Proposte per UWZ - Aggiunta Poteri Soprannaturali

Discussioni generali sul gioco di miniature
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Delmair
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Proposte per UWZ - Aggiunta Poteri Soprannaturali

Messaggio da Delmair »

Queste proposte sono frutto di spunti presi dal GdR di Mutant Chronicles... ;)

Art of Kinetics
Colpire
Cost: 3
Range: Focused LOS/24"
Magnitude: 0
Actions: 1
Save: AR
Effect: Un Evocazione con successo di questo Aspetto colpisce con forza un bersaglio nemico, come se si trattasse di un normale proiettile o di un’arma da fuoco. L’Evocatore colpisce sempre il suo bersaglio (tranne nel caso faccia un 20) con DAM 8. I veicoli ne sono immuni.

Scudo
Cost: 5
Range: Self
Magnitude: 4
Actions: 2
Save: N/A
Effect: Un successo Evocando questo Aspetto crea intorno all’Evocatore un campo di forza proteggendolo se è obiettivo di qualsiasi attacco costituito da Armi. I suoi avversari per colpirlo devono fare da 1 a 3 con un d20 altrimenti il colpo non ha effetto.

Fantasma
Cost: 7
Range: Focused LOS
Magnitude: 5
Actions: 2
Save: N/A
Effect: Un’Evocazione con successo di quest’Arte crea un illusione che rende l’Evocatore identico ad un altro essere umanoide, grazie alla propria memoria fotografica la somiglianza è perfetta. Pertanto le caratteristiche fisiche dell’Evocatore non vengono modificate. Può prendere le sembianze di ogni miniatura nemica umanoide in LOS, l’avversario non potrà attaccare il fantasma finché l’incantesimo ha effetto (fino alla fine della prossima attivazione dell’Evocatore).

Levitazione
Cost: 6
Range: Self
Magnitude: 3
Actions: 1
Save: N/A
Effect: Un Evocazione con successo di questo Aspetto fa levitare l’Evocatore di 1" in aria e gli permette di muoversi molto più velocemente senza tener conto dei malus del terreno. Il movimento è di 5" per ogni successiva azione a quella spesa per questo incantesimo. Alla fine del turno l’incantesimo svanisce.

Esplosione
Cost: 9
Range: Focused LOS/16"
Magnitude: 3
Actions: 3
Save: AR
Effect: Un Evocazione con successo di quest’Arte fa creare all’Evocatore una vorticosa sfera di gas infiammanti che vola verso il bersaglio designato. Tutte le miniature sotto il Bomb Template subiscono un DAM 11. Il l’attacco considerato di fuoco ma non c’è alcun danno residuo.

Art of Dominance
Ipnosi
Cost: 7
Range: 12"
Magnitude: 3
Actions: 3
Save: PW
Effect: Con questo incantesimo dell’Arte l’Evocatore può prendere il possesso della mente di una miniatura nemica entro il range e utilizzarla a sua discrezione. Finito di lanciare il potere puoi immediatamente attivare la miniatura di cui hai preso il controllo ma non puoi allontanarti dal range di 12" oppure perdi immediatamente il controllo della sua mente. L’incantesimo finisce quando hai terminato l’attivazione.

Art of Exorcism
Esorcismo
Cost: 6
Range: 8”
Magnitude: 5
Actions: 1
Save: PW
Effect: Questo Aspetto dell’Arte serve per esorcizzare gli umani divenuti eretici. Può essere lanciato solo contro i Mortali dell’Oscura Legione se il loro livello di PW è inferiore alla Magnitude dell’incantesimo. Se l’Evocatore riesce nell’esorcismo fa perdere tutte le azioni al bersaglio che resta prono ed incosciente. Per il resto della partita la miniatura non potrà più compiere proprie azioni ma rimane ancora in gioco e può essere colpita normalmente.
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Messaggio da Ospite »

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drnovice
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Messaggio da drnovice »

Manca Annientamento! :D
-Mariko-
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Messaggio da -Mariko- »

..ma che razza di risposte sono eh.. Q e Dr..??? mha!!
Bravo Delm..sono delle ottime proposte..l'idea di prenderle in considerazione non sarebbe male ;) sono studiate e ragionate bene..
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Messaggio da Ospite »

sono delle ottime proposte *che non mi piacciono*

*modificato da co-admin*
Davide
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Re: Proposte per UWZ - Aggiunta Poteri Soprannaturali

Messaggio da Davide »

Delmair ha scritto:Art of Kinetics
Colpire
Cost: 3
Range: Focused LOS/24"
Magnitude: 0
Actions: 1
Save: AR
Effect: Un Evocazione con successo di questo Aspetto colpisce con forza un bersaglio nemico, come se si trattasse di un normale proiettile o di un’arma da fuoco. L’Evocatore colpisce sempre il suo bersaglio (tranne nel caso faccia un 20) con DAM 8. I veicoli ne sono immuni.
Non è in stile Warzone il poter colpire sempre. :P
Delmair ha scritto:Scudo
Cost: 5
Range: Self
Magnitude: 4
Actions: 2
Save: N/A
Effect: Un successo Evocando questo Aspetto crea intorno all’Evocatore un campo di forza proteggendolo se è obiettivo di qualsiasi attacco costituito da Armi. I suoi avversari per colpirlo devono fare da 1 a 3 con un d20 altrimenti il colpo non ha effetto.
Di nuovo, non è Warzone, dovresti piuttosto fargli aumentare l'armatura, non so variabile da +2 a +4 a seconda della Magnitudine ;)
Delmair ha scritto:Fantasma
Cost: 7
Range: Focused LOS
Magnitude: 5
Actions: 2
Save: N/A
Effect: Un’Evocazione con successo di quest’Arte crea un illusione che rende l’Evocatore identico ad un altro essere umanoide, grazie alla propria memoria fotografica la somiglianza è perfetta. Pertanto le caratteristiche fisiche dell’Evocatore non vengono modificate. Può prendere le sembianze di ogni miniatura nemica umanoide in LOS, l’avversario non potrà attaccare il fantasma finché l’incantesimo ha effetto (fino alla fine della prossima attivazione dell’Evocatore).
Beh, in guerra non puoi pensare che prendi le sembianze di uno, fai quello che vuoi e gli altri non ti attaccano ;) Si potrebbe dire che finché non danneggi le unità nemiche con il Fantasma, esse non ti possono attaccare ;)
Delmair ha scritto:Levitazione
Cost: 6
Range: Self
Magnitude: 3
Actions: 1
Save: N/A
Effect: Un Evocazione con successo di questo Aspetto fa levitare l’Evocatore di 1" in aria e gli permette di muoversi molto più velocemente senza tener conto dei malus del terreno. Il movimento è di 5" per ogni successiva azione a quella spesa per questo incantesimo. Alla fine del turno l’incantesimo svanisce.
Questa ci sta dentro! :D
Però non può tenere conto del terreno e degli ostacoli fino a un pollice di altezza. ;)
Delmair ha scritto:Esplosione
Cost: 9
Range: Focused LOS/16"
Magnitude: 3
Actions: 3
Save: AR
Effect: Un Evocazione con successo di quest’Arte fa creare all’Evocatore una vorticosa sfera di gas infiammanti che vola verso il bersaglio designato. Tutte le miniature sotto il Bomb Template subiscono un DAM 11. Il l’attacco considerato di fuoco ma non c’è alcun danno residuo.
Fattibile, quanto costa Apocalypse, per curiosità?
Delmair ha scritto:Art of Dominance
Ipnosi
Cost: 7
Range: 12"
Magnitude: 3
Actions: 3
Save: PW
Effect: Con questo incantesimo dell’Arte l’Evocatore può prendere il possesso della mente di una miniatura nemica entro il range e utilizzarla a sua discrezione. Finito di lanciare il potere puoi immediatamente attivare la miniatura di cui hai preso il controllo ma non puoi allontanarti dal range di 12" oppure perdi immediatamente il controllo della sua mente. L’incantesimo finisce quando hai terminato l’attivazione.
Se pò fare.
Delmair ha scritto:Art of Exorcism
Esorcismo
Cost: 6
Range: 8”
Magnitude: 5
Actions: 1
Save: PW
Effect: Questo Aspetto dell’Arte serve per esorcizzare gli umani divenuti eretici. Può essere lanciato solo contro i Mortali dell’Oscura Legione se il loro livello di PW è inferiore alla Magnitude dell’incantesimo. Se l’Evocatore riesce nell’esorcismo fa perdere tutte le azioni al bersaglio che resta prono ed incosciente. Per il resto della partita la miniatura non potrà più compiere proprie azioni ma rimane ancora in gioco e può essere colpita normalmente.
Magnitdine fissa?
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Delmair
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Messaggio da Delmair »

Davide, Apocalypse costa 9, ma cosa intendi dire con "non è in stile Warzone"? :-s
Comunque nelle proposte che ho scritto ho cercato di non fare delle versioni potenziate di poteri che ci sono già (così ché non si utilizzino più quelli scritti da Talamini) ma sarebbero da discutere insieme per trovare il giusto quadro...

Tra l'altro ho postato con la speranza di commenti coinvolgenti e che anche altri proponessero poteri soprannaturali come Doni dell'Oscura Simmetria o Poteri Ki, non solo Arte...

Eppure quando provo a proporre cose del genere per il nostro gioco di miniature preferito ricevo sempre le solite risposte, che prima ci sono molte altre cose da modificare, che bisogna finire di tradurre alcune parti del Manuale di UWZ, ecc ecc...
:-k ...ma tra una decina d'anni pensate che giocheremo ancora con lo stesso regolamento fisso, statico e immutato?

Abbiamo un Manuale con progetti "mozzati" e mancanze le testimonianze sono armi come il Kampfkanone Assault Rifle (pag.131) -fucile con statistiche di gioco ma che nessuna miniatura impugna!- manca poi un'arma leggendaria come Portatore di Luce dove però c'è la descrizione oppure il fatto che esistono miniature ufficiali dove però mancano le statistiche (Cardinale Durand, Tekron cingolato, Black Widow, Grizzly)... :(

Parlerei anche con Mr. Talamini se qualcuno mi fornisse il contatto e-mail, ma non credo che cambi molto la situazione, dobbiamo rendere conto a lui di ogni FAQ e modifica/aggiustamento/traduzione di un regolamento fuori mercato? :roll:
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Messaggio da ilvicario »

dobbiamo rendere conto a lui di ogni FAQ e modifica/aggiustamento/traduzione di un regolamento fuori mercato?
se ci metti sopra il marchio uwz sì,dipende dal copyright..
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stefanchenco
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Messaggio da stefanchenco »

A me piacciono, anche se Colpire è forse troppo potente... Dovrebbe avere un range minimo oppure danno minore, tipo 6. Colpire con 14 o più (visto il PW che hanno certe minia) è troppo ;)
Cmq non si colpisce sempre, bisogna cmq tirare sul proprio PW! ;)
Davide
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Messaggio da Davide »

Delmair, non è stile Warzone il colpire sempre, o il dover tirare di base sotto il 3 ;)
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stefanchenco
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Messaggio da stefanchenco »

non ho ancora capito con cosa colpisci sempre...

In effetti scudo potrebbe essere un tantino peso, però costa 2 azioni... Magari si potrebbe mettere che aumenta l'AR contro attacchi ballistic e concussive di 3
ilvicario
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Messaggio da ilvicario »

Abbiamo un Manuale con progetti "mozzati" e mancanze le testimonianze sono armi come il Kampfkanone Assault Rifle (pag.131) -fucile con statistiche di gioco ma che nessuna miniatura impugna!- manca poi un'arma leggendaria come Portatore di Luce dove però c'è la descrizione oppure il fatto che esistono miniature ufficiali dove però mancano le statistiche (Cardinale Durand, Tekron cingolato, Black Widow, Grizzly)...
Tutte le cose che elenchi sono precedenti alla stesura di uwz,non sono progetti mancati ma idee riciclate,e non è che siano stati esclusi i grandi veicoli per caso,semplicemente la excelsior non aveva la possibilità di venderli perchè la armorcast che li produceva non collaborava più con la target.
La logica che ha animato al stesura di uwz è stata"vendaimo tutta la roba della vecchia target in quantità e presto" perchè erano sicuri di perdere la licenza ed ecco il perchè di liste e regole tanto strane,errori vari e mancanza di sviluppo.
...ma tra una decina d'anni pensate che giocheremo ancora con lo stesso regolamento fisso, statico e immutato?
se il film va bene ci sarà un altro wz ufficiale e si userà questo,se va male non voglio neanche pensarci..
Davide
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Messaggio da Davide »

stefanchenco ha scritto:non ho ancora capito con cosa colpisci sempre...

In effetti scudo potrebbe essere un tantino peso, però costa 2 azioni... Magari si potrebbe mettere che aumenta l'AR contro attacchi ballistic e concussive di 3
L’Evocatore colpisce sempre il suo bersaglio (tranne nel caso faccia un 20)
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stefanchenco
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Messaggio da stefanchenco »

Ah... Ops... Ehm...

Mi aveva tratto in inganno la magnitudo. No, allora quella frase proprio non ci va! ;)
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