Carte che uccidono sul colpo

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SimonRa
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Carte che uccidono sul colpo

Messaggio da SimonRa »

Ho un po' di quesiti riguardo alle carte che permettono di uccidere un guerriero subito. In modo particolare so che le mine antiuomo, per usarle, occorre dichiarare la strategia di attacco (C o S) e, se il guerriero colpito dalla mina attacca per primo e uccide sul colpo è anche probabile che il lanciatore di mina non combini nulla!
- Ebbene, vorrei sapere se lo stesso discorso della mina vale anche per la granata o se la granata mi evita il rischio di perdere o ferire il lanciatore (voglio ricordare che la granata, a differenza della mina, va eliminata dopo l'uso non solo scartata!)
- Vorrei sapere se il maetro delle ombre può, durante le azioni spese (sono 3) per uccidere un avversario, essere colpito e fare la stessa fine "inutile" del lanciatore di mina che non sopravvive allo scontro.
- Vorrei sapere se, quando uso il lanciamissili Crusader (al costo di 3 azioni elimino questo veicolo per scartare un veicolo, una warzone e una fortificazione avversaria) c'è anche qui da considerare i valori combattivi di un eventuale guerriero presente nel veicolo silurato.

Grazie per gli interventi che darete.

-SimonRa-
Ospite
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Messaggio da Ospite »

- Ebbene, vorrei sapere se lo stesso discorso della mina vale anche per la granata o se la granata mi evita il rischio di perdere o ferire il lanciatore (voglio ricordare che la granata, a differenza della mina, va eliminata dopo l'uso non solo scartata!)

NO,perchè non è un combattimento.

- Ebbene, vorrei sapere se lo stesso discorso della mina vale anche per la granata o se la granata mi evita il rischio di perdere o ferire il lanciatore (voglio ricordare che la granata, a differenza della mina, va eliminata dopo l'uso non solo scartata!)

NO,perchè non è un combattimento

- Vorrei sapere se, quando uso il lanciamissili Crusader (al costo di 3 azioni elimino questo veicolo per scartare un veicolo, una warzone e una fortificazione avversaria) c'è anche qui da considerare i valori combattivi di un eventuale guerriero presente nel veicolo silurato.

No,perchè non è un combattimento
Davide
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Messaggio da Davide »

halakay ha scritto:- Ebbene, vorrei sapere se lo stesso discorso della mina vale anche per la granata o se la granata mi evita il rischio di perdere o ferire il lanciatore (voglio ricordare che la granata, a differenza della mina, va eliminata dopo l'uso non solo scartata!)

NO,perchè non è un combattimento.

- Ebbene, vorrei sapere se lo stesso discorso della mina vale anche per la granata o se la granata mi evita il rischio di perdere o ferire il lanciatore (voglio ricordare che la granata, a differenza della mina, va eliminata dopo l'uso non solo scartata!)

NO,perchè non è un combattimento
??? Hai scritto 2 volte la stessa cosa! :shock: :P

E tra altro questo nn è neppure la sezione giusta. :D
Ospite
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Messaggio da Ospite »

Davide......non ci sto più con la testa.......rifaccio: :P

- Ebbene, vorrei sapere se lo stesso discorso della mina vale anche per la granata o se la granata mi evita il rischio di perdere o ferire il lanciatore (voglio ricordare che la granata, a differenza della mina, va eliminata dopo l'uso non solo scartata!)

NO,perchè non è un combattimento.

- Vorrei sapere se il maetro delle ombre può, durante le azioni spese (sono 3) per uccidere un avversario, essere colpito e fare la stessa fine "inutile" del lanciatore di mina che non sopravvive allo scontro.

NO,perchè non è un combattimento

- Vorrei sapere se, quando uso il lanciamissili Crusader (al costo di 3 azioni elimino questo veicolo per scartare un veicolo, una warzone e una fortificazione avversaria) c'è anche qui da considerare i valori combattivi di un eventuale guerriero presente nel veicolo silurato.

No,perchè non è un combattimento
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FCM
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Messaggio da FCM »

scusate , esiste il forum per le domande sul DOOMTROOPER.
non vi offendete grazie per la vostra comprensione.
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sandorado
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Messaggio da sandorado »

Si, spostato.
Può capitare di sbagliare sezione...
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