

AUTORE: Michail Vov
NOME CARTA: Sei mio!
TIPO: Speciale
AFFILIAZIONE: OL
VALORI: --
TESTO: Assegnabile a un qualsiasi guerriero in gioco al costo di due azioni. Ogni volta che questo guerriero combatte, viene attaccato per primo dal suo avversario e se ferito, è viene ucciso automaticamente.
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Messaggio da MichailVov »

AUTORE: Michail Vov
NOME CARTA: Ancora vivo!
TIPO: Speciale
AFFILIAZIONE: generica
VALORI: --
TESTO: Giocabile subito dopo che un tuo guerriero è stato ucciso. Il tuo guerriero ha finto di essere morto, ma è solo ferito. FERITA MORTALE non può essere giocata su guerrieri rimasti feriti dopo che è stata giocata questa carta.
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Ultima modifica di MichailVov il 02/08/2004, 16:14, modificato 2 volte in totale.
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Messaggio da MichailVov »

AUTORE: Michail Vov
NOME CARTA: Strano destino
TIPO: Speciale
AFFILIAZIONE: Generica
VALORI: --
TESTO: Giocabile in ogni momento tranne che in combattimento. Tutti i guerrieri in gioco che sono feriti tornano sani. Tutti i guerrieri sani i gioco vengono feriti. FERITA MORTALE non può essere giocata su guerrieri feriti in questo modo.
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Messaggio da MichailVov »

AUTORE: MICHAIL VOV
NOME CARTA: Segui il Duca
TIPO: Missione
AFFILIAZIONE: Bauhaus
VALORI: --
TESTO: TATTICA. Assegnabile a un tuo Ussaro in gioco. Finché ha questa carta assegnata l'Ussaro è considerato un Comandante. Tutti gli altri Ussari nella sua stessa Area guadagnano +3 in A.
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Messaggio da MichailVov »

AUTORE: Michail Vov
NOME CARTA: Squadrone Venusiano
TIPO: Missione
AFFILIAZIONE: Bauhaus
AFFILIAZIONE: VALORI: --
TESTO: Tattica. Assegnabile a un Maresciallo Venusiano. Tutti i Ranger Venusiani nella sua stessa Area attaccano per primi in combattimento e contro l'Oscura Simmetria diventano letali. Quando lo Squadrone Venusiano è in gioco i bonus dati dai Marescialli Venusiani sono validi anche per gli altri Marescialli Venusiani in gioco.
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Messaggio da MichailVov »

AUTORE: Michail Vov
NOME CARTA: Johann Stelke
TIPO: Guerriero
AFFILIAZIONE: Bauhaus/Rasputin
VALORI: C8 /S6 /A9 /V11
TESTO: PERSONALITA'. CONSIDERATO MARESCIALLO VENUSIANO E FIGLIO DEL NORD. DEVE ESSERE INTRODOTTO NELL'AVAMPOSTO E NON PUO' ABBANDONARLO. Mentre è in gioco tutti i tuoi guerrieri Bauhaus nell'Avamposto sono considerati affiliati Rasputin e tutti i tuoi Rasputin sono considerati affiliati Bauhaus. Stelke è immune all'Arte, ai Poteri Ki e agli effetti dell'Oscura Simmetria.
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Messaggio da MichailVov »

AUTORE: Michail Vov
NOME CARTA: Sfera della preveggenza
TIPO: Reliquia
AFFILIAZIONE: Fratellanza
VALORI: --
TESTO: ASSEGNABILE SOLO A INDIGO. Indigo può spendere 3D per guardare le carte in mano a un qualsiasi giocatore. Al costo di ulteriori 3D per carta può costringerlo a scartare un qualsiasi numero di carte (a tua scelta). Quando ha la Sfera assegnata, Indigo può lanciare l'Arte della Premonizione.
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Messaggio da MichailVov »

AUTORE: Michail Vov
NOME CARTA: Il nuovo nefarita
TIPO: Guerriero
AFFILIAZIONE: OL
VALORI: C10 /S4/ A8 /V10
TESTO: NEFARITA E SEGUACE DI UN APOSTOLO A TUA SCELTA. Quando questo guerriero entra in gioco devi dichiarare di quale Apostolo è Seguace. Tutti i Seguaci di quell'Apostolo guadagnano +3 in C, S e A ma non puoi avere altri Nefariti di quello stesso Apostolo in gioco.
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Messaggio da MichailVov »

AUTORE: Michail Vov
NOME CARTA: Presidio Acquatico
TIPO: Warzone
AFFILIAZIONE: Fratellanza
VALORI: C-2 /S+2 /A+1 /V+4
TESTO: Warzone: Dark Eden. Soltanto i Membri della Squadra dell'Isola possono difendersi qui. Essi colpiscono per primi in combattimento e se l'avversario sopravvive puo rispondere all'Attacco. Per ogni altro Membro della Squadra dell'Isola nell'Avamposto, il guerriero che si difende qui guadagna un ulteriore +2 in A.
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Messaggio da MichailVov »

AUTORE: Michail Vov
NOME CARTA: Piano di Guerra
TIPO: Guerra Corporativa
AFFILIAZIONE: Generica
VALORI: --
TESTO: Hai un fondo di guerra di 20D. Devi dichiarare qual'è l'Icona predominante del tuo deck. Non puoi avere carte Speciali diverse dall'Icona predominante e non puoi avere nessun tipo di carta con icona della Fratellanza o Oscura Simmetria. Non hai limiti di icona per quanto concerne gli altri tipi di carte.
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Messaggio da MichailVov »

AUTORE: Michail Vov
NOME CARTA: ALLEANZA TERRESTRE
TIPO: Guerra Corporativa
AFFILIAZIONE: Generica
VALORI: --
TESTO: GUERRA CORPORATIVA. Hai un fondo di guerra di 20D. Scegli una corporazione, una Tribù e una tra Fratellanza e Oscura Legione.
Nel tuo mazzo puoi avere carte delle tre affiliazioni da te scelte, ma non puoi avere carte di nessun'altra icona, neppure generica.
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Messaggio da MichailVov »

AUTORE: Michail Vov
NOME CARTA: UOMINI D'ONORE
TIPO: Guerra Corporativa
AFFILIAZIONE: Imperiale/Bauhaus
VALORI: --
TESTO: Hai un fondo di guerra di 20D. Il tuo deck può ora contenere carte di affiliazione Imperiale e Bauhaus. Puoi avere anche carte di affiliazione generica, ma queste non possono essere Guerrieri. Le Missioni portate a termine dai tuoi guerrieri ti fanno guadagnare tanti punti D quanti sono i punti PP ottenuti.
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Ultima modifica di MichailVov il 02/08/2004, 17:53, modificato 1 volta in totale.
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AUTORE: Michail Vov
NOME CARTA: Corsa senza tempo
TIPO: Speciale
AFFILIAZIONE: generica
VALORI: --
TESTO: Giocabile in ogni momento. Tutti i giocatori possono immediatamente cercare una carta nella propria Collezione e metterla direttamente in gioco. Se è un guerriero, devono pagarne normalmente il valore in D.
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