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da Davide » 25/04/2004, 0:43
Orca Battlesuits
Orca Mk III Cost 89
CC AT PO CO AC FE FO MO A D
7 8 8 11 3 2 7 3 13 4
Orca Mk IV Cost 97
CC AT PO CO AC FE FO MO A D
7 8 8 11 3 2 7 3 13 4
Orca Mk V Cost 99
CC AT PO CO AC FE FO MO A D
7 8 8 11 3 2 7 3 13 4
Gunner Cost
CC AT PO CO AC FE FO MO A D
7 8 8 11 3 1 7 3 10 2
1-3 Modelli
Fino a 3 Orca Mk III
Fino a 1 Orca Mk IV
Fino a 1 Orca Mk V
Equipaggiamenti
Orca Mk III: Fucile a Pompa, Cannone Recoilles
Orca Mk IV: Fucile a Pompa, HFT
Orca Mk V: Fucile a Pompa, Lanciarazzi
Gunner: HMG montata, Pistola
Abilità Speciali
Orca: Tactical Sense
Gunner: Tactical Sense
Locazione
1-15 Orca
16-20 Gunner
Regole Speciali
CC in difesa: l'attaccante sceglie se attaccare l'Orca o il Gunner. Quello non scelto
aggiunge +2 al CC di quello coinvolto.
CC in attacco: il giocatore che controlla il modello sceglie se attaccare con l'Orca o con
il Gunner. Quello non scelto aggiunge +2 al CC di quello coinvolto.
Armatura pesante: se l'Orca (nn il Gunner) è colpita da un'arma che non sia anticarro puoi
tirare 2 volte per l'Armatura per ogni colpo e scegliere il risultato migliore.
Le armi montate hanno arco di fuoco di 90 gradi
Se l'Orca è distrutta, rimuovi il pezzo. Il Gunner, se è sopravvissuto, abbandona il
veicolo e continua a combattere (gli rimane solo la Pistola)
Le Orche non possono Acquattarsi o andare in Copertura
armi, solo quelle speciali, le altre le conosci:
IN 48 Heavy Flame-Thrower (HFT)
CC TD corta media lunga estrema
- - - - - -
Due mani, Arma ad effetto area diretto
Indicatore Lanciafiamme Pesante. Danno 13, danno incendiario.
S-102 Mounted HMG
CC TD corta media lunga estrema
ab - 0(X2) +3(X3) +2(X2) 0(X2) -2
dan - 13 13 13 13 11
Montata, Fuoco diretto
HV-229 Recoilless Cannon
CC TD corta media lunga estrema
ab - - +1 0 -1 -2
dan - - 12 12 12 12
Montata, Arma ad effetto area a raggio con fuoco diretto
Usa l'indicatore della piccola esplosione