IMPERIALI
IMPERIALI
E' già da un po' di tempo che ne discuto con TrueAlakhai, ma lui non si decide a scrivere quindi lo farò io.
Gli imperiali hanno:
- strathgordon
- giovane guardia
- lupa addolorata
- la personalità lupa addolorata (l'unico guerriero immune sia all'arte che all'OL...)
- eraser fighetto
- il favore del paladino
- due warzone che ti permettono di inserire colonnello maxwell (V 8 o 9) gratis
e potrei continuare con altre carte molto utili.
Ora, se io voglio fare un mazzo GC, perchè dovrei scegliere altre corporazioni? Non sarebbe il caso di dare una sistemata nelle prossime espansioni alla povera Capitol? o ai Bauhaus? Mishima e Cybertronic hanno qualcosina (ace logan - super toshiro) ma è pur sempre poco.
Caspita, un guerriero base imperiale (giovane guardia per esempio) con strathgordon (+5 in C,S,A a tutti gli imperiali; gli imperiali sono letali; se viene scartata scarta tutti i tuoi guerrieri imperiali) ed eraser fighetto (+5 in S, se uccidi un guerriero usando l'eraser puoi attaccare subito un altro guerriero nella stessa area del guerriero ucciso) vi pulisce una battaglia in un turno, vi sembra normale con 3 carte?
Meditate gente, meditate...
Gli imperiali hanno:
- strathgordon
- giovane guardia
- lupa addolorata
- la personalità lupa addolorata (l'unico guerriero immune sia all'arte che all'OL...)
- eraser fighetto
- il favore del paladino
- due warzone che ti permettono di inserire colonnello maxwell (V 8 o 9) gratis
e potrei continuare con altre carte molto utili.
Ora, se io voglio fare un mazzo GC, perchè dovrei scegliere altre corporazioni? Non sarebbe il caso di dare una sistemata nelle prossime espansioni alla povera Capitol? o ai Bauhaus? Mishima e Cybertronic hanno qualcosina (ace logan - super toshiro) ma è pur sempre poco.
Caspita, un guerriero base imperiale (giovane guardia per esempio) con strathgordon (+5 in C,S,A a tutti gli imperiali; gli imperiali sono letali; se viene scartata scarta tutti i tuoi guerrieri imperiali) ed eraser fighetto (+5 in S, se uccidi un guerriero usando l'eraser puoi attaccare subito un altro guerriero nella stessa area del guerriero ucciso) vi pulisce una battaglia in un turno, vi sembra normale con 3 carte?
Meditate gente, meditate...
- hunter
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- Iscritto il: 19/11/2004, 8:43
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allora:
capitol = ragni + arte della guerra +carma negativi (la povera capitol ti fa un mazzo cosi')
mishima = toshiro
bauhaus = il mazzo di davide mi sembra che è arrivato terzo a lucca o giu' di li, e anke il mazzo di levy in un torneo vecchio con le guardie di siurezza è forte
cyb= ace logan e alta carta che non ricordo
imperiali = lupe
capitol = ragni + arte della guerra +carma negativi (la povera capitol ti fa un mazzo cosi')
mishima = toshiro
bauhaus = il mazzo di davide mi sembra che è arrivato terzo a lucca o giu' di li, e anke il mazzo di levy in un torneo vecchio con le guardie di siurezza è forte
cyb= ace logan e alta carta che non ricordo
imperiali = lupe
Beh, io non parlerei di "povere" GC Capitol e Bauhaus... 
La prima ha dei guerrieri come i Ragni ed equipaggiamenti come il juggernaut, che in un armageddon possono davvero far male (specie in combo con Truppe Speciali).
La seconda ha una carta assurda come Burocrazia Romanoviana, che se messa sotto la carta GC, può fare il bello e il cattivo tempo delle Speciali durante tutta la partita.
I Cybertronic sono immuni ad ogni carta associata dal tuo avversario ai tuoi guerrieri, in più hanno equipaggiamenti sgravati come Bomba A Onde Cerebrali, Piastre Di Conduzione e Ticker (basta pensare alla combo con Telemaco, davvero assurda!)
I Mishima... beh sono (in attesa che Apocalypse Now! torni tra i tavoli da gioco) i detentori assoluti delle Azioni multiple di Attacco, non mi sembra che debba aggiungere altro.
La GC Imperiale senza l'Eraser non sarebbe stata alla pari delle altre, e anche se hanno guerrieri straordinari come Giovani Guardie e Lupe Addolorate, non hanno le carte chiave che si possono trovare in altre GC.
P.S. Tanto per essere coincisi: ANCHE i Sergenti Dei Ragni sono immuni all'Arte e all'Oscura Simmetria. E ANCHE l'Oracolo Luterano!
La prima ha dei guerrieri come i Ragni ed equipaggiamenti come il juggernaut, che in un armageddon possono davvero far male (specie in combo con Truppe Speciali).
La seconda ha una carta assurda come Burocrazia Romanoviana, che se messa sotto la carta GC, può fare il bello e il cattivo tempo delle Speciali durante tutta la partita.
I Cybertronic sono immuni ad ogni carta associata dal tuo avversario ai tuoi guerrieri, in più hanno equipaggiamenti sgravati come Bomba A Onde Cerebrali, Piastre Di Conduzione e Ticker (basta pensare alla combo con Telemaco, davvero assurda!)
I Mishima... beh sono (in attesa che Apocalypse Now! torni tra i tavoli da gioco) i detentori assoluti delle Azioni multiple di Attacco, non mi sembra che debba aggiungere altro.
La GC Imperiale senza l'Eraser non sarebbe stata alla pari delle altre, e anche se hanno guerrieri straordinari come Giovani Guardie e Lupe Addolorate, non hanno le carte chiave che si possono trovare in altre GC.
P.S. Tanto per essere coincisi: ANCHE i Sergenti Dei Ragni sono immuni all'Arte e all'Oscura Simmetria. E ANCHE l'Oracolo Luterano!
è vero, tutte le corporazioni hanno ALCUNE carte importanti.hunter ha scritto:allora:
capitol = ragni + arte della guerra +carma negativi (la povera capitol ti fa un mazzo cosi')
mishima = toshiro
bauhaus = il mazzo di davide mi sembra che è arrivato terzo a lucca o giu' di li, e anke il mazzo di levy in un torneo vecchio con le guardie di siurezza è forte
cyb= ace logan e alta carta che non ricordo
imperiali = lupe
in questo topic volevo farvi riflettere sul fatto che gli imperiali ne hanno di più.
non puoi dire che ragni+arte della guerra+carma - sia una cosa che ti fa un mazzo così.
i bauhaus hanno SOLO la burocrazia, il resto non è niente di che.
i cyb hanno ace logan, è vero, ma si limita a quella strategia e basta (ammetto però che ora che agnello è vietato prob è il mazzo più forte)
idem per mishima: mazzo toshiro + hatamoto elite come vidi nel mazzo di levy nel torneo di mestre.
1ale4 stai sicuro che con la Bauhaus ce ne sono di carte importanti, basta vedere il mazzo Dispositivo Di Mira+Granate+Dragoni Elite+Dragonfly+Alleanza Bauhaus... con la Burocrazia naturalmente.
Oppure quello Capitani Ussari+Arte Della Guerra con gli Ussari Elite, Mine+Missioni...
Le carte ci sono per tutte le Corporazioni, basta farle girare.
La cosa che è a diverse spanne sopra una GC normale è una GC con un'Opzione Di Guerra Tribale
Oppure quello Capitani Ussari+Arte Della Guerra con gli Ussari Elite, Mine+Missioni...
Le carte ci sono per tutte le Corporazioni, basta farle girare.
La cosa che è a diverse spanne sopra una GC normale è una GC con un'Opzione Di Guerra Tribale
a parte che avere a disposizione 2-3 possibili mazzi "vincenti" per corporazione non è tanto, anzi.
è innegabile però che le giovani guardie pesino parecchio perchè entrano di default in tutti i mazzi gc imperiale e quindi si ha un certo controllo sulle speciali che altre gc non hanno, burocrazia è un discorso a parte. imo
è innegabile però che le giovani guardie pesino parecchio perchè entrano di default in tutti i mazzi gc imperiale e quindi si ha un certo controllo sulle speciali che altre gc non hanno, burocrazia è un discorso a parte. imo
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Davide
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GC Capitol: Per un mazzo di Primo Livello esiste solo il mazzo di Cacchiele con i Ragni e Carma -, ma per usare Arte della Guerra servono un buon numero di Sergenti + Lancaster, e non è facile trovare l'equilibrio giusto. In ogni caso sto facendo un mazzo simile, aggiugnendo una carta piuttosto speciale...
.
Per un mazzo Armageddon suggerirei un mazzo Sea Lion
GC Bauhaus: il mio mazzo è arrivato secondo a Lucca, ma era più che altro per Blocco sotto la GC ed Agnello. Cmq i Bauahus hannp diverse carte interessanti come il Poliziotto Bauhaus (che può tenere a bada qualunque Doomtrooper, Giovane Guardia e Toshiro compresi), il Klein Helitek in combo con Alleanza Bauhaus (solo qui da noi
), e ovviamente la Burocrazia Romanoviana. Inoltre Bauhaus è Industria è un'altra carta molto utile
Dopo il mazzo Agnello qui mantengo un buon mazzo con Stabilire Perimetro Difensivo
GC Mishima: Toshiro + Passo Doppio spacca e mi piacerebbe provare il mazzo di nipa con GigaMeka a palla (+ GungHo vs Mine) e l'opzione per attaccare/sabotare dal primo turno, con tanto di Leader ed Infiltratore Ninja
Ma anche Eroi di Guerra viene bene, senza contare le prossime espansioni... Schhhhhtttt... 
GC Imperiale: ovvio che GG e Lupe siano cattivissime, ma Strathgordon per me nn entra: troppo rischioso! Assolutamente da nn sottovalutare anche l'Angelo Caduto, nonché Eroi di Guerra
GC Cyber: Ace Logan rompe parecchio così come il Tecnico Vac e l'abilità della GC è la migliore. Senza contare che ora c'è il tossicomane Telemaco...
IMHO tutte le GC sono giocabili, ovviamente è normale che alcuni mazzi siano più forti e completi di altri. Il vero problema è la mancanza di buoni Guerrieri di base (con V 3 o 4). Revival ha smosso qualcosa, ma per il resto il futuro potrà riserbare sorprese
Per un mazzo Armageddon suggerirei un mazzo Sea Lion
GC Bauhaus: il mio mazzo è arrivato secondo a Lucca, ma era più che altro per Blocco sotto la GC ed Agnello. Cmq i Bauahus hannp diverse carte interessanti come il Poliziotto Bauhaus (che può tenere a bada qualunque Doomtrooper, Giovane Guardia e Toshiro compresi), il Klein Helitek in combo con Alleanza Bauhaus (solo qui da noi
Dopo il mazzo Agnello qui mantengo un buon mazzo con Stabilire Perimetro Difensivo
GC Mishima: Toshiro + Passo Doppio spacca e mi piacerebbe provare il mazzo di nipa con GigaMeka a palla (+ GungHo vs Mine) e l'opzione per attaccare/sabotare dal primo turno, con tanto di Leader ed Infiltratore Ninja
GC Imperiale: ovvio che GG e Lupe siano cattivissime, ma Strathgordon per me nn entra: troppo rischioso! Assolutamente da nn sottovalutare anche l'Angelo Caduto, nonché Eroi di Guerra
GC Cyber: Ace Logan rompe parecchio così come il Tecnico Vac e l'abilità della GC è la migliore. Senza contare che ora c'è il tossicomane Telemaco...
IMHO tutte le GC sono giocabili, ovviamente è normale che alcuni mazzi siano più forti e completi di altri. Il vero problema è la mancanza di buoni Guerrieri di base (con V 3 o 4). Revival ha smosso qualcosa, ma per il resto il futuro potrà riserbare sorprese
- hunter
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purtroppo con la nostra versione della carta "colpo deterrente si puo' solo attaccare e non sabotare" come mai?Davide ha scritto: GC Mishima: Toshiro + Passo Doppio spacca e mi piacerebbe provare il mazzo di nipa con GigaMeka a palla (+ GungHo vs Mine) e l'opzione per attaccare/sabotare dal primo turno, con tanto di Leader ed Infiltratore NinjaMa anche Eroi di Guerra viene bene, senza contare le prossime espansioni... Schhhhhtttt...
Strathgordon non sempre aiuta gli imperiali (ne sa qualcosa Cloud). Io la tengo in riserva e forse la tolgo. Giocando con gli esperti di trincee, il top è Trinceramento. Soprattutto con Eraser e un altra carta speciale.
Per quanto riguarda la personalità delle lupe......chissà chi è quel folle che ha fatto quella carta...
Per quanto riguarda la personalità delle lupe......chissà chi è quel folle che ha fatto quella carta...