Fermo restando che come dice Hala e come ho scritto nel post iniziale non essendo guerrieri delle tribu' ne perdono la possibilita' di utilizzo, ma non vedo il problema
Cia cia
Era proprio questo che volevo dire Sando, essendo anche doomtrooper non credo abbiano proprio bisogno della fortezza tribale... hanno fin troppe possibilita' di scartare speciali in gioco. O no?
Cia cia
FORTEZZA TRIBALE Assegnabile all'avamposto al costo di 3 azioni. Metti 5 segnalini su questa carta. Se hai in gioco almeno un guerriero delle tribu', puoi rimuovere un segnalino in ogni momento per scartare una carta speciale in gioco. Rimossi tutti i segnalini scarta la fortezza tribale.
Ue ue, non esageriamo mica mi devi delle scuse che scherziamo? se no mi arrabbio davvero
Nessun problema
Mi spiace solo che il mazzetto con Hala (partita d'esordio) non abbia girato affatto
Cia cia
Fortuna che non sono un problema sti Grizzly :-) Dopo la partita con Idra, tu e Levy a momenti mi mangiavate vivo :-) Sara' stato l'entusiamo dei quasi 40 partecipanti, mi auguro :-) anche se un po' di elasticita' in piu' non avrebbe fatto per nulla male :-) fortuna che c'era Hala che mi difendeva ...
Per la cronaca, il "problema" era nel mio mazzo, onde evitare ulteriori interpretazioni ho scritto a Nipa, appena risponde copio-incollo, cosi' risolveremo l'arcano
Ciao a tutti.
Tratto dal regolamento da torneo accessibile a tutti :-)
Regola del Sabotaggio Questa regola sostituisce il concetto di attaccare un giocatore direttamente. Se una carta riporta tale dicitura, si faccia riferimento a questa regola. Se un giocatore non ha guerrieri in gioco che possano ...