guerrieri imprigionati
guerrieri imprigionati
mi sembra ci sia una lacuna nel regolamento, tenendo conto che in void c'è una carta che imprigiona un guerriero senza spiegare molto cosa significhi l'imprigionamento.
dato che ci sono alcuni punti oscuri (per esempio: che fine fanno le carte assegnate ad un guerriero imprigionato?)proporrei di includere nel regolamento una sezione apposita, così come quella dedicata ai veicoli.
dato che ci sono alcuni punti oscuri (per esempio: che fine fanno le carte assegnate ad un guerriero imprigionato?)proporrei di includere nel regolamento una sezione apposita, così come quella dedicata ai veicoli.
Nessuna lacuna, secondo me.
Molte volte, per togliersi un dubbio, è sufficiente leggere con attenzione il testo della carta.
L'imprigionare è semplicemente l'effetto di una carta, come ce ne sono molti altri. Non si può aprire una sezione di regolamento per ogni carta.
Di seguito riporto le carte (non homemade) che permettono di imprigionare. Tutto quello che c'è da sapere è scritto sul testo in maniera molto chiara, anche per quanto riguarda la fine che fanno le carte associate.
POLIZIOTTO BAUHAUS
Se un Doomtrooper ferisce o uccide un guerriero Bauhaus, il Poliziotto può IMPRIGIONARE il Doomtrooper. Quando lo improgioni puoi scegliere di scartare alcune o tutte le carte assegnate al guerriero. I prigionieri non possono attaccare o essere attaccati. Se il Poliziotto viene scartato tutti i suoi prigionieri ritornano alla squadra di appartenenza.
CAMPO DI PRIGIONIA
AL COSTO DI UN'AZIONE PUÒ ESSERE ASSEGNATO ALLA TUA SQUADRA. Se uno dei tuoi Doomtrooper ferisce (non uccide) un guerriero avversario e sopravvive allo scontro, può imprigionarlo. Quando lo imprigioni tutte le carte assegnate o associate al guerriero vengono scartate. I prigionieri non possono attaccare o essere attaccati. Se il Campo di prigionia viene scartato tutti i suoi prigionieri ritornano alla squadra di appartenenza.
CAMPO DA LAVORO
ASSOCIABILE ALLA TUA SQUADRA, SCHIERAMENTO O AVAMPOSTO. Ogni volta che imprigioni un guerriero, puoi metterlo nel Campo di lavoro (non importa dove sia). Per ogni prigioniero nel campo, guadagni un'azione extra non di attacco nel turno. Se questa carta viene scartata, vengono scartati anche tutti i prigionieri.
EAONIAN JUSTIFIER
SEGUACE DI ALGEROTH. Non può mai partecipare a un combattimento o andare in copertura. Se uno dei tuoi seguaci di Algeroth ferisce (non uccide) un Doomtrooper e sopravvive allo scontro, può imprigionarlo. Quando lo imprigioni tutte le carte assegnate o associate al guerriero vengono scartate. I prigionieri non possono attaccare o essere attaccati. Se l'Eaonian Justifier viene scartato tutti i suoi prigionieri ritornano alla squadra di appartenenza.
In Void ci sono due carte che permettono di imprigionare. Anche per queste mi pare tutto abbastanza chiaro.
FALCE DELLE ANIME
ARMA DA CORPO A CORPO. Può essere assegnata solo ad un Mietitore di Anime. Ogni volta che questo guerriero uccide un Doomtrooper, puoi scegliere se imprigionarne l'anima mettendo la carta del guerriero ucciso sotto la Falce, o guadagnare i PP. Ogni anima prigioniera fornisce +3 in C al Mietitore di Anime.
RAPITO!
GIOCABILE AL COSTO DI UNA AZIONE SU UN GUERRIERO AVVERSARIO. Metti il guerriero avversario sotto questa carta con tutte le carte assegnate. Da questo momento il guerriero è imprigionato. Il tuo avversario può, in ogni momento, liberare il suo guerriero pagandoti il riscatto in Punti Destino pari al valore V modificato del guerriero.
Ciao
Danilo
Molte volte, per togliersi un dubbio, è sufficiente leggere con attenzione il testo della carta.
L'imprigionare è semplicemente l'effetto di una carta, come ce ne sono molti altri. Non si può aprire una sezione di regolamento per ogni carta.
Di seguito riporto le carte (non homemade) che permettono di imprigionare. Tutto quello che c'è da sapere è scritto sul testo in maniera molto chiara, anche per quanto riguarda la fine che fanno le carte associate.
POLIZIOTTO BAUHAUS
Se un Doomtrooper ferisce o uccide un guerriero Bauhaus, il Poliziotto può IMPRIGIONARE il Doomtrooper. Quando lo improgioni puoi scegliere di scartare alcune o tutte le carte assegnate al guerriero. I prigionieri non possono attaccare o essere attaccati. Se il Poliziotto viene scartato tutti i suoi prigionieri ritornano alla squadra di appartenenza.
CAMPO DI PRIGIONIA
AL COSTO DI UN'AZIONE PUÒ ESSERE ASSEGNATO ALLA TUA SQUADRA. Se uno dei tuoi Doomtrooper ferisce (non uccide) un guerriero avversario e sopravvive allo scontro, può imprigionarlo. Quando lo imprigioni tutte le carte assegnate o associate al guerriero vengono scartate. I prigionieri non possono attaccare o essere attaccati. Se il Campo di prigionia viene scartato tutti i suoi prigionieri ritornano alla squadra di appartenenza.
CAMPO DA LAVORO
ASSOCIABILE ALLA TUA SQUADRA, SCHIERAMENTO O AVAMPOSTO. Ogni volta che imprigioni un guerriero, puoi metterlo nel Campo di lavoro (non importa dove sia). Per ogni prigioniero nel campo, guadagni un'azione extra non di attacco nel turno. Se questa carta viene scartata, vengono scartati anche tutti i prigionieri.
EAONIAN JUSTIFIER
SEGUACE DI ALGEROTH. Non può mai partecipare a un combattimento o andare in copertura. Se uno dei tuoi seguaci di Algeroth ferisce (non uccide) un Doomtrooper e sopravvive allo scontro, può imprigionarlo. Quando lo imprigioni tutte le carte assegnate o associate al guerriero vengono scartate. I prigionieri non possono attaccare o essere attaccati. Se l'Eaonian Justifier viene scartato tutti i suoi prigionieri ritornano alla squadra di appartenenza.
In Void ci sono due carte che permettono di imprigionare. Anche per queste mi pare tutto abbastanza chiaro.
FALCE DELLE ANIME
ARMA DA CORPO A CORPO. Può essere assegnata solo ad un Mietitore di Anime. Ogni volta che questo guerriero uccide un Doomtrooper, puoi scegliere se imprigionarne l'anima mettendo la carta del guerriero ucciso sotto la Falce, o guadagnare i PP. Ogni anima prigioniera fornisce +3 in C al Mietitore di Anime.
RAPITO!
GIOCABILE AL COSTO DI UNA AZIONE SU UN GUERRIERO AVVERSARIO. Metti il guerriero avversario sotto questa carta con tutte le carte assegnate. Da questo momento il guerriero è imprigionato. Il tuo avversario può, in ogni momento, liberare il suo guerriero pagandoti il riscatto in Punti Destino pari al valore V modificato del guerriero.
Ciao
Danilo
FALCE DELLE ANIME
ARMA DA CORPO A CORPO. Può essere assegnata solo ad un Mietitore di Anime. Ogni volta che questo guerriero uccide un Doomtrooper, puoi scegliere se imprigionarne l'anima mettendo la carta del guerriero ucciso sotto la Falce, o guadagnare i PP. Ogni anima prigioniera fornisce +3 in C al Mietitore di Anime.
Raga, leggiamo i testi: O guadagni i punti, O lo metti sotto la Falce.
ARMA DA CORPO A CORPO. Può essere assegnata solo ad un Mietitore di Anime. Ogni volta che questo guerriero uccide un Doomtrooper, puoi scegliere se imprigionarne l'anima mettendo la carta del guerriero ucciso sotto la Falce, o guadagnare i PP. Ogni anima prigioniera fornisce +3 in C al Mietitore di Anime.
Raga, leggiamo i testi: O guadagni i punti, O lo metti sotto la Falce.