Torino Ludica 2007
E carte come
PARALIZZARE IL COMANDO ASSEGNABILE A QUALUNQUE AVVERSARIO. Metti un segnalino su questa carta ogni volta che questo avversario non dichiara un attacco durante il suo turno. Rimuovendo tre segnalini puoi fare immediatamente un'Azione di attacco o di Sabotaggio contro questo avversario con uno dei tuoi guerrieri.
NAVETTA DI SABOTAGGIO GIOCABILE AL COSTO DI UN'AZIONE DI ATTACCO SE HAI IL DREADNOUGHT IN GIOCO. Uno dei Tuoi guerrieri Mishima può Sabotare il Tuo avversario anche se questi ha guerrieri in gioco in grado di partecipare al Combattimento. Dopo che ha compiuto il Sabotaggio, elimina il guerriero dal gioco.
sono utilizzabili e fanno guadagnare solo PD, giusto?
PARALIZZARE IL COMANDO ASSEGNABILE A QUALUNQUE AVVERSARIO. Metti un segnalino su questa carta ogni volta che questo avversario non dichiara un attacco durante il suo turno. Rimuovendo tre segnalini puoi fare immediatamente un'Azione di attacco o di Sabotaggio contro questo avversario con uno dei tuoi guerrieri.
NAVETTA DI SABOTAGGIO GIOCABILE AL COSTO DI UN'AZIONE DI ATTACCO SE HAI IL DREADNOUGHT IN GIOCO. Uno dei Tuoi guerrieri Mishima può Sabotare il Tuo avversario anche se questi ha guerrieri in gioco in grado di partecipare al Combattimento. Dopo che ha compiuto il Sabotaggio, elimina il guerriero dal gioco.
sono utilizzabili e fanno guadagnare solo PD, giusto?
Allora.. 
IMO
Per Tempesta di Sabbia ha ragione Chribu, la si può giocare senza nessun problema e se ho un animale ed altri guerrieri no, allora devo attaccare con quello e basta se voglio.. ma se non ho nessun guerriero allora posso attaccare con chi voglio!
Per semplificare: un giocatore potrà sempre attaccare con almeno un suo guerriero, mi sembra facile no???
quindi il Fleck non è inutile, perchè ti può proteggere un guerriero, ma devi comunque averne un altro in gioco attaccabile.. si vogliono solo evitare i 1000 stalli che questo gioco ti permette di fare..
Paralizzare il comando è usabile per l'azione in attacco in + e basta non per il sabotaggio, ma mi sembra che la regola sia chiara no? sabotaggio solo se l'avversario non ha guerrieri combattenti in gioco.. quindi ora che ci penso neppure il bue è utilizzabile.. ok, no bue!!!
Navetta di sabotaggio non si può utilizzare per lo stesso motivo..
Ma fare un mazzo che mena come un Fabbro, no???
Un bel mazzo ignorante del tipo: "Io grosso.. Tu morto!!!" no?????

IMO
Per Tempesta di Sabbia ha ragione Chribu, la si può giocare senza nessun problema e se ho un animale ed altri guerrieri no, allora devo attaccare con quello e basta se voglio.. ma se non ho nessun guerriero allora posso attaccare con chi voglio!
Per semplificare: un giocatore potrà sempre attaccare con almeno un suo guerriero, mi sembra facile no???
quindi il Fleck non è inutile, perchè ti può proteggere un guerriero, ma devi comunque averne un altro in gioco attaccabile.. si vogliono solo evitare i 1000 stalli che questo gioco ti permette di fare..
Paralizzare il comando è usabile per l'azione in attacco in + e basta non per il sabotaggio, ma mi sembra che la regola sia chiara no? sabotaggio solo se l'avversario non ha guerrieri combattenti in gioco.. quindi ora che ci penso neppure il bue è utilizzabile.. ok, no bue!!!
Navetta di sabotaggio non si può utilizzare per lo stesso motivo..
Ma fare un mazzo che mena come un Fabbro, no???
Un bel mazzo ignorante del tipo: "Io grosso.. Tu morto!!!" no?????
Spero tanto di vedere il 24 febbraio tutti quelli che hanno preferito questa formula di torneo, anche perché ha vinto solo di un voto...sandorado ha scritto:A favore del torneo Armageddon:
- Sandorado
- Halakay
- Gaglio
- Chribu
- LupinIII
- AtillaIII
- Incredulo
- Sargeras
- luca (secondo indicazione)
- Pengo
Non mi è chiaro però quali siano i modi per fare PP a parte il combattimento.
Infatti pensavo si potessero guadagnare PP solo pari al valore modificato del guerriero ucciso, ma sando ha detto che ad esempio si guadagnano anche i PP della battaglia.
Solo i 20 per l'uccisione della battaglia o anche quelli per una battaglia che rimane in gioco a fine partita?
E si guadagnano PP tramite le campagne (togliendo segnalini)?
Infatti pensavo si potessero guadagnare PP solo pari al valore modificato del guerriero ucciso, ma sando ha detto che ad esempio si guadagnano anche i PP della battaglia.
Solo i 20 per l'uccisione della battaglia o anche quelli per una battaglia che rimane in gioco a fine partita?
E si guadagnano PP tramite le campagne (togliendo segnalini)?
Con il Sabotaggio se l'avversario è senza guerrieri.Chribu ha scritto:Non mi è chiaro però quali siano i modi per fare PP a parte il combattimento.
I PP con le Campagne DI SICURO NO!Chribu ha scritto:Infatti pensavo si potessero guadagnare PP solo pari al valore modificato del guerriero ucciso, ma sando ha detto che ad esempio si guadagnano anche i PP della battaglia.
Solo i 20 per l'uccisione della battaglia o anche quelli per una battaglia che rimane in gioco a fine partita?
E si guadagnano PP tramite le campagne (togliendo segnalini)?
Per le Battaglie direi di si, se si uccide l'ultimo guerriero, altrimenti non c'è contropartita nel metterle giù. Magari possiamo fare 10PP se si uccide l'ultimo guerriero, e 5PP al termine della partita per chi l'ha ancora in gioco, per non far si che siano troppo determinanti in un senso o nell'altro.
Più in generale: l'UNICA situazione in cui un guerriero non può attaccare è quando ci sono due guerrieri in aree che non prevedono il combattimento tra di loro, quindi Avamposto VS. Squadra/Schieramento e viceversa.
Bomba a Onde Cerebrali NON vale.
Si a Granata Anti-Uomo, ma può essere usata SOLO per ferire, MAI per uccidere (non può essere usata sul Thug).
Si a Trappola Esplosiva e Prendi questo!, no a Ferite Infette e Ferita Mortale.
Sono d'accordo con quel che ha detto sandorado nel post precedente... 
Però ragazzi ragionando bene secondo questa regola d'Armageddon scritta...
APOCALYPSE NOW!
ASSEGNABILE ALLA PARTITA IN OGNI MOMENTO ECCETTO DURANTE IL COMBATTIMENTO. Mentre è in gioco, non possono avvenire Azioni Tattiche. Dopo che ogni giocatore ha eseguito azioni, OGNI suo guerriero può fare un attacco (e solo uno) senza costo in azioni. Le Azioni Tattiche date da altre carte sono ignorate.
O si modifica la frase del regolamento o la carta è da considerarsi vietata...
sando, Levy che dite?
Però ragazzi ragionando bene secondo questa regola d'Armageddon scritta...
...di fatto la carta APOCALYPSE NOW! non può essere utilizzata visto che è scritto palesemente che non si possono più eseguire Azioni d'Attacco (Azioni Tattiche)...sandoraso ha scritto:- Ogni giocatore deve sempre poter eseguire, se vuole, la propria Azione di Attacco per attaccare un guerriero del giocatore avversario.
APOCALYPSE NOW!
ASSEGNABILE ALLA PARTITA IN OGNI MOMENTO ECCETTO DURANTE IL COMBATTIMENTO. Mentre è in gioco, non possono avvenire Azioni Tattiche. Dopo che ogni giocatore ha eseguito azioni, OGNI suo guerriero può fare un attacco (e solo uno) senza costo in azioni. Le Azioni Tattiche date da altre carte sono ignorate.
O si modifica la frase del regolamento o la carta è da considerarsi vietata...
sando, Levy che dite?
Versione 2.0
Regolamento Armageddon per il torneo del 25 febbraio a TorinoLudica:
REGOLE TORNEO ARMAGEDDON
- Si possono guadagnare PP pari solamente al V modificato del guerriero che si uccide in combattimento (indi per cui niente bonus in PP dati da missioni come Assassino o Dimostra il tuo valore)
- Si possono usare carte che FERISCONO i guerrieri (Granata anti-uomo, Trappola Esplosiva, Prendi Questo!), ma MAI per uccidere.
- Il combattimento deve essere sempre portato alla fine, non sono valide carte ending game (no spinta cinetica, terra in fiamme, nebbia fitta durante un combat in S…)
- I guerrieri non possono mai essere tolti dal tavolo di gioco in alcun modo se non uccidendoli in combattimento arrivando al confronto dei valori (compresi i guerrieri che hanno abilità particolari come le Giovani guardie). Fanno eccezione a questa regola i casi in cui il togliere dal gioco un guerriero sia la conseguenza di un evento che ha dato bonus, prendiate come esempio la missione Fronte Unito che in conseguenza di un pro ha un contro di scartare un guerriero, o del caso in cui un vostro avversario tolga dal gioco Strathgordon, avete usufruito del bonus della fortificazione e rischiate il malus se viene scartata.
- La collezione, la mano di carte, i PP, i PD e le varie fasi Pescare ed Azioni di un giocatore non possono mai venire influenzate da carte giocate dall’avversario (indi per cui niente scarta carte, niente Rifornimenti interrotti, niente Occasioni perdute, niente Prodigi oscuri, etc…)
- Nessun guerriero potrà mai perdere la capacità di attaccare o di essere attaccato, neppure temporaneamente (no a carte come Addestramento, Disperso in Azione, Non Chiamatemi, Varco Dimensionale, etc...)
- Non è possibile inserire propri Guerrieri nelle aree avversarie. (niente Agnello da sacrificare, niente Sabotatore)
- Un guerriero non potrà mai essere controllato da un avversario.
- Ad eccezione di quanto sopra si possono usare le seguenti carte: Fuga Precipitosa, Ripensamento e Riassegnato.
- Tutte le carte che prevedono guadagni di PP non come detto sopra faranno guadagnare solo PD (ad esempio con Bue con Artiglieria di Supporto, Status Quo,…), sempre che sia lecito usarle e che non vadano in contrasto con le regole scritte sopra.
- Un’azione di sabotaggio farà sempre e solo guadagnare la metà del V base del guerriero e potrà essere eseguita solo se l'avversario non ha guerrieri Combattenti in gioco.
- Non si possono usare guerrieri con V base minore di 2.
- Nessun guerriero potrà mai essere manipolato e costretto ad attaccare un bersaglio differente da quello scelto (quindi non valgono telepatie varie, evocare campione e missioni come Tramare nell'ombra)
- si possono eliminare guerrieri tramite l'effetto di altre carte per attivare bonus, ma non se il guerriero da eliminare è impegnato in combattimento (ad esempio con IL SACRIFICIO).
- Sono vietati i guerrieri che per loro abilità (scritta sul testo) possono attaccare ma non essere attaccati (come Pistolero solitario e Mutazione nomade).
- Ogni giocatore deve sempre poter eseguire, se vuole, la propria Azione di Attacco per attaccare un guerriero del giocatore avversario. Fa eccezione la carta Apocalypse Now!
Per questo motivo qualunque combinazione di carte che protegga uno o più guerrieri dall'essere attaccati è valida solo se al giocatore avversario rimane almeno un obbiettivo legale che possa essere attaccato tra i guerrieri appartenenti al giocatore che ha usato la combinazione. Diversamente la "protezione" viene annullata.
- Si possono giocare carte Battaglia differenti nella stessa Area in cui è già in corso una Battaglia (non la stessa). Ogni giocatore può avere in gioco una sola Battaglia per volta. Il giocatore che uccide l’ultimo difensore di una Battaglia guadagnerà 10PP. Al termine di una partita a TEMPO, in cui nessuno dei due giocatori avrà raggiunto i 40PP, chi ha in gioco una Battaglia guadagnerà ¼ (un quarto) dei PP dell’avversario, fino ad un MASSIMO di 6PP.
- Non si possono usare Ferita Mortale, Ferite Infette e Bomba a Onde Cerebrali.
- Carte che proteggono un guerriero dall’essere attaccato (Fleck, Tempeste di Sabbia) valgono se per i giocatori è sempre comunque possibile attaccare un altro guerriero; in caso contrario il guerriero “protetto” può essere attaccato.
- Sono vietate carte che proteggono dal Sabotaggio se non si hanno guerrieri in gioco (Inconsistente, Terra Bruciata…)
- l'UNICA situazione in cui un guerriero non può attaccare è quando ci sono due guerrieri in aree che non prevedono il combattimento tra di loro, quindi Avamposto VS. Squadra/Schieramento e viceversa.
- Restano validi tutti i limiti e divieti dell’ultimo regolamento ufficiale, con annessi chiarimenti, errate e limitazioni, oltre a quelle citate sopra.
Se ci sono altri punti poco chiari, vediamo di sistemarli.
Credo però che capito lo spirito del formato del torneo, non dovrebbero esserci problemi.
Stiamo pensando a come fare per carte come Palazzo Stahler...
Regolamento Armageddon per il torneo del 25 febbraio a TorinoLudica:
REGOLE TORNEO ARMAGEDDON
- Si possono guadagnare PP pari solamente al V modificato del guerriero che si uccide in combattimento (indi per cui niente bonus in PP dati da missioni come Assassino o Dimostra il tuo valore)
- Si possono usare carte che FERISCONO i guerrieri (Granata anti-uomo, Trappola Esplosiva, Prendi Questo!), ma MAI per uccidere.
- Il combattimento deve essere sempre portato alla fine, non sono valide carte ending game (no spinta cinetica, terra in fiamme, nebbia fitta durante un combat in S…)
- I guerrieri non possono mai essere tolti dal tavolo di gioco in alcun modo se non uccidendoli in combattimento arrivando al confronto dei valori (compresi i guerrieri che hanno abilità particolari come le Giovani guardie). Fanno eccezione a questa regola i casi in cui il togliere dal gioco un guerriero sia la conseguenza di un evento che ha dato bonus, prendiate come esempio la missione Fronte Unito che in conseguenza di un pro ha un contro di scartare un guerriero, o del caso in cui un vostro avversario tolga dal gioco Strathgordon, avete usufruito del bonus della fortificazione e rischiate il malus se viene scartata.
- La collezione, la mano di carte, i PP, i PD e le varie fasi Pescare ed Azioni di un giocatore non possono mai venire influenzate da carte giocate dall’avversario (indi per cui niente scarta carte, niente Rifornimenti interrotti, niente Occasioni perdute, niente Prodigi oscuri, etc…)
- Nessun guerriero potrà mai perdere la capacità di attaccare o di essere attaccato, neppure temporaneamente (no a carte come Addestramento, Disperso in Azione, Non Chiamatemi, Varco Dimensionale, etc...)
- Non è possibile inserire propri Guerrieri nelle aree avversarie. (niente Agnello da sacrificare, niente Sabotatore)
- Un guerriero non potrà mai essere controllato da un avversario.
- Ad eccezione di quanto sopra si possono usare le seguenti carte: Fuga Precipitosa, Ripensamento e Riassegnato.
- Tutte le carte che prevedono guadagni di PP non come detto sopra faranno guadagnare solo PD (ad esempio con Bue con Artiglieria di Supporto, Status Quo,…), sempre che sia lecito usarle e che non vadano in contrasto con le regole scritte sopra.
- Un’azione di sabotaggio farà sempre e solo guadagnare la metà del V base del guerriero e potrà essere eseguita solo se l'avversario non ha guerrieri Combattenti in gioco.
- Non si possono usare guerrieri con V base minore di 2.
- Nessun guerriero potrà mai essere manipolato e costretto ad attaccare un bersaglio differente da quello scelto (quindi non valgono telepatie varie, evocare campione e missioni come Tramare nell'ombra)
- si possono eliminare guerrieri tramite l'effetto di altre carte per attivare bonus, ma non se il guerriero da eliminare è impegnato in combattimento (ad esempio con IL SACRIFICIO).
- Sono vietati i guerrieri che per loro abilità (scritta sul testo) possono attaccare ma non essere attaccati (come Pistolero solitario e Mutazione nomade).
- Ogni giocatore deve sempre poter eseguire, se vuole, la propria Azione di Attacco per attaccare un guerriero del giocatore avversario. Fa eccezione la carta Apocalypse Now!
Per questo motivo qualunque combinazione di carte che protegga uno o più guerrieri dall'essere attaccati è valida solo se al giocatore avversario rimane almeno un obbiettivo legale che possa essere attaccato tra i guerrieri appartenenti al giocatore che ha usato la combinazione. Diversamente la "protezione" viene annullata.
- Si possono giocare carte Battaglia differenti nella stessa Area in cui è già in corso una Battaglia (non la stessa). Ogni giocatore può avere in gioco una sola Battaglia per volta. Il giocatore che uccide l’ultimo difensore di una Battaglia guadagnerà 10PP. Al termine di una partita a TEMPO, in cui nessuno dei due giocatori avrà raggiunto i 40PP, chi ha in gioco una Battaglia guadagnerà ¼ (un quarto) dei PP dell’avversario, fino ad un MASSIMO di 6PP.
- Non si possono usare Ferita Mortale, Ferite Infette e Bomba a Onde Cerebrali.
- Carte che proteggono un guerriero dall’essere attaccato (Fleck, Tempeste di Sabbia) valgono se per i giocatori è sempre comunque possibile attaccare un altro guerriero; in caso contrario il guerriero “protetto” può essere attaccato.
- Sono vietate carte che proteggono dal Sabotaggio se non si hanno guerrieri in gioco (Inconsistente, Terra Bruciata…)
- l'UNICA situazione in cui un guerriero non può attaccare è quando ci sono due guerrieri in aree che non prevedono il combattimento tra di loro, quindi Avamposto VS. Squadra/Schieramento e viceversa.
- Restano validi tutti i limiti e divieti dell’ultimo regolamento ufficiale, con annessi chiarimenti, errate e limitazioni, oltre a quelle citate sopra.
Se ci sono altri punti poco chiari, vediamo di sistemarli.
Credo però che capito lo spirito del formato del torneo, non dovrebbero esserci problemi.
Stiamo pensando a come fare per carte come Palazzo Stahler...
Visto che i PD non possono essere manipolati, che dopo l'uccisione di un guerriero si possono guadagnare i punti anche in Destino, che ci sono Mortificator e carte che ti permettono di diventarlo e che le Fortificazioni si possono scartare direi che non è un problema...sandorado ha scritto:Stiamo pensando a come fare per carte come Palazzo Stahler...
Domanda: UFFICIALI CORROTTI viene considerata una carta che manipola la mano dell'avversario?
IMO, se un giocatore non ha PD da pagare, non può attaccare, il chè è assimilabile al fatto di non potere attaccare se non si hanno animali con un Tempeste di Sabbia; visto però che con Tempeste abbiamo detto che è comunque possibile eseguire un attacco, la stessa cosa dovrebbe essere fattibile con Palazzo Stahler in gioco, anche se non si hanno PD.Delmair ha scritto:Visto che i PD non possono essere manipolati, che dopo l'uccisione di un guerriero si possono guadagnare i punti anche in Destino, che ci sono Mortificator e carte che ti permettono di diventarlo e che le Fortificazioni si possono scartare direi che non è un problema...sandorado ha scritto:Stiamo pensando a come fare per carte come Palazzo Stahler...
Quindi sarebbe da dire: se hai i PD, li paghi, altrimenti attacchi lo stesso.
Sarebbe comunque un modo per far spendere i PD all'avversario, che potrebbe quindi essere in difficoltà a calare i guerrieri.
No, è ammessa, perchè non ti permette solo di giocare Speciali.Delmair ha scritto:Domanda: UFFICIALI CORROTTI viene considerata una carta che manipola la mano dell'avversario?
Scusa, ma come fa Apocalypse Now a proteggere dal Sabotaggio?
ASSEGNABILE ALLA PARTITA IN OGNI MOMENTO ECCETTO DURANTE IL COMBATTIMENTO. Mentre è in gioco, non possono avvenire Azioni Tattiche. Dopo che ogni giocatore ha eseguito azioni, OGNI suo guerriero può fare un attacco (e solo uno) senza costo in azioni. Le Azioni Tattiche date da altre carte sono ignorate.
Con l'attacco di UN solo guerriero esegui un Sabotaggio, SE l'avversario non ne ha.
Gettale Via non si può usare sull'avversario.
ASSEGNABILE ALLA PARTITA IN OGNI MOMENTO ECCETTO DURANTE IL COMBATTIMENTO. Mentre è in gioco, non possono avvenire Azioni Tattiche. Dopo che ogni giocatore ha eseguito azioni, OGNI suo guerriero può fare un attacco (e solo uno) senza costo in azioni. Le Azioni Tattiche date da altre carte sono ignorate.
Con l'attacco di UN solo guerriero esegui un Sabotaggio, SE l'avversario non ne ha.
Gettale Via non si può usare sull'avversario.