Espansione seria

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Beren
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xké le ussari non fanno mai shopping? é preoccupante visto che pare che lo facciano i Blood Berets! :)
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gaglio
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CACCIABOMBARDIERE "BLACK EAGLE"

equipaggiamento/oscura legione

Aeronave e veicolo. Assegnabile solo a guerrieri dell'oscura legone con V di 6 o meno. Da un +8 in S. Al costo di 1 azione d'attacco puoi scartare una fortificazione o un veicolo in gioco. 5 COPIE.
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gaglio
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LA CADUTA DI FUKIDO

battaglia/imperiale

Assegnabile alla squadra al costo di 2 azioni e 11 PD. Assegna a questa carta 3 HAMAMOTO (con FUCILE DI PRECISIONE ARCHER) e 2 BUSHI. Questi guerrieri guadagnano un +4 in S e A quando combattono contro guerrieri imperiali. 5 COPIE.
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gaglio
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OGGI A ME, DOMANI A TE

speciale/generica

Giocabile in ogni momento. Scarta fino a un massimo di 6 carte dalla cima del tuo mazzo da pescare. Nel suo prossimo turno l' avversario dovra scartare un pari numero di carte, da te scelte, dalla sua mano, dopo che avrà pescato. 1 COPIA. Eliminare la carta dopo l'uso (X)
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gaglio
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CORRIERE

guerriero/generico -/-/-/8

Puoi avere un solo CORRIERE in gioco. In ogni momento puoi assegnare fino a 3 carte speciali a questo guerriero. Al costo di 1 azione ciascuna puoi prenderle in mano. WIZ KID non può guardare queste carte.
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FEDE NELL'OSCURO SIGNORE

speciale/oscura legione

Assegnabile a qualsiasi doomtrooper non della fratellanza al costo di 1 azione. Scegli uno dei 5 apostoli. Da questo momento questo guerriero potrà ricevere i doni di quell'apostolo, pur rimanendo legato alla sua corporazione. Non è considerato un eretico. 5 COPIE.
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FELDMARESCIALLO KRAMER

guerriero/bauhaus -/-/-/20

Personalità. Leader corporativo. Quando KRAMER è in gioco tutti i tuoi guerrieri bauhaus diventano LETALI. Al costo di 1 azione può scartare una speciale che l'avversario ha assegnato a un tuo guerriero bauhaus.
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Beren
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ANGELO MESSAGGERO
guerriero/fratellanza
-/-/-/?
Personalità. Per ogni 4d che spendi (max 16) TUTTI i guerrieri fratellanza in gioco guadagno un +1 C.S.A. Il suo V é uguale al bonus (8d valore 2).
Scarta l'ANGELO MESSAGERO alla fine del tuo prossimo turno, l'avversario guadagna i punti.
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CERCHI NEI CAMPI DI GRANO

speciale/templare

Assegnabile all'avamposto al costo di 2 azioni. Da questo momento i tuoi guerrieri templari (ad eccezione dei gendarmi) possono ricevere i doni riservati agli eretici. 1 COPIA.
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FALSARIO

guerriero/generico/oscura legione -/-/-/10

Assegnabile alla squadra o allo schieramento. Non può essere trasferito. Una volta per turno puoi introdurre in gioco una reliquia, anche se è gia presente una copia di quella carta, pagando 5 PD oltre al costo iniziale per giocare la reliquia. Se questo guerriero viene scartato, scarta anche tutte le reliquie illegali.
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JUNGLE BLITZER

guerriero/bauhaus 5/5/5/6

Considerato un incursore bauhaus. Se questo guerriero si difende nella GIUNGLA DI VENERE, ignora il modificatore V e guadagna un +2 in S. Guadagna un +1 in A per ogni altro JUNGLE BLITZER che hai in gioco.
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Beren
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LETTORE DATI
quipaggiamento/cybetroonic
Giocabile durante un combattimento quando sei il difensore. Scarta questa carta per decidere se il combattimento si svolgerà in C o in S.
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PORTATORE DI DISCORDIA

guerriero/oscura legione -/-/-/8

Seguace di Semai. Al costo di 1 azione d'attacco e 10 PD, può far combattere contro due guerrieri dell'avversario, decidendo tattica ed eventuali carte da sfruttare durante il combattimento. Alla fine del combattimento i PP di tutti i morti sono guadagnati. All' inizio del tuo prossimo turno scarta questo guerriero, l'avversario guadagna i PP normalmente.
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CHANG WU

guerriero/mishima 7/7/7/9

Personalità. Considerato un mistico grigio. Può ricevere i poteri ki senza spendere azioni. Mentre è in gioco tutti i tuoi mistici grigi guadagnano un +3 in C,S e A.
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SGUARDO SUL PASSATO

potere ki/mishima

Segui le regole dei poteri ki. Assegnabile a qualsiasi guerriero mishima non ninja al costo di 1 azione e 5 PD. In ogni momento puoi rimuovere questa carta per andare a cercare un altra carta dal tuo mazzo di carte scartate e prenderla in mano. 1 COPIA.
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