Espansione SERIA parte 3
- MichailVov
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AUTORE: Michail Vov
NOME CARTA: Alexej Cherkov
TIPO: Guerriero
AFFILIAZIONE: Rasputin
VALORI: C7 /S3/ A6/ V9
TESTO: Personalità. Figlio del Nord. Quando Cherkov è in gioco, tutti i tuoi Figli del Nord attaccano per primi in combattimento e diventano letali. Se Siberia è in gioco, Cherkov può spendere 5D per negare l'effetto di una carta Speciale appena giocata.
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LIMITE: 5
NOME CARTA: Alexej Cherkov
TIPO: Guerriero
AFFILIAZIONE: Rasputin
VALORI: C7 /S3/ A6/ V9
TESTO: Personalità. Figlio del Nord. Quando Cherkov è in gioco, tutti i tuoi Figli del Nord attaccano per primi in combattimento e diventano letali. Se Siberia è in gioco, Cherkov può spendere 5D per negare l'effetto di una carta Speciale appena giocata.
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AUTORE: Michail Vov
NOME CARTA: Morbo della Terra
TIPO: Speciale
AFFILIAZIONE: generica
VALORI:
TESTO: VIRUS. Assegnabile all'Avamposto in qualsiasi momento. Tutti i guerrieri nell'Avamposto ad eccezione dei membri delle Tribù, subiscono un -1 in C, S, A e V per turno. Quando il V del guerriero è sceso a zero scartalo. Non si guadagnano punti. Quando l'Avamposto è sgombro da guerrieri infetti, scarta il Morbo della terra.
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NOME CARTA: Morbo della Terra
TIPO: Speciale
AFFILIAZIONE: generica
VALORI:
TESTO: VIRUS. Assegnabile all'Avamposto in qualsiasi momento. Tutti i guerrieri nell'Avamposto ad eccezione dei membri delle Tribù, subiscono un -1 in C, S, A e V per turno. Quando il V del guerriero è sceso a zero scartalo. Non si guadagnano punti. Quando l'Avamposto è sgombro da guerrieri infetti, scarta il Morbo della terra.
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AUTORE: Michail Vov
NOME CARTA: Sole nel cielo
TIPO: Speciale
AFFILIAZIONE: generica
VALORI:
TESTO: Giocabile in ogni momento se ci sono guerrieri nell'Avamposto, al costo di tre azioni e 5D. Tutti i guerrieri feriti nell'avamposto tornano sani. Se ci sono guerrieri corrotti dall'oscurità nell'avamposto, questi guerrieri ripristinano il loro stato iniziale (scarta eventuali carte dell'Oscura Simmetria loro assegnate). Tutti i guerrieri dell'Oscura Simmetria nell'Avamposto subiscono una ferita.
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LIMITE: 5
NOME CARTA: Sole nel cielo
TIPO: Speciale
AFFILIAZIONE: generica
VALORI:
TESTO: Giocabile in ogni momento se ci sono guerrieri nell'Avamposto, al costo di tre azioni e 5D. Tutti i guerrieri feriti nell'avamposto tornano sani. Se ci sono guerrieri corrotti dall'oscurità nell'avamposto, questi guerrieri ripristinano il loro stato iniziale (scarta eventuali carte dell'Oscura Simmetria loro assegnate). Tutti i guerrieri dell'Oscura Simmetria nell'Avamposto subiscono una ferita.
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LIMITE: 5
AUTORE: Redemptor
NOME CARTA: Veste Sacra del Mortificator
TIPO:Reliquia
AFFILIAZIONE: Fratellanza
VALORI: ----
TESTO: Può essere assegnata solo a PAI LONG. Può modificare i suoi valori come vuole, basta ke la somma sia sempre la stessa (Nessun valore può scendere sotto lo 0). Inoltre può lanciare le Arti Arcane senza costo in azioni.
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LIMITE: 5
NOME CARTA: Veste Sacra del Mortificator
TIPO:Reliquia
AFFILIAZIONE: Fratellanza
VALORI: ----
TESTO: Può essere assegnata solo a PAI LONG. Può modificare i suoi valori come vuole, basta ke la somma sia sempre la stessa (Nessun valore può scendere sotto lo 0). Inoltre può lanciare le Arti Arcane senza costo in azioni.
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LIMITE: 5
AUTORE: Redemptor
NOME CARTA: Exodus
TIPO:Arte Arcana - Elementi
AFFILIAZIONE: Fratellanza
VALORI: ----
TESTO: Giocabile al costo di un'azione di attacco. Il bersaglio non deve essere NON-COMBATTENTE. Per ogni 3D spesi, il Maestro infligge 1 Danno ad un avversario. se il danno supera l'armatura, il guerriero viene considerato ucciso e si guadagnano i punti.
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LIMITE: 2
NOME CARTA: Exodus
TIPO:Arte Arcana - Elementi
AFFILIAZIONE: Fratellanza
VALORI: ----
TESTO: Giocabile al costo di un'azione di attacco. Il bersaglio non deve essere NON-COMBATTENTE. Per ogni 3D spesi, il Maestro infligge 1 Danno ad un avversario. se il danno supera l'armatura, il guerriero viene considerato ucciso e si guadagnano i punti.
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LIMITE: 2
AUTORE: Redemptor
NOME CARTA: Megadeath
TIPO:Arte Arcana - Cinetica
AFFILIAZIONE: Fratellanza
VALORI: ----
TESTO: Giocabile al costo di un'azione di attacco. Tutte le fortificazioni e le warzone in gioco vengono eliminate. Successive copie sono inibite. Puoi spendere 1 PP per fortificazione o warzone che non vuoi far eliminare.
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LIMITE: 2
NOME CARTA: Megadeath
TIPO:Arte Arcana - Cinetica
AFFILIAZIONE: Fratellanza
VALORI: ----
TESTO: Giocabile al costo di un'azione di attacco. Tutte le fortificazioni e le warzone in gioco vengono eliminate. Successive copie sono inibite. Puoi spendere 1 PP per fortificazione o warzone che non vuoi far eliminare.
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LIMITE: 2
AUTORE: Redemptor
NOME CARTA: Venom
TIPO:Arte Arcana - Elementi
AFFILIAZIONE: Fratellanza
VALORI: ----
TESTO: Giocabile al costo di un'azione di attacco. Per ogni 5D che spende il Maestro può scartare un guerriero in gioco. Guadagna la metà dei punti del guerriero scartato (max.25 D spesi). Se il guerriero bersaglio è un NON-COMBATTENTE il Maestro riceve una ferita. Se ucciso in questo modo non si guadagnano punti.
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LIMITE: 2
NOME CARTA: Venom
TIPO:Arte Arcana - Elementi
AFFILIAZIONE: Fratellanza
VALORI: ----
TESTO: Giocabile al costo di un'azione di attacco. Per ogni 5D che spende il Maestro può scartare un guerriero in gioco. Guadagna la metà dei punti del guerriero scartato (max.25 D spesi). Se il guerriero bersaglio è un NON-COMBATTENTE il Maestro riceve una ferita. Se ucciso in questo modo non si guadagnano punti.
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AUTORE: Redemptor
NOME CARTA: Arte ARcana
TIPO:Info card
AFFILIAZIONE: ---
VALORI: ----
TESTO: Le Arti Arcane sono incnatesimi proibiti della Fratellanza, e solo determinati guerrieri eletti possono lanciarli. Data la potenza di questi incantesimi non possono essere interferiti o riflessi. Per lanciarli si deve spendere un'azione d'attacco (o TATTICA). I guerrieri in grado di lanciare questi incantesimi sono noti come Studiosi Arcani. Il Cardinale Durand viene considerato a tutti gli effetti uno Studioso Arcano
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LIMITE: ---
NOME CARTA: Arte ARcana
TIPO:Info card
AFFILIAZIONE: ---
VALORI: ----
TESTO: Le Arti Arcane sono incnatesimi proibiti della Fratellanza, e solo determinati guerrieri eletti possono lanciarli. Data la potenza di questi incantesimi non possono essere interferiti o riflessi. Per lanciarli si deve spendere un'azione d'attacco (o TATTICA). I guerrieri in grado di lanciare questi incantesimi sono noti come Studiosi Arcani. Il Cardinale Durand viene considerato a tutti gli effetti uno Studioso Arcano
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Ultima modifica di Redemptor il 09/07/2004, 16:22, modificato 1 volta in totale.
AUTORE: Redemptor
NOME CARTA: Fratello Asmodeo
TIPO:Guerriero
AFFILIAZIONE: Fratellanza /Oscura Legione
VALORI: 7/9/12/14
TESTO: Personalità. Benedetto. Studioso Arcano. Considerato un Eretico ed un Mistico, non subisce gli effetti delle carte che li riguardano. Può ricevere i doni dell'Oscura Simmetria e quelli di Algeroth. Al costo di 3 azioni può evocare un Avatar Oscuro e farlo combattere al proprio posto.
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LIMITE: 5
NOME CARTA: Fratello Asmodeo
TIPO:Guerriero
AFFILIAZIONE: Fratellanza /Oscura Legione
VALORI: 7/9/12/14
TESTO: Personalità. Benedetto. Studioso Arcano. Considerato un Eretico ed un Mistico, non subisce gli effetti delle carte che li riguardano. Può ricevere i doni dell'Oscura Simmetria e quelli di Algeroth. Al costo di 3 azioni può evocare un Avatar Oscuro e farlo combattere al proprio posto.
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LIMITE: 5
AUTORE: Redemptor
NOME CARTA: Avatar Oscuro
TIPO:Guerriero
AFFILIAZIONE: Oscura legione
VALORI: 25/25/25/30
TESTO: Può essere giocato solo se evocato tramite Fratello Asmodeo. Se questo guerriero viene ucciso blocca l'utilizzo di tutte le carte Arte, Oscura Simmetria e poteri Ki (eventuali simili) per tutto il resto della partita. Non può fare più di un attacco per turno. Non riceve i bonus da warzone o da fortificazioni. solo l'avversario può associargli carte, e solo l'avversario può giocare speciali su di lui. Immunità totale ai Doni.
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LIMITE: 5
NOME CARTA: Avatar Oscuro
TIPO:Guerriero
AFFILIAZIONE: Oscura legione
VALORI: 25/25/25/30
TESTO: Può essere giocato solo se evocato tramite Fratello Asmodeo. Se questo guerriero viene ucciso blocca l'utilizzo di tutte le carte Arte, Oscura Simmetria e poteri Ki (eventuali simili) per tutto il resto della partita. Non può fare più di un attacco per turno. Non riceve i bonus da warzone o da fortificazioni. solo l'avversario può associargli carte, e solo l'avversario può giocare speciali su di lui. Immunità totale ai Doni.
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- MichailVov
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AUTORE: Michail Vov
NOME CARTA: Apocalisse
TIPO: Speciale
AFFILIAZIONE: OL
VALORI:
TESTO: ASSEGNABILE AL GIOCO AL COSTO DI QUATTRO AZIONI. Da questo momento in poi non si possono pescare più carte e si possono effettuare soltanto Azioni d'Attacco. Per ogni Azione che un giocatore non dedica all'Attacco, egli DEVE scartare una carta dalla mano, se non ha più carte in mano deve scartare una carta che ha in gioco. Quando non ci sono più carte in gioco, elimina dal gioco l'Apocalisse.
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LIMITE: 1
NOME CARTA: Apocalisse
TIPO: Speciale
AFFILIAZIONE: OL
VALORI:
TESTO: ASSEGNABILE AL GIOCO AL COSTO DI QUATTRO AZIONI. Da questo momento in poi non si possono pescare più carte e si possono effettuare soltanto Azioni d'Attacco. Per ogni Azione che un giocatore non dedica all'Attacco, egli DEVE scartare una carta dalla mano, se non ha più carte in mano deve scartare una carta che ha in gioco. Quando non ci sono più carte in gioco, elimina dal gioco l'Apocalisse.
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AUTORE: Michail Vov
NOME CARTA: SCUDO DI RESISTENZA
TIPO: Equipaggiamento
AFFILIAZIONE: generica
VALORI: --
TESTO: Assegnabile a qualsiasi area. Da questo momento quando un giocatore gioca una carta Speciale puoi pagare 3D per annullarne l'effetto.
Se il giocatore avversario spende 1 punto Promozione, annulla l'effetto dello Scudo di Resistenza e la carta Speciale ha effetto normalmente. Non si possono utilizzare due volte le capacità dello Scudo di Resistenza nello stesso turno.
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LIMITE: 5
NOME CARTA: SCUDO DI RESISTENZA
TIPO: Equipaggiamento
AFFILIAZIONE: generica
VALORI: --
TESTO: Assegnabile a qualsiasi area. Da questo momento quando un giocatore gioca una carta Speciale puoi pagare 3D per annullarne l'effetto.
Se il giocatore avversario spende 1 punto Promozione, annulla l'effetto dello Scudo di Resistenza e la carta Speciale ha effetto normalmente. Non si possono utilizzare due volte le capacità dello Scudo di Resistenza nello stesso turno.
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- MichailVov
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AUTORE: Michail Vov
NOME CARTA: Carica di esplosivi
TIPO: Equipaggiamento
AFFILIAZIONE: generica
VALORI:
TESTO: Spendi tre azioni per piazzare la carica di esplosivi, assegnandola a una fortificazione, Veicolo, Aeronave o Warzone in gioco. Spendi 3D per attivarla in qualsiasi momento e scartare la carta a cui hai associato la carica di esplosivi.
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LIMITE: 5
NOME CARTA: Carica di esplosivi
TIPO: Equipaggiamento
AFFILIAZIONE: generica
VALORI:
TESTO: Spendi tre azioni per piazzare la carica di esplosivi, assegnandola a una fortificazione, Veicolo, Aeronave o Warzone in gioco. Spendi 3D per attivarla in qualsiasi momento e scartare la carta a cui hai associato la carica di esplosivi.
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LIMITE: 5