Espansione seria

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Beren
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Messaggio da Beren »

:) :) ho messo manovra evasiva, questa nn dovrebbe esistere :)

TORTURA
speciale/O.L.
Giocabile su ogni guerriero che hai imprigionato. Metti tre segnalini. Al costo di un'azione puoi scartare un segnalino, non più di uno per turno. Quando hai scartato tutti i segnalini il guerriero muore e guadagni 1 volta e mezzo i P.P..
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ragnarok
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Messaggio da ragnarok »

Ragà qualche guerriero utile Mishima...

IL GUERRIERO MUSASHI

Guerriero/Mishima

12/4/11/12

PERSONALITA'.CONSIDERATO UN SAMURAI ED UNO SHOGUN.
Puoi introdurlo sia nella Squadra che nell'Avamposto.
Non potrà mai essere corrotto in Eretico nè perdere il legame con la Mishima.
Mentre Musashi è in gioco, tutti i tuoi Samurai sono letali in C.
e i tuoi Shogun (escluso Musashi) avranno + 3 in C,S e A.


KUMIKO

Guerriero/Mishima

8/6/9/9

PERSONALITA'.CONSIDERATA UN NINJA (SHADOW WALKER).
Kumiko può essere introdotta solo nell'Avamposto e non potrà mai abbandonarlo.
Colpisce per prima e uccide sul colpo.
Mentre lei e Toshiro sono in gioco, entrambi tornano sani se vengono feriti
a meno che la ferita non uccida sul colpo.Se Toshiro è nella stessa Area di Kumiko
entrambi possono sostituirsi ad un combattimento in cui uno dei 2 è coinvolto.
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Beren
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Messaggio da Beren »

esagerato :) :)

POLITICA RESTRITTIVA
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Giocabile al costo di 1 azione, rimane in gioco. Scegli un'affiliazione, ogni volta che viene introdotto un guerriero con affiliazione diversa il proprietario deve spendere 4 P.D. o 2 P.P. Se nn può pagarli scarta il guerriero.
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ragnarok
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Messaggio da ragnarok »

Beren ha scritto:esagerato :) :)

POLITICA RESTRITTIVA
speciale/generica
Giocabile al costo di 1 azione, rimane in gioco. Scegli un'affiliazione, ogni volta che viene introdotto un guerriero con affiliazione diversa il proprietario deve spendere 4 P.D. o 2 P.P. Se nn può pagarli scarta il guerriero.
nn ti piacciono? :P

Beh questa è l'ideale x i mazzi monotematici :P
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Beren
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Messaggio da Beren »

io ho sempre postato carte di tutti i tipi, ma Kumiko é un po troppo fortina...

IL FIATO SUL COLLO
speciale/generica
Giocabile su un guerriero che ha una missione al costo di un'azione.
Prendi la missione ed assegnala al tuo guerriero, deve essere in grado di poterla avere.
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ragnarok
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Messaggio da ragnarok »

Beren ha scritto:io ho sempre postato carte di tutti i tipi, ma Kumiko é un po troppo fortina...

IL FIATO SUL COLLO
speciale/generica
Giocabile su un guerriero che ha una missione al costo di un'azione.
Prendi la missione ed assegnala al tuo guerriero, deve essere in grado di poterla avere.


Dai è una bella carta Kumiko, poi un Ninja femmina serviva :P

Ahhhh ecco un altro pò di carte :D



IL SOTTERRANEO TRAPPOLA

Incantesimo/Oscura Legione

DONO DI ALGEROTH.
Questo guerriero non può essere attaccato da guerrieri appartenenti a Tribù.
Se attacca lui invece, il combattimento procede normalmente, ma
attaccherà per primo e sarà letale.
LIMITATA 1.



LUSINGA DEL MALE

Speciale/Oscura Legione

Assegnabile al costo di un'Azione a un guerriero delle Tribù.
D'ora in avanti il guerriero è considerato un Eretico dell'Oscura Legione.
Restano comunque i suoi legami tribali, i restanti verranno cancellati.
Può utilizzare qualunque dono dell'Oscura Simmetria (non quelli degli Apostoli).
I suoi valori saranno aumentati di +3 in C,S,A e V.
LIMITATA 1.



SOTTOMISSIONE AL MALE

Speciale/Oscura Legione

Assegnabile a un guerriero delle Tribù al costo di 3 azioni,
se hai un seguace di Algeroth in gioco.
Il guerriero viene rinnegato dalla sua Tribù e d'ora in avanti potrà
guadagnare solo Punti Destino.
Per ogni 5D che spendi potrai imporre al Giocatore
di Attaccare durante il suo Turno con questo guerriero
qualsiasi altro guerriero in gioco (compresi quelli nella stessa Area),
eccetto i guerrieri dell'Oscura Legione.
LIMITATA 1.

:P
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gaglio
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Messaggio da gaglio »

(vediamo se hanno il coraggio di realizzarla)

ELEVARE ALLA MASSIMA POTENZA

arte/fratellanza

Arte del cambiamento. Per ogni 4 PD spesi, un qualsiasi guerriero in gioco aumenta di 1 punto il suo valore V. 1 COPIA.
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gaglio
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Messaggio da gaglio »

AD OGNI COSTO !

speciale/generica

Assegnabile a qualsiasi missione assegnata a un guerriero. La missione non può mai essere scartata finche non viene scartata questa carta. Se il guerriero viene scartato, sposta la missione su un altro guerriero che possa riceverla. Se non hai guerrieri in gioco che possano riceverla, scarta la missione e questa carta. 5 COPIE.
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Beren
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Messaggio da Beren »

VISIONE DELL'ALDILA'
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PROFEZIA.
Assegnabile ad un PROFETA al costo di 1 azione.
Scegli un guerriero avversario, se questi muore prima di tutti gli altri guerrieri in gioco puoi introdurre un qlasiasi guerriero dalla tua riserva.
Davide
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Messaggio da Davide »

gaglio ha scritto:(vediamo se hanno il coraggio di realizzarla)

ELEVARE ALLA MASSIMA POTENZA

arte/fratellanza

Arte del cambiamento. Per ogni 4 PD spesi, un qualsiasi guerriero in gioco aumenta di 1 punto il suo valore V. 1 COPIA.



Wow terrificante come combo coi Custodi dell'Arte/Mistici Bianchi... :D
idra
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Messaggio da idra »

Sempre in merito a banca del tempo, che ne dite di questa qui ?

Devo dire che il construction Kit è una fikata ... :-) :-)
idra
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Messaggio da idra »

Forse dal post precedente non si capisce che bisogna cliccare sul "qui" ... :-)
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Levy
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Messaggio da Levy »

PARASSITA
Guerriero- Senza affiliazione
0/0/0/4
Assegna il Parassita ad un guerriero in gioco. Il guerriero non può più compiere azioni o utilizzare le sue abilità. Se l'avversario uccide il Guerriero il parassita si sposta automaticamente su un'altro guerriero in gioco del giocatore, il giocatore stesso sceglierà quale. Il giocatore può uccidere il parassita guadagnandone il V sparando al suo Guerriero e ferendolo. Se il guerriero muore per il colpo subito solo l'avversario guadagna il V del guerriero.
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Levy
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Messaggio da Levy »

NOSFERATU
Guerriero - OL - Personalità
30/20/25/20
Ogni guerriero ferito da Nosferatu è direttamente eliminato dal gioco
Non è influenzato da alcuna carta all'infuori delle carte Guerriero.
Per restare in gioco ha bisogno di uccidere un guerriero del Giocatore ad ogni sua fase scartare, l'avversario guadagna i punti.
Non potrà mai sabotare.
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ragnarok
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Messaggio da ragnarok »

IDRA ha scritto:
Sempre in merito a banca del tempo, che ne dite di questa qui ?

Non Ha immagini di altre carte questo sito?
Sono andato sull'home page http://ssimo.org/ ma nn c'è niente.
C'è scritto solo "CONTENTO POT?".
???
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