Proposte per torneo WARZONE giochi sforzeschi
spostiamo ci sull'altra discussione generale http://www.mutant.it/MDForum-viewtopic-t-4431.html, giusto per non incasinare questa e lasciarla per l'organizzazione del torneo di wz.
Per l'esercito se ti serve contattami via pm (conta però che fino a lunedì sono off-line)
Per l'esercito se ti serve contattami via pm (conta però che fino a lunedì sono off-line)
Bisognerebbe definire quel termine "debole", perché sicuramente è opinabile.qmanta ha scritto:mmh... effettivamente... ma se uno si scontra con un esercito debole e lo massacra, così facendo, si sbilancia troppo il torneo.
Chi ha un esercito reputato "debole" dagli altri giocatori, potrebbe giocare con una squadra in più, o mettere una maggiore percentuale di riserve ad ogni nuova partita.
devo dire che la formula che sarà adottata non mi garba tanto, preferivo a questo punto modificare gli scenari e rendere alcuni campi meno praticabili di altri, anche perchè il fatto di calcolare più o meno le perdite per lo scontro successivo non mi da l'idea di torneo dove la modalità è Deathmatch, quel tipo di regole vanno bene per una campagna, al massimo proporrei l'uso di una riserva di minia da poter aggiungere o togliere rimanendo comunque nei limiti dei punti...
mmm... non sono molto convinto....
mmm... non sono molto convinto....
definisco "debole"drnovice ha scritto:Bisognerebbe definire quel termine "debole", perché sicuramente è opinabile.qmanta ha scritto:mmh... effettivamente... ma se uno si scontra con un esercito debole e lo massacra, così facendo, si sbilancia troppo il torneo.
Chi ha un esercito reputato "debole" dagli altri giocatori, potrebbe giocare con una squadra in più, o mettere una maggiore percentuale di riserve ad ogni nuova partita.
debole è chi gioca per perdere. chi gioca senza tattica e chi ha un esercito molto inferiore a quello avversario.
non esiste il debole per eccellenza.
Lasciando perdere un attimo la faccenda del debole...
Come dice FCM il torneo sembra prendere una formula "campagna". A dir la verità a me non è che dispiaccia, anzi!
Cmq, se ho ben capito la riserva che dice FCM è una specie di "squadra in panchina"? Ad esempio nella 1^partita schiero 1Fanteria con HMG, 1Fanteria Pesante e Orche, e nella seconda partita 2 Fanteria con HMG, e Orche ?
A me andrebbe bene anche così, inseriamo lo stesso una novità tattica rispetto alla partite base dei gironi (sempre se facciamo più gironi: quello dipende proprio da quanti siamo) e forse è più veloce della campagna (meno conti da fare: solamente si sceglie o questo o quello).

Secondo me è meglio se facciamo "campagna" (più tattica, meno veloce), o facciamo "panchina" (meno tattica, più veloce); e lasciare invece da parte il "deathmatch", per fare in modo che tutti giochino più partite.
... ci sentiamo lunedì. (magari con nuove idee?)
Come dice FCM il torneo sembra prendere una formula "campagna". A dir la verità a me non è che dispiaccia, anzi!
Cmq, se ho ben capito la riserva che dice FCM è una specie di "squadra in panchina"? Ad esempio nella 1^partita schiero 1Fanteria con HMG, 1Fanteria Pesante e Orche, e nella seconda partita 2 Fanteria con HMG, e Orche ?
A me andrebbe bene anche così, inseriamo lo stesso una novità tattica rispetto alla partite base dei gironi (sempre se facciamo più gironi: quello dipende proprio da quanti siamo) e forse è più veloce della campagna (meno conti da fare: solamente si sceglie o questo o quello).
Secondo me è meglio se facciamo "campagna" (più tattica, meno veloce), o facciamo "panchina" (meno tattica, più veloce); e lasciare invece da parte il "deathmatch", per fare in modo che tutti giochino più partite.
... ci sentiamo lunedì. (magari con nuove idee?)
facciamo il punto della situazione:
finora è stato proposto:
1) eserciti da 500 punti;
2) a - fase alla svizzera
OPPURE
b - gironi casuali come Lucca
3) a - modalità "campagna" con re-introduzione di miniature al termine di
ogni partita: massimo il 50% in punti dei propri caduti (sono i feriti
guariti, i prigionieri liberati ecc...) + un 10% per ogni 100 punti uccisi
all'avversario
OPPURE
b - modalità "panchina": una o più squadre complete in riserva da inserire
tra una partita e l'altra
4) eventuali scenari (giungla, artico, deserto ecc...)
5) abolizione "misurazione preventiva"
finora è stato proposto:
1) eserciti da 500 punti;
2) a - fase alla svizzera
OPPURE
b - gironi casuali come Lucca
3) a - modalità "campagna" con re-introduzione di miniature al termine di
ogni partita: massimo il 50% in punti dei propri caduti (sono i feriti
guariti, i prigionieri liberati ecc...) + un 10% per ogni 100 punti uccisi
all'avversario
OPPURE
b - modalità "panchina": una o più squadre complete in riserva da inserire
tra una partita e l'altra
4) eventuali scenari (giungla, artico, deserto ecc...)
5) abolizione "misurazione preventiva"
personalmente:
1) ok
2) alla svizzera (vinvente contro vincente, perdente contro perdente) per equilibrare il tutto e non rischiare di avere
qualcuno particolarmente fortunato o sfortunato
3) modalità "campagna": mi sembra carina da provare
4) se introduciamo proposte per la riserva (qualunque sia), sarei per semplificare e tralasciare gli scenari
5) si (l'ho proposta io
)
1) ok
2) alla svizzera (vinvente contro vincente, perdente contro perdente) per equilibrare il tutto e non rischiare di avere
qualcuno particolarmente fortunato o sfortunato
3) modalità "campagna": mi sembra carina da provare
4) se introduciamo proposte per la riserva (qualunque sia), sarei per semplificare e tralasciare gli scenari
5) si (l'ho proposta io
1) io voto x eserciti + piccoli, es il "classico" 420, o anche meno.
2) non so, il vantaggio di farli casuali è che non occorre conoscere tutti i risultati per fare gli abbinamenti e iniziare il turno dopo.
3) campagna
4) fate voi
5) mah, è espressamente scritto in UWZ che si può misurare prima quanto si vuole, x cui... x ora preferirei attenermi al regolamento. Però non escludo a priori che possa essere meglio senza.
2) non so, il vantaggio di farli casuali è che non occorre conoscere tutti i risultati per fare gli abbinamenti e iniziare il turno dopo.
3) campagna
4) fate voi
5) mah, è espressamente scritto in UWZ che si può misurare prima quanto si vuole, x cui... x ora preferirei attenermi al regolamento. Però non escludo a priori che possa essere meglio senza.