le Battaglie sono sgravate?

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Chribu
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Messaggio da Chribu »

Se basi il mazzo tutto su una battaglia devi prevedere il caso in cui l'avversario mette la battaglia in gioco prima di te.
Se così non fosse, le battaglie sarebbero ancora più forti, perché non dovrei prevedere una strategia alternativa mentre faccio il mazzo.
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ragnarok
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Messaggio da ragnarok »

Oppure prevedere il caso che, sia se la mette in gioco prima di te, sia se non la mette in gioco prima di te, TU, con 2 battaglie nel mazzo (una in Avamposto e una in Squadra/Schieramento) hai la possibilità di creare un gioco basato sullo stallo. Approfittando ANCHE del fatto che l'avversario non ha la capacità di far girare il mazzo, data la limitazione ai peschini. Puoi, pur lentamente, proseguire col cumulare PP.
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Paizo
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Messaggio da Paizo »

io parlavo di una battaglia diversa
Davide
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Messaggio da Davide »

Io a Milano lo scorso anno non potevo calare Assedio di StrathGordon perché Dionix aveva calato James Wallace. :?
E cmq ben mi sta, è giusto che fosse così ;)
Ultima modifica di Davide il 22/12/2006, 13:04, modificato 1 volta in totale.
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ragnarok
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Messaggio da ragnarok »

Assedio a Strathgordon non necessita di Wallace. Potevi mettere qualcun altro.
lucal83
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Messaggio da lucal83 »

il fatto del guadagno di 1/4 di punti è presto spiegato, è la regola dei 20 pp traslata per le partite a tempo dei tornei
Chribu ha scritto:Ci sono dei periodi in cui dite che bisogna potenziare le battaglie, permettendo di metterne due in simultanea nella stessa area (es avamposto) e adesso parlate di de-potenziarle? mah..
è che paizo ha rosikato perchè ha perso la finale per la battaglia, come da lui detto :lol:
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Paizo
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Messaggio da Paizo »

e bravo lucal!

si è messo la regola del 1/4 a vantaggio di chi gioca la battaglia
ma non lo si è fatto per l'avversario che magari ha fatto fuori un pò di guerrieri di questa!
Davide
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Messaggio da Davide »

Il problema delle Battaglie e che hanno molte regole, e in questi casi è sempre delicato modificare qualcosa.
Senza contare che le Battaglie sn da sempre state fonte di mille discussioni, più delle GC, sin dai tempi dell'uscita di Skullseeker quando si riteneva fossero inutili.
Poi, dopo l'Avvento di eddy, tutti a giocarle ;)

In effetti i PP guadagnati a fine tempo sono molto barbini... :lol:
Ultima modifica di Davide il 22/12/2006, 13:06, modificato 1 volta in totale.
Zephyr
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Messaggio da Zephyr »

se posso permettermi mi ero giusto espresso in dubbio sull'argomento. Io la penso così:

Stanno bene le regole di inserimento ed uso delle battaglie

A fine partita se non si raggiungono i punti della vittoria le Battaglie non danno alcun punto di vantaggio (addirittura io penalizzerei: se nemmeno lanciano 5 guerrieri in un round riesci a vincere...)

Dare un +3PP o similari a ogni guerriero introdotto ocn la battaglia. Ciò evita l'eliminazione di "tutti tranne 1" e taglia alla base la questione dell'aggiungere guerrieri alla battaglia.
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hunter
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Messaggio da hunter »

le regole sono belle sopratutto quando 2 battaglie vanno in stallo
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**L.Eg0
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Messaggio da **L.Eg0 »

Paizo ha scritto::lol: io ho perso la finale contro chribu per i punti della battaglia....sono di parte :D :lol:
Concordo con questo punto... in altri termini non ho mai capito perchè "prendo dei punti, se la battaglia è ancora in gioco a fine partita, solo per il fatto di averla giocata"
Davide
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Messaggio da Davide »

da altro mod: dai non fare il provocatore come hunter! :lol:

Forse la cosa più sgravata della Battaglia potrebbero essere i punti fatti alla fine di una partita chiusa per tempo perché sono incontrollabili!!!
Infatti se io voglio vincere e so che l'avversario cmq si beccherà 10 PP perché ha ancora la Battaglia in gioco, cercherò di nn chiudere se nn ho 10PP di differenza.
Mentre invece i punti per tempo nn li posso controllare, e parecchie partite si sono risolte così.
Forse è questo il punto su cui dobbiamo riflettere...
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drnovice
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Messaggio da drnovice »

modificato da mod.

Tornando al discorso PP a fine partita, è vero che calare 4-5 guerrieri a volte anche "pompati" con poche azioni e 10-15 PD è molto conveniente, ma è difficile (soprattutto nei primi livelli) difendere i guerrieri della battaglia, e giustamente se si chiamano difensori, un motivo ci sarà se a fine partita si guadagna 1/4 dei PP totali raggiunti a fine tempo o per il limite raggiunto.
Ricordiamoci che le Battaglie riprendono scontri epici tra guerrieri che difendono una terra, una roccaforte, un ideale, contro invasori (gli attaccanti) che devono cercare di completare appieno l'obiettivo, ovvero togliere di mezzo TUTTI i difensori, e non solo qualcuno per arrotondare qualche PP.
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Paizo
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Messaggio da Paizo »

Pulito e riaperto.
Il prossimo lo mettiamo dietro la lavagna!
Davide
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Messaggio da Davide »

Lol, eravamo in 2 a moderare, nn ti avevo visto online ;)
Cmq io ho cancellato qualcosa, tu più sagacemente hai editato ;)


In ogni caso, come già detto, porrei particolarmente l'accento sui punti PP guadagnati al termine di una partita per tempo, perché sono incontrollabili :)
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