Amnesia vs Ripudio
Amnesia vs Ripudio
Secondo il testo attuale di amnesia, un guerriero colpito conserva l'AFFILIAZIONE e le diciture PERSONALITA', ANIMALE, VEICOLO:
Un guerriero della fratellanza amnesizzato può ancora castare magie non di una specifica scuola, come RIPUDIO?
Un guerriero della fratellanza amnesizzato può ancora castare magie non di una specifica scuola, come RIPUDIO?
- stefanchenco
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No.
RIPUDIO
QUESTO INCANTESIMO PUÒ ESSERE LANCIATO DA UN QUALSIASI GUERRIERO IN GRADO DI LANCIARE INCANTESIMI DELL'ARTE. Lancia quest'incantesimo subito dopo che un giocatore ha giocato una carta Speciale. Questa carta non ha effetto sul gioco e viene scartata. I Punti o le Azioni spesi per giocarla sono perduti. Elimina il Ripudio dal gioco dopo averlo lanciato.
Con Amnesia non è in grado di lanciare incantesimi, poichè il guerriero diviene semplicemente un Doomtrooper senz'abilità.
RIPUDIO
QUESTO INCANTESIMO PUÒ ESSERE LANCIATO DA UN QUALSIASI GUERRIERO IN GRADO DI LANCIARE INCANTESIMI DELL'ARTE. Lancia quest'incantesimo subito dopo che un giocatore ha giocato una carta Speciale. Questa carta non ha effetto sul gioco e viene scartata. I Punti o le Azioni spesi per giocarla sono perduti. Elimina il Ripudio dal gioco dopo averlo lanciato.
Con Amnesia non è in grado di lanciare incantesimi, poichè il guerriero diviene semplicemente un Doomtrooper senz'abilità.
se introduco un guerriero per esempio un mortificator e l'avversario gioca amnesia questo guerriero può usare ripudio per annullare amnesia. Almeno cosi si è sempre detto.
Ma cosa succede se:
A) introduce un guerriero
B) gioca amnesia.
A) nega con comunicazione
B) nega la comunicazione con ripudio
?
questo varrebbe anche per giovani guardie, coordinatore oscuro, figlio del dolore ecc...
Ma cosa succede se:
A) introduce un guerriero
B) gioca amnesia.
A) nega con comunicazione
B) nega la comunicazione con ripudio
?
questo varrebbe anche per giovani guardie, coordinatore oscuro, figlio del dolore ecc...
B) per negare la comunicazione con Ripudio, dovrebbe avere a sua volta un guerriero in grado i lanciare l'arte.Paizo ha scritto:se introduco un guerriero per esempio un mortificator e l'avversario gioca amnesia questo guerriero può usare ripudio per annullare amnesia. Almeno cosi si è sempre detto.
Ma cosa succede se:
A) introduce un guerriero
B) gioca amnesia.
A) nega con comunicazione
B) nega la comunicazione con ripudio
?
questo varrebbe anche per giovani guardie, coordinatore oscuro, figlio del dolore ecc...
- ragnarok
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Non è vero.drnovice ha scritto:B) per negare la comunicazione con Ripudio, dovrebbe avere a sua volta un guerriero in grado i lanciare l'arte.Paizo ha scritto:se introduco un guerriero per esempio un mortificator e l'avversario gioca amnesia questo guerriero può usare ripudio per annullare amnesia. Almeno cosi si è sempre detto.
Ma cosa succede se:
A) introduce un guerriero
B) gioca amnesia.
A) nega con comunicazione
B) nega la comunicazione con ripudio
?
questo varrebbe anche per giovani guardie, coordinatore oscuro, figlio del dolore ecc...
- AMNESIA
- Comunicazione errata (1) su Amnesia
la comunicazione errata 1 è ora la carta che deve passare per far sì che l'Amnesia non prenda effetto sul gioco.
- Comunicazione errata (2) su Comunicazione errata (1)
la comunicazione errata 2 è la carta che deve passare per far sì che la comunicazione errata 1 non passi e così Amnesia prenda effetto sul gioco.
=> pertanto è possibile giocare Ripudio, in quanto, finchè non passa la Comunicazione errata (2), Amnesia non prende effetto nel gioco.
- Ryosaeba79
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Ma se leggi bene, Paizo parla di UNA SOLA Comunicazione Errata, e UN SOLO Ripudio.ragnarok ha scritto:Non è vero.drnovice ha scritto:B) per negare la comunicazione con Ripudio, dovrebbe avere a sua volta un guerriero in grado i lanciare l'arte.Paizo ha scritto:se introduco un guerriero per esempio un mortificator e l'avversario gioca amnesia questo guerriero può usare ripudio per annullare amnesia. Almeno cosi si è sempre detto.
Ma cosa succede se:
A) introduce un guerriero
B) gioca amnesia.
A) nega con comunicazione
B) nega la comunicazione con ripudio
?
questo varrebbe anche per giovani guardie, coordinatore oscuro, figlio del dolore ecc...
- AMNESIA
- Comunicazione errata (1) su Amnesia
la comunicazione errata 1 è ora la carta che deve passare per far sì che l'Amnesia non prenda effetto sul gioco.
- Comunicazione errata (2) su Comunicazione errata (1)
la comunicazione errata 2 è la carta che deve passare per far sì che la comunicazione errata 1 non passi e così Amnesia prenda effetto sul gioco.
=> pertanto è possibile giocare Ripudio, in quanto, finchè non passa la Comunicazione errata (2), Amnesia non prende effetto nel gioco.
Rileggi bene ciò che ha scritto Paizo, e non farmi xxxxxxxxxxx perpiacere.ragnarok ha scritto:No Dr, tu hai risposto che per giocare quel Ripudio sulla Comunicazione, B dovrebbe avere un altro guerriero in grado di lanciare l'Arte, e non è vero.
Il Mortificator può lanciare Ripudio, in quanto Amnesia non ha ancora preso effetto.
- il giocatore A mette un guerriero
[...]
- il giocatore B lancia Ripudio per negare la Comunicazione Errata
Ora a meno che A e B non abbiano un un guerriero "sdoppiato", B deve avere un guerriero in grado di lanciare l'arte, e il guerriero di A non c'entra assolutamente nulla!
MSG mod.da moderatore
- Ryosaeba79
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dr ha pienamente ragione. se il suo post fosse stato letto bene questo 3d avrebbe già chiuso qui 
cmq paizo credo intendesse chiedere cosa succede se nego una comunicazione non con un'altra comunicazione ma con un ripudo/giovane guardia: beh, o l'avversario riesci a bloccare direttamente quelle (riflessione sul ripudio, per esempio) oppure la tua carta iniziale, che l'avversario aveva provato a comunicare, passa e non può più essere bloccata in alcun modo.
amnesia ----> comunicazione ----> ripudio/giovane guardia altro: passa amnesia (e solo DA ADESSO quel guerriero NON potrà più usare l'arte, prima poteva)
cmq paizo credo intendesse chiedere cosa succede se nego una comunicazione non con un'altra comunicazione ma con un ripudo/giovane guardia: beh, o l'avversario riesci a bloccare direttamente quelle (riflessione sul ripudio, per esempio) oppure la tua carta iniziale, che l'avversario aveva provato a comunicare, passa e non può più essere bloccata in alcun modo.
amnesia ----> comunicazione ----> ripudio/giovane guardia altro: passa amnesia (e solo DA ADESSO quel guerriero NON potrà più usare l'arte, prima poteva)